• GLUT函数说明



    GLUT函数说明

    一、初始化
    void glutInit(int* argc,char** argv)

    这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);

    这个函数从main函数获取其两个参数。
    void glutInitWindowSize(int width,int height);
    void glutInitWindowPosition(int x,int y);

    设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。
    void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);

    设置图形显示模式。参数mode的可选值为:

    •GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。 
    •GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。 
    •GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。 
    •GLUT_SINGLE:只使用单缓存 
    •GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。 
    •GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。 
    •GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。 
    •GLUT_DEPTH:使用深度缓存。 
    •GLUT_STENCIL:使用模板缓存。 
    •GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。 
    •GLUT_STEREO:使窗口支持立体。 
    •GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。 
    二、事件处理(Event Processing)
    void glutMainLoop(void)

    让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。
    三、窗口管理(Window Management)
    int glutCreateWindow(char* name);

    产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。

    返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。
    int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height);

    创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。

    width,height是子窗口的宽和高。
    void glutSetWindow(int win);
    int glutGetWindow(void);

    功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。
    void glutDestroyWindow(int win);

    销毁以win标记的窗口。
    void glutPostRedisplay(void);

    将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。
    void glutSwapBuffers(void);

    当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

    而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。
    void glutPositionWindow(int x,int y);

    改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。
    void glutReshapeWindow(int width,int height);

    改变当前窗口的大小。

    width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。
    void glutFullscreen(void);

    让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。
    void glutPopWindow(void);
    void glutPushWindow(void);

    对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。
    void glutShowWindow(void);
    void glutHideWindow(void);
    void glutIconifyWindow(void);

    这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。

    •glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。 
    •glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。 
    •glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。 
    void glutSetWindowTitle(char* name);
    void glutSetIconTitle(char* name);

    设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。
    void glutSetCursor(int cursor);

    设置当前窗口的光标样式。

    cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。 
    GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。
    四、窗口的覆盖管理
    void glutEstablishOverlay(void);

    对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。

    glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。
    void glutUserLayer(GLenum layer);

    枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。
    void glutRemoveLayer(void);

    除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。
    void glutPostOverlayRedisplay(void);

    标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。
    void glutShowOverlay(void);
    void glutHideOverlay(void);

    显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。
    五、菜单管理
    int glutCreateMenu(void (*func)(int value))

    当点击菜单时,调用回调函数func,value为传递给回调函数的数值,它由所选择的菜单条目对应的整数值所决定。

    这个函数创建一个新的弹出式菜单,并返回一个唯一的标识次菜单的整型标识符,并将新建的弹出菜单与func函数关联在一起,这样,当选择此菜单中的一个菜单条目时,调用回调函数func.

    void glutSetMenu(int menu);
    int glutGetMenu(void);

    设置当前菜单;获取当前菜单的标识符
    void glutDestroyMenu(int menu);

    删除指定的菜单
    void glutAddMenuEntry(char* name, int value);

    添加一个菜单条目
    void glutAddSubMenu(char* name, int menu);

    在当前菜单的底部增加一个子菜单的触发条目
    void glutChangeToMenuEntry(int entry, char* name, int value);

    更改当前菜单中指定菜单项
    void glutChangeToSubMenu(int entry, char* name, int menu);

    将指定的当前菜单中菜单项变为子菜单触发条目
    void glutRemoveMenuItem(int entry);

    删除指定的菜单项
    void glutAttachMenu(int button);
    void glutDetachMenu(int button);

    把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单关联起来;解除鼠标按键与弹出式菜单的关联关系
    六、注册回调
    void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );

    为当前窗口设置显示回调函数
    void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) );

    注册当前窗口的重叠层的显示回调函数
    void glutReshapeFunc(void (*Func)(int width, int height) );

    指定当窗口的大小改变时调用的函数
    void glutKeyboardFunc(void (*func) (unsigned char key, int x, int y) );

    注册当前窗口的键盘回调函数
    void glutMouseFunc(void (*func) (int button, int state, int x, int y));

    注册当前窗口的鼠标回调函数

    func为注册的鼠标回调函数,这个函数完成鼠标事件的处理
    button为鼠标的按键,为以下定义的常量

    GLUT_LEFT_BUTTON
     鼠标左键
     
    GLUT_MIDDLE_BUTTON
     鼠标中键
     
    GLUT_RIGHT_BUTTON
     鼠标右键
     

    state为鼠标按键的动作,为以下定义的常量

    GLUT_UP
     鼠标释放
     
    GLUT_DOWN
     鼠标按下
     

    x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
    void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));
    void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y));

    设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数

    Func为注册的鼠标移动函数
    x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
    当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数
    当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数
    void glutVisibilityFunc(void (*func) (int state) );

    设置当前窗口的可视回调函数

    Func为指定的可视回调函数
    state表示窗口的可视性,为以下常量:

    GLUT_NOT_VISIBLE
     窗口完全不可见
     
    GLUT_VISIBLE
     窗口可见或部分可见
     

    这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,GLUT则认为窗口是可见的.

    void glutEntryFunc(void (*func) (int state));

    设置鼠标的进出窗口的回调函数

    Func为注册的鼠标进出回调函数
    state为鼠标的进出状态,为以下常量之一:

    GLUT_LEFT
     鼠标离开窗口
     
    GLUT_RIGHT
     鼠标进入窗口
     

    当窗口取得焦点或失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击时,state为GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT.

    void glutSpecialFunc(void (*func) (int key, int x, int y))

    设置当前窗口的特定键的回调函数

    Func为注册的特定键的回调函数
    key为按下的特定键,为以下定义的常量:

    key常量
     描述
     
    GLUT_KEY_F1
     F1功能键
     
    GLUT_KEY_F2
     F2功能键
     
    GLUT_KEY_F3
     F3功能键
     
    GLUT_KEY_F4
     F4功能键
     
    GLUT_KEY_F5
     F5功能键
     
    GLUT_KEY_F6
     F6功能键
     
    GLUT_KEY_F7
     F7功能键
     
    GLUT_KEY_F8
     F8功能键
     
    GLUT_KEY_F9
     F9功能键
     
    GLUT_KEY_F10
     F10功能键
     
    GLUT_KEY_F11
     F11功能键
     
    GLUT_KEY_F12
     F12功能键
     
    GLUT_KEY_LEFT
     左方向键
     
    GLUT_KEY_UP
     上方向键
     
    GLUT_KEY_RIGHT
     右方向键
     
    GLUT_KEY_DOWN
     下方向键
     
    GLUT_KEY_PAGE_UP
     PageUp键
     
    GLUT_KEY_PAGE_DOWN
     PageDown键
     
    GLUT_KEY_HOME
     Home键
     
    GLUT_KEY_END
     End键
     
    GLUT_KEY_INSERT
     Insert键
     

    x,y为当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位
    注意:ESC,回车和delete键由ASCII码产生.

    void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));

    设置菜单状态回调函数

    func是注册的菜单状态回调函数
    status是当前是否使用菜单,为以下定义的常量
    GLUT_MENU_IN_USE
     菜单正在使用
     
    GLUT_MENU_NOT_IN_USE
     菜单未被使用
     

    x,y是鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
    这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

    glutSpaceballRotateFunc

    glutSpaceballButtonFunc

    glutButtonBoxFunc

    glutDialsFunc

    glutTabletMotionFunc

    glutTabletButtonFunc

    void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));

    设置菜单状态回调函数

    func为注册的菜单状态回调函数
    status表示当前是否使用菜单,为以下定义的常量
    GLUT_MENU_IN_USE
     菜单正在使用
     
    GLUT_MENU_NOT_IN_USE
     菜单未被使用
     

    x,y表示鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置
    这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

    void glutIdleFunc(void (*func) (void));

    设置空闲回调函数

    func表示当系统空闲时调用的函数,它的形式为void func(void)

    void glutTimerFunc(unsigned int msecs, void (*Func)(int value), int value);

    注册一个回调函数,当指定时间值到达后,由GLUT调用注册的函数一次

    msecs是等待的时间
    Func是注册的函数
    value是指定的一个数值,用来传递到回调函数Func中
    这个函数注册了一个回调函数,当指定的毫秒数到达后,这个函数就调用注册的函数,value参数用来向这个注册的函数中传递参数.
     

    GLUT函数说明 2

    2009-01-25 02:58

    七、色彩管理(未完成)

    glutSetColor

    glutGetColor

    glutCopyColormap

    八、状态检索
    int glutGet(GLenum state);

    检索指定的GLUT状态

    state为指定要检索的状态类型,为以下常量

    state常量
     描述
     
    GLUT_WINDOW_X
     当前窗口的x坐标,以像素为单位
     
    GLUT_WINDOW_Y
     当前窗口的y坐标,以像素为单位
     
    GLUT_WINDOW_WIDTH
     当其窗口的宽度,以像素为单位
     
    GLUT_WINDOW_HEIGHT
     当前窗口的高度,以像素为单位
     
    GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE
     当前窗口中,颜色分量占用的位数,即用多少bit表示颜色分量
     
    GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE
     当前窗口中,蒙板分量占用的位数,即用多少bit表示蒙板分量
     
    GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE
     当前窗口中,深度分量占用的位数,即用多少bit表示深度分量
     
    GLUT_WINDOW_RED_SIZE
     当前窗口中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量
     
    GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE
     当前窗口中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量
     
    GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE
     当前窗口中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量
     
    GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE
     当前窗口中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量
     
    GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE
     当前窗口累积缓存中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量
     
    GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE
     当前窗口累积缓存中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量
     
    GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE
     当前窗口累积缓存中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量
     
    GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE
     当前窗口累积缓存中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量
     
    GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER
     如果窗口式双缓存模式,返回1,否则返回0
     
    GLUT_WINDOW_RGBA
     如果窗口是RGBA模式,返回1,否则返回0
     
    GLUT_WINDOW_PARENT
     查询当前窗口的父窗口个数,如果为顶层窗口返回0
     
    GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN
     查询当前窗口的子窗口个数
     
    GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES
     查询多重采样的采样点个数
     
    GLUT_WINDOW_STEREO
     查询是否使用立体模式,是则返回1,否则返回0
     
    GLUT_WINDOW_CURSOR
     返回光标的整数标示
     
    GLUT_SCREEN_HEIGHT
     屏幕的高度,以像素为单位
     
    GLUT_SCREEN_WIDTH
     屏幕的宽度,以像素为单位
     
    GLUT_SCREEN_WIDTH_MM
     屏幕的宽度,以毫米为单位
     
    GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM
     屏幕的高度,以毫米为单位
     
    GLUT_MENU_NUM_ITEMS
     查询当前菜单包含的菜单项的个数
     
    GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE
     查询窗口系统是否支持当前的显示模式,1表示支持,0表示不支持
     
    GLUT_INIT_DISPLAY_MODE
     初始窗口的显示模式
     
    GLUT_INIT_WINDOW_X
     初始窗口的x坐标
     
    GLUT_INIT_WINDOW_Y
     初始窗口的y坐标
     
    GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH
     初始窗口的宽度
     
    GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT
     初始窗口的高度
     
    GLUT_ELAPSED_TIME
     返回两次调用glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)的时间间隔,单位为毫秒
     

    返回值根据查询的内容返回相应的值,无效的状态名返回-1.

    int glutLayerGet(GLenum info);

    查询属于当前窗口的重叠层的状态

    Info表示查询的重叠层状态常量

    GLUT_OVERLAY_POSSIBLE
     在给定的初始显示模式下,能否为当前窗口创建重叠层.如果能,返回1;如果不能,返回0
     
    GLUT_LAYER_IN_USE
     返回当前的使用层,为GLUT_NORMAL或GLUT_OVERLAY
     
    GLUT_HAS_OVERLAY
     判断当前窗口是否创建了重叠层
     
    GLUT_NORMAL_DAMAGED
     如果当前窗口的图像层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE
     
    GLUT_OVERLAY_DAMAGED
     如果当前窗口的重叠层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE
     

    int glutDeviceGet(GLenum info);

    检索设备信息

    info为要检索的设备信息的名字,为以下常量

    GLUT_HAS_KEYBOARD
     如果键盘可用,返回非0值,否则,返回0
     
    GLUT_HAS_MOUSE
     如果鼠标可用,返回非0值,否则,返回0
     
    GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS
     返回鼠标支持的按键数,如果鼠标不可用,返回0
     

    返回值0表示检索的设备不存在,非0表示设备可用
    int glutGetModifiers(void);

    返回组合功能键的状态

    返回值为以下定义的常量

    GLUT_ACTIVE_SHIFT
     当按下shift键时
     
    GLUT_ACTIVE_CTRL
     当按下ctrl键时
     
    GLUT_ACTIVE_ALT
     当按下alt键时
     

    int glutExtensionSupported(char* extension);

    判定是否支持特定的OpenGL扩展

    extension是指定要测试的OpenGL扩展的名称
    如果给定扩展获得支持,函数返回非0,否则返回0
     

    GLUT函数说明 3

    2009-01-25 03:00

    九、字体渲染
    void glutBitmapCharacter(void* font, int character);

    绘制一个图像字符

    Font表示要使用的图像字体,如下表所示:

    GLUT_BITMAP_8_BY_13
     一种固定宽度字体,每个字符都放在一个8x13像素的矩形框内
     
    GLUT_BITMAP_9_BY_15
     一种固定宽度字体,每个字符都放在一个9x15像素的矩形框内
     
    GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10
     一种10点均匀间距的Times Roman字体
     
    GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24
     一种24点均匀间距的Times Roman字体
     
    GLUT_BITMAP_HELVETICA_10
     一种10点均匀间距的Helvetica字体
     
    GLUT_BITMAP_HELVETICA_12
     一种12点均匀间距的Helvetica字体
     
    GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
     一种18点均匀间距的Helvetica字体
     

    Character表示要绘制的字符
    int glutBitmapWidth(GLUTbitmapFont font, int character);

    返回一个图像字符的宽度

    font是指定的图像字体,如下表所示:

    GLUT_BITMAP_8_BY_13
     一种固定宽度字体,每个字符都放在一个8x13像素的矩形框内
     
    GLUT_BITMAP_9_BY_15
     一种固定宽度字体,每个字符都放在一个9x15像素的矩形框内
     
    GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10
     一种10点均匀间距的Times Roman字体
     
    GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24
     一种24点均匀间距的Times Roman字体
     
    GLUT_BITMAP_HELVETICA_10
     一种10点均匀间距的Helvetica字体
     
    GLUT_BITMAP_HELVETICA_12
     一种12点均匀间距的Helvetica字体
     
    GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
     一种18点均匀间距的Helvetica字体
     

    character为指定的字符
    返回指定字符的宽度,以像素为单位
    void glutStrokeCharacter(void* font, int character);

    绘制一个图形字符

    Font表示要使用的图形字体,如下表所示:

    GLUT_STROKE_ROMAN
     一种等间距的Roman Simplex字体,仅包括32到127的ASCII字符
     
    GLUT_STROKE_MONO_ROMAN
     一种单一间距的Roman Simplex字体,仅包括32到127的ASCII字符
     

    Character为要绘制的字符
    int glutStrokeWidth(GLUTstrokeFont font, int character);

    返回一个图形字体的宽度

    Font是指定的图形字体,如下表所示:

    GLUT_STROKE_ROMAN
     一种等间距的Roman Simplex字体,仅包括32到127的ASCII字符
     
    GLUT_STROKE_MONO_ROMAN
     一种单一间距的Roman Simplex字体,仅包括32到127的ASCII字符
     

    Character为绘制的字符
    十、实体绘制
    以下所有函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目,stacks表示球体沿着z轴分割的数目。

    绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次
    void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 线框球
    void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球
    void glutWireCube(GLdouble size); 线框立方体
    void glutSolidCube(GLdouble size); 实心立方体
    void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 线框圆环
    void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 实心圆环
    void glutWireIcosahedron(void); 线框20面体
    void glutSolidIcosahedron(void); 实心20面体
    void glutWireOctahedron(void); 线框8面体 
    void glutSolidOctahedron(void); 实心8面体
    void glutWireTetrahedron(void); 线框4面体
    void glutSolidTetrahedron(void); 实心4面体
    void glutWireDodecahedron(GLdouble radius); 线框12面体
    void glutSolidDodecahedron(GLdouble radius); 实心12面体
    void glutWireCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 线框圆锥体
    void glutSolidCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 实心圆锥体
    void glutWireTeapot(GLdouble size); 线框茶壶
    void glutSolidTeapot(GLdouble size); 实心茶壶
    十一、实例
    初始化及简单平面图形
    #include <GL/glut.h>
    void renderScene(void) {
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      glBegin(GL_TRIANGLES);
      glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
      glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
      glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
      glEnd();
      glFlush();
    }

    int main(int argc, char **argv) {
      glutInit(&argc, argv);
      glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
      glutInitWindowPosition(100,100);
      glutInitWindowSize(320,320);
      glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial");
      glutDisplayFunc(renderScene);
      glutMainLoop();
      return 0;
    }
     

    glut常用的函数
    2009-01-25 03:01

    本来想找找glut的API手册的,结果就找到这个了。都是些常用的函数,小应用应该够了。

    一.初始化
         void glutInit(int* argc, char** argv)
         这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc, char* argv[]);
         这个函数从main函数获取其两个参数。
         void glutInitWindowSize(int width, int height);
         void glutInitWindowPosition(int x, int y);
         这两个函数很好理解是设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。
         void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
         设置图形显示模式。参数mode的可选值为:
         GLUT_RGBA:当未指明GLUT_RGBA或GLUT_INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
         GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
         GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
         GLUT_SINGLE:只使用单缓存
         GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
         GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
         GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
         GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
         GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
         GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
         GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
         GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。

    二.事件处理(Event Processing)
         void   glutMainLoop(void)
         让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。

    三.窗口管理(Window Management)
         int glutCreateWindow(char* name);
         产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。
         返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。
         int glutCreateSubWindow(int win, int x, int y, int width, int height);
         创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x, y是相对父窗口的位移,以像素表示。
         width,height是子窗口的宽和高。
         void glutSetWindow(int win);
         int glutGetWindow(void);
         功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。
         void glutDestroyWindow(int win);
         销毁以win标记的窗口。
         void glutPostRedisplay(void);
         将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。
         void glutSwapBuffers(void);
         当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。
         而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。
         void glutPositionWindow(int x, int y);
         改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x, y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x, y是相对其父窗口原点的位移。
         void glutReshapeWindow(int width, int height);
         改变当前窗口的大小。
         width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。
         void glutFullscreen(void);
         让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。
         void glutPopWindow(void);
         void glutPushWindow(void);
         对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。
         void glutShowWindow(void);
         void glutHideWindow(void);
         void glutIconifyWindow(void);
         这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。
         glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。
         glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。
         glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。
         glutSetWindowTitle(char* name);
         glutSetIconTitle(char* name);
         设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。
         glutSetCursor(int cursor);
         设置当前窗口的光标样式。
         cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。
         GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。
         等等。

    四.窗口的覆盖管理
         void glutEstablishOverlay(void);
         对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。
         void glutUserLayer(GLenum layer);
         枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。
         void glutRemoveLayer(void);
         除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。
         void glutPostOverlayRedisplay(void);
         标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。
         void glutShowOverlay(void);
         void glutHideOverlay(void);
         显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。

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