• 第二次作业——个人项目实战之随机数独生成


    第二次作业——个人项目实战之随机数独生成

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    遇到的困难及解决方法

    • 解题思路以及中间编程过程描述以及相关代码
      在刚刚看到这个题目的时候,第一印象是觉得很难,因为数独在我看来就是一个非常神奇的东西,不是一般的人能破解和构造的。
    • 而我在解这个题目时的第一个想法就是:从数组第一个数按照开始往下遍历,并利用一个函数IsSuitable(int row, int col)判断该数在该位置是否合适,IsSuitable的具体实现就是去满足数独的3个规则,满足1-9数字在行和列以及所在九宫格的不重复性,以此寻找可能的解法。但是第一次我便碰壁了,因为我没有考虑的一种情况,天真的我想当然的认为只要遍历一次便能生成整个数独,没有想到一个位置可能1-9这9个数字都不满足的情况,这个时候便需要回溯,尝试修改前一个位置的值去满足这个位置的需求。这便要利用到递归函数和随机函数了。第一种想法可以满足极大的随机性,构造的数独矩阵可以有非常之多,甚至是全部。
    • 但是由于一遍一遍的回溯速度可能会非常的慢,因此我又萌生了第二种想法(参考博客请戳),这里我们首先将9X9矩阵按顺序编号为9个3X3矩阵,然后以中间的矩阵为中心,利用列变换生成2号和8号矩阵(我们将所有子矩阵按照行优先的顺序从1-9进行编号),再使用行变换生成4号和6号矩阵,最后分别用4号和6号矩阵利用列变换生成1号、7号矩阵和3号9号矩阵。这样就形成了一个合法的数独。这种方法虽然简单,运行效率也高,但是有一个弊端就是生成的矩阵太有规律,而且生成的矩阵种数大不如第一种想法。
    • 因此第三种想法算是第二种想法的一种改变,可以在9X9矩阵中先预设一个模板,如下enter image description here只要事先使用随机数给a,b,c,d,e,f,g,h,i赋1-9的数字值,然后在填入如图所示模板上即可生成合理的数独,理论上给9个字母赋值有9的阶层种,但由于本次作业i是固定的,因此只有8的阶层种情况,可以看出,这种方法效率很高,但有局限性,即生成的矩阵总数仍有限制。
    • 最后第四种想法是这样子的,也是前面矩阵变换法和回溯法的一个变种结合,即首先随机初始化1,5,9号矩阵,因为1,5,9号矩阵本身是不冲突的,不需要再增加任何判断语句,之后再利用回溯法生成剩下的矩阵。随机生成矩阵的代码如下:

    void generate1to9(){
    for(int k = 0;k < 9;k++){
    temp[k]=0;
    }//初始化数组
    for(int i=0;i<9;i++){
    temp[i]=1+rand()%9; //得到随机数(范围在1-9之间)
    for(int j=0;j<i;j++) //判断和前面的数是否重复
    if(temp[i]==temp[j]) {i--;break;}//如果重复,重新生随机数
    }//产生9个随机数
    }// 随机产生1-9不重复的数,结果填到temp数组

    - 当然还有**其他种方法**,比如先随机成一行或者一列的数据,然后用回溯法去补充剩下的格子,另外可以先手动填充一个9X9矩阵,然后根据列变换或者行变换去构造更多矩阵,但往往只能构造出少数的几十种罢了。初始的数独终盘生成规则 
    1、按顺序将1~9填入宫格中;
    2、检查所在行、列及小九宫格是否存在相同数字
    3、若存在相同数字则将数字加1 ,重复第2步
    参考自[博客链接](http://www.cnblogs.com/JasonBourn/p/7279164.html)
    当然还有其他的生成算法,有待研究。
    

    设计实现过程

    本次设计一共实现两种方法,回溯和模板算法,一共有四个函数
    void inti();利用generate1to9()初始化
    void generate1to9(); 随机产生1-9不重复的数
    bool IsSuitable(int row, int col); 判别数填在该位置是否合适
    bool generate(int row, int col);回溯递归实现核心算法
    void output();输出函数
    (其中回溯法仅仅用到后三个,而模板算法则只用前两个以及最后一个即可)
    关键代码分析说明


    当然,最关键的还是代码了,以上几种思路我都有尝试过实现,但是大同小异,核心还是在于回溯思想的实现,当然纯矩阵变换以及上述提到的模板算法思想可以除外,这两种相对比较容易实现。
    最终我采用了直接回溯法+模板算法的思想,以下是的算法相关组件函数的实现:
    (注:因为事先生成随机矩阵的随机性大,运气好的话可以减少时间消耗,运气不好的话也会耗费很多不必要的时间,因为你不知道中间是否会卡住而需要向上回溯,而当你回溯到事先生成的矩阵时,又会多出很多判断~~~我尝试了很久,最终还是没有成功实现)

    bool Gen::generate(int row, int col) {
    
    int nextrow, nextcol;
    vector<int> number;
    for (int i = 1; i <= 9; i++)
    number.push_back(i);//将1-9装入容器 
    while (!number.empty()) {
    int randindex = rand() % number.size();  				//随机产生1到(size-1)里的 1 个 数字randindex
    number.erase(number.begin() + randindex); //删除索引位置的数据 
    num[row][col] = number[randindex];     //将数据填在第row行,第col列 
    if (!IsSu.IsSuitable(row, col))  continue;  //如果 randnum不能填在number[row][col]这个位置,则继续循环找一个合适的数 
    if (row == SIZE - 1 && col == SIZE - 1) {
    	return true;
    	} //如果最右下角的空也填上了,返回ture,成功生成数独矩阵  
    if (col == SIZE - 1) {
    		nextrow = ++row;
    		nextcol = 0;
    	}  	//如果探索到最后一列,则换行 
    else {
    		nextrow = row;
    		nextcol = ++col;
    	}  											//nextrow,nextcol指向下一个空格 
    bool next = generate(nextrow, nextcol);						//递归遍历整个数独矩阵  
    if (next)  return true; 								 	//当返回ture时 矩阵成功生成
    }
    if (number.empty()) {
    	return false;
    

    } //生成的时候卡住了便回溯上一层
    }

    [参考自](http://blog.csdn.net/bupt8846/article/details/43503447)
    其中一种模板算法如下:
    
    #include<iostream>
    
    #include<cstdlib>
    #include<cstdio>
    #include<ctime>
    #include<vector>
    #include<fstream>
    using namespace std;
    int temp[9];
    int num[9][9];
    void generate1to9() {
    for (int k = 0; k < 9; k++) {
    	temp[k] = 0;
    }//初始化数组 
    for (int i = 0; i<9; i++) {
    	temp[i] = 1 + rand() % 9;                //得到随机数(范围在1-9之间)
    	for (int j = 0; j<i; j++)                 //判断和前面的数是否重复
    		if (temp[i] == temp[j]) { i--; break; }  //如果重复,重新产生随机数
    }//产生9个随机数
    

    }// 随机产生1-9不重复的数,结果填到temp数组中
    char model[9][9] = {
    { 'i','g','h','c','a','b','f','d','e' },{ 'c','a','b','f','d','e','i','g','h' },{ 'f','d','e','i','g','h','c','a','b' },{ 'g','h','i','a','b','c','d','e','f' },{ 'a','b','c','d','e','f','g','h','i' },{ 'd','e','f','g','h','i','a','b','c' },{ 'h','i','g','b','c','a','e','f','d' },
    { 'b','c','a','e','f','d','h','i','g' },{ 'e','f','d','h','i','g','b','c','a' }
    };
    void init()
    {
    generate1to9();
    for (int i = 0; i<9; i++) {
    if (temp[i] == 6) {
    temp[i] = temp[8];
    temp[8] = 6;
    }
    }
    }
    void generator()
    {
    for (int i = 0; i<9; i++)
    {
    for (int j = 0; j<9; j++)
    {
    if (model[i][j] == 'a') num[i][j] = temp[0];
    else if (model[i][j] == 'b') num[i][j] = temp[1];
    else if (model[i][j] == 'c') num[i][j] = temp[2];
    else if (model[i][j] == 'd') num[i][j] = temp[3];
    else if (model[i][j] == 'e') num[i][j] = temp[4];
    else if (model[i][j] == 'f') num[i][j] = temp[5];
    else if (model[i][j] == 'g') num[i][j] = temp[6];
    else if (model[i][j] == 'h') num[i][j] = temp[7];
    else if (model[i][j] == 'i') num[i][j] = temp[8];
    }
    }
    }
    void output()
    {
    for (int i = 0; i<9; i++)
    {
    for (int j = 0; j<9; j++)
    {
    printf(" %d", num[i][j]);
    }
    printf("\n");
    }
    }
    int main()
    {
    clock_t start, finish;
    double totaltime;
    start = clock();
    int n;
    printf("请输入您要生成的数独矩阵个数:\n");
    int CharJduge = scanf_s("%d", &n);
    for (int i = 0; i<n; i++)
    {
    init();
    generator();
    output();
    printf("\n");
    }
    finish = clock();
    totaltime = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
    cout << "\n此程序的运行时间为" << totaltime << endl;
    system("pause");
    return 0;
    }

    [源码请戳](https://github.com/MarcsOne/gitLearning/tree/master/%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E7%AE%97%E6%B3%95)
    而结合**回溯法与模板算法**的具体实现思路是这样子的:首先回溯算法生成的不再是直接的数独矩阵,而是数独矩阵的模板,再产生随机的9个随机数填入模板中,一个模板矩阵可以生成 **8!**个随机数独,但是模板算法的一大弊端是**生成的随机矩阵有很大的可能会产生重复,但是结合模板算法可以很大的提高性能**,因此我采用了折中的方法,即**每个模板只产生k个随机矩阵,k越小重复的概率就越低,但是运行时间会加大;然而k越大重复的概率就越高,运行时间会变小。**
    **在代码中,每个模板矩阵的生成矩阵规模GRAND我取30,经过概率论的相关计算得出,0.0744%的概率会产生重复的矩阵,即如果要生成100万个数独,平均重复数独个数为744个。**
    [相关代码请戳](https://github.com/MarcsOne/gitLearning/tree/master/SudokuProject1)
    

    测试运行以及相关说明

    • 纯回溯法的情况下:
      enter image description hereenter image description hereenter image description here
      详细代码请戳
    • 模板算法的情况下:
      enter image description here
      由于第二种只是临时写了简单的代码,便没有加上文件的输出,经过网上查阅,文件的输出比cmd的输出快得多,因此总体上,第二种方法的速度是比第一种高的多的,但是第二种仅能生成40320种数独(在右上角第一个数固定的情况下,如果没有固定则可以生成9X40320种数独)。

    现在来看看回溯法+模板法,并且在重复概率为0.0744%的情况下的运行生成100万个随机矩阵的结果
    enter image description here

    单元测试以及性能分析和改进

    针对于回溯法,单元测试如下:
    enter image description here
    性能分析如下:
    enter image description here
    enter image description here
    enter image description hereenter image description here
    从图中可以看出generator占用极大,IsSuitable次之,其中generator主要在递归时占用最大,其中采用如上矩阵变化+回溯法的思想,成功实现话可以降低generator的递归次数以此来提高效率(很可惜由于个人能力有限,我未能实现出来),另外IsSuitable中尽量避免变量的重复定义也可以提高效率,其中有实现的就是之前写代码的时候前面num[0][0]每次都重新判断是否i0并且j0,现在直接初始化的时候就固定num[0][0]的值。原本考虑提高vector 的push_back的速度,但是经网上查阅无果。

    改动:已实现回溯法+模板法思路如上所示。
    代码见我的github

    PSP表格

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 40 45
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 1200 2520
    Development 开发 180 235
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 35 45
    · Design Spec · 生成设计文档 20 15
    · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 15 20
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 15 20
    · Design · 具体设计 60 75
    · Coding · 具体编码 320 260
    · Code Review · 代码复审 20 40
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 120 98
    Reporting 报告 120 180
    · Test Report · 测试报告 23 35
    · Size Measurement · 计算工作量 15 20
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 35 60
    合计 2218 3668

    总结

    这次项目实践算是在计算机软件这条路上走的第一步吧,虽然自我感觉难度有点大(毕竟很多东西不了解,比如git,github,markdown,以及visual studio以及单元测试,性能分析等工具的使用,大神忽略),可能做得不够圆满,但是至少我独立算是勉强完成了一次实践,希望自己在以后的路上可以越走越远,学到更多东西,丰富自己。(感谢助教和老师们的指导)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangqinze/p/7501716.html
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