• 你可能不知道的10个JavaScript小技巧


    梦想天空”(网名)曾发表一篇博文,为我们介绍了10个JavaScript开发小技巧,现转载于此,供大家学习:


    尽管我使用Javascript来做开发有很多年了,但它常有一些让我很惊讶的小特性。对于我来说,Javascript是需要持续不断的学习的。在这篇文章中,我将列出10个Javascript使用小技巧,主要面向Javascript新手和中级开发者。希望每个读者都能至少从中学到一个有用的技巧。


    1.变量转换


    看起来很简单,但据我所看到的,使用构造函数,像Array()或者Number()来进行变量转换是常用的做法。始终使用原始数据类型(有时也称为字面量)来转换变量,这种没有任何额外的影响的做法反而效率更高。

    1. var myVar = "3.14159",
    2. str = ""+ myVar,// to string
    3. int = ~~myVar, // to integer
    4. float = 1*myVar, // to float
    5. bool = !!myVar, /* to boolean - any string with length
    6. and any number except 0 are true */
    7. array = [myVar]; // to array

    转换日期(new Date(myVar))和正则表达式(new
    RegExp(myVar))必须使用构造函数,而且创建正则表达式的时候要使用/pattern/flags的形式。


    2.十进制转换为十六进制或者八进制,或者反过来


    你是不是写个单独的函数来转换十六进制(或者八进制)呢?马上停下吧!有更容易的现成的函数可以用:

    1. (int).toString(16); // converts int to hex, eg 12 => "C"
    2. (int).toString(8); // converts int to octal, eg. 12 => "14"
    3. parseInt(string,16) // converts hex to int, eg. "FF" => 255
    4. parseInt(string,8) // converts octal to int, eg. "20" => 16

    3.玩转数字


    除了上一节介绍的之外,这里有更多的处理数字的技巧:

    1. 0xFF; // Hex declaration, returns 255
    2. 020; // Octal declaration, returns 16
    3. 1e3; // Exponential, same as 1 * Math.pow(10,3), returns 1000
    4. (1000).toExponential(); // Opposite with previous, returns 1e3
    5. (3.1415).toFixed(3); // Rounding the number, returns "3.142"

    4.Javascript版本检测


    你知道你的浏览器支持哪一个版本的Javascript吗?如果不知道的话,去维基百科查一下Javascript版本表吧。出于某种原因,Javascript
    1.7版本的某些特性是没有得到广泛的支持。不过大部分浏览器都支持了1.8版和1.8.1版的特性。(注:所有的IE浏览器(IE8或者更老的版本)只支持1.5版的Javascript)这里有一个脚本,既能通过检测特征来检测JavaScript版本,它还能检查特定的Javascript版本所支持的特性。

    1. var JS_ver = [];
    2. (Number.prototype.toFixed)?JS_ver.push("1.5"):false;
    3. ([].indexOf && [].forEach)?JS_ver.push("1.6"):false;
    4. ((function(){try {[a,b] = [0,1];return true;}catch(ex) {return false;}})())?JS_ver.push("1.7"):false;
    5. ([].reduce && [].reduceRight && JSON)?JS_ver.push("1.8"):false;
    6. ("".trimLeft)?JS_ver.push("1.8.1"):false;
    7. JS_ver.supports = function()
    8. {
    9. if (arguments[0])
    10. return (!!~this.join().indexOf(arguments[0] +",") +",");
    11. else
    12. return (this[this.length-1]);
    13. }
    14. alert("Latest Javascript version supported: "+ JS_ver.supports());
    15. alert("Support for version 1.7 : "+ JS_ver.supports("1.7"));

    5.使用window.name进行简单会话处理


    这个是我真的喜欢的东西。您可以为指定一个字符串作为window.name属性的值,直到您关闭该标签或窗口。虽然我没有提供任何脚本,但我强烈建议您如充分利用这个方法。举例来说,在建设一个网站或应用程序的时候,在调试和测试模式之间切换是非常有用的。


    6.判断属性是否存在


    这个问题包含两个方面,既有检查属性时候存在,还要获取属性的类型。但我们总是忽略了这些小事情:

    1. // BAD: This will cause an error in code when foo is undefined
    2. if (foo) {
    3. doSomething();
    4. }
    5. // GOOD: This doesn't cause any errors. However, even when
    6. // foo is set to NULL or false, the condition validates as true
    7. if (typeof foo != "undefined") {
    8. doSomething();
    9. }
    10. // BETTER: This doesn't cause any errors and in addition
    11. // values NULL or false won't validate as true
    12. if (window.foo) {
    13. doSomething();
    14. }

    但是,有的情况下,我们有更深的结构和需要更合适的检查的时候,可以这样:

    1. // UGLY: we have to proof existence of every
    2. // object before we can be sure property actually exists
    3. if (window.oFoo && oFoo.oBar && oFoo.oBar.baz) {
    4. doSomething();
    5. }

    7.给函数传递参数


    当函数既有必选又有可选参数的时候,我们可能是这样做的:

    1. function doSomething(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4) {
    2. ...
    3. }
    4. doSomething('', 'foo', 5, [], false);

    而传递一个对象总是比传递一堆的参数更方便:

    1. function doSomething() {
    2. // Leaves the function if nothing is passed
    3. if (!arguments[0]) {
    4. return false;
    5. }
    6. var oArgs = arguments[0]
    7. arg0 = oArgs.arg0 || "",
    8. arg1 = oArgs.arg1 || "",
    9. arg2 = oArgs.arg2 || 0,
    10. arg3 = oArgs.arg3 || [],
    11. arg4 = oArgs.arg4 || false;
    12. }
    13. doSomething({
    14. arg1 : "foo",
    15. arg2 : 5,
    16. arg4 : false
    17. });

    这只是一个把对象作为参数传递的一个很简单的例子,例如,我们还可以声明一个对象,变量名作为Key,默认值作为Value。


    8.使用document.createDocumentFragment()


    您可能需要动态地追加多个元素到文档中。然而,直接将它们插入到文档中会导致这个文档每次都需要重新布局一个,相反的,你应该使用文档碎片,建成后只追加一次:

    1. function doSomething(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4) {
    2. ...
    3. }
    4. doSomething('', 'foo', 5, [], false);

    而传递一个对象总是比传递一堆的参数方便:

    1. function createList() {
    2. var aLI = ["first item", "second item", "third item","fourth item", "fith item"];
    3. // Creates the fragment
    4. var oFrag = document.createDocumentFragment();
    5. while (aLI.length) {
    6. var oLI = document.createElement("li");
    7. // Removes the first item from array and appends it
    8. // as a text node to LI element
    9. oLI.appendChild(document.createTextNode(aLI.shift()));
    10. oFrag.appendChild(oLI);
    11. }
    12. document.getElementById('myUL').appendChild(oFrag);
    13. }

    9.为replace()方法传递一个函数


    有的时候你想替换字符串的某个部分为其它的值,最好的方法就是给String.replace()传递一个独立的函数。


    下面是实现在线扑克游戏中大量输出的一个简单例子:

    1. var sFlop = "Flop: [Ah] [Ks] [7c]";
    2. var aValues = {"A":"Ace","K":"King",7:"Seven"};
    3. var aSuits = {"h":"Hearts","s":"Spades","d":"Diamonds","c":"Clubs"};
    4. sFlop = sFlop.replace(/\[\w+\]/gi, function(match) {
    5. match = match.replace(match[2], aSuits[match[2]]);
    6. match = match.replace(match[1], aValues[match[1]] +" of ");
    7. return match;
    8. });
    9. // string sFlop now contains:
    10. // "Flop: [Ace of Hearts] [King of Spades] [Seven of Clubs]"

    10.循环中标签的使用


    有的时候,循环中又嵌套了循环,你可能想在循环中退出,则可以用标签:

    1. outerloop:
    2. for (var iI=0;iI<5;iI++) {
    3. if (somethingIsTrue()) {
    4. // Breaks the outer loop iteration
    5. break outerloop;
    6. }
    7. innerloop:
    8. for (var iA=0;iA<5;iA++) {
    9. if (somethingElseIsTrue()) {
    10. // Breaks the inner loop iteration
    11. break innerloop;
    12. }
    13. }
    14. }

    原文链接:http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2010/08/12/1797727.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangorg/p/2008025.html
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