• poj 3009 Curling 2.0 (DFS)


    题目大意要求把一个冰壶从起点“2”用最少的步数移动到终点“3”

    其中0为移动区域,1为石头区域,冰壶一旦想着某个方向运动就不会停止,也不会改变方向(想想冰壶在冰上滑动),除非冰壶撞到石头1 或者 到达终点 3

     

    冰壶撞到石头后,冰壶会停在石头前面,此时(静止状态)才允许改变冰壶的运动方向,而该块石头会破裂,石头所在的区域由1变为0. 也就是说,冰壶撞到石头后,并不会取代石头的位置。

    终点是一个摩擦力很大的区域,冰壶若到达终点3,就会停止在终点的位置不再移动。

     

    要先明确:

    0为滑动区域

    1为石头区域

    2为起点,也是可滑动区域

    3为终点,不可滑动区域

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    struct SE
    {
        int r, c;
        bool status;
    }s, e;
    
    int w, h;
    int MinStep;
    int board[30][30];
    
    void DFS(int i, int j, bool status, int direction, int step, bool flag)
    {
        //direction:冰壶当前运动方向  North:0  West:1  South:2  East:3
        //flag:是否消除direction方向下一格位置的石头
        if(step>10)
            return;
    
        if(board[i][j]==3)
        {
            if(MinStep>step)
                MinStep=step;
            return;
        }
    
        if(flag)
        {
            switch(direction)
            {
                case 0:{board[i-1][j]=0;break;}
                case 1:{board[i][j-1]=0;break;}
                case 2:{board[i+1][j]=0;break;}
                case 3:{board[i][j+1]=0;break;}
            }
        }
    
         if(!status)  //静止
        {
            if(i-1>=1 && (board[i-1][j]==0 || board[i-1][j]==3))  //North
                DFS(i-1,j,true,0,step+1,false);
    
            if(j-1>=1 && (board[i][j-1]==0 || board[i][j-1]==3))  //West
                DFS(i,j-1,true,1,step+1,false);
    
            if(i+1<=h && (board[i+1][j]==0 || board[i+1][j]==3))  //South
                DFS(i+1,j,true,2,step+1,false);
    
            if(j+1<=w && (board[i][j+1]==0 || board[i][j+1]==3))  //East
                DFS(i,j-1,true,3,step+1,false);
        }
        else if(status)  //运动
        {
            switch(direction)
            {
                case 0:
                    {
                        if(i-1<1)  //预判下一步是否越界
                            return;
                        else
                        {
                            if(board[i-1][j]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
                                DFS(i-1,j,true,0,step,false);
                            else if(board[i-1][j]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
                                DFS(i,j,false,0,step,true);
                            else if(board[i-1][j]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
                                DFS(i-1,j,false,0,step,false);
                        }
    
                        break;
                    }
                case 1:
                    {
                        if(j-1<1)  //预判下一步是否越界
                            return;
                        else
                        {
                            if(board[i][j-1]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
                                DFS(i,j-1,true,1,step,false);
                            else if(board[i][j-1]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
                                DFS(i,j,false,1,step,true);
                            else if(board[i][j-1]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
                                DFS(i,j-1,false,1,step,false);
                        }
    
                        break;
                    }
                case 2:
                    {
                        if(i+1>h)  //预判下一步是否越界
                            return;
                        else
                        {
                            if(board[i+1][j]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
                                DFS(i+1,j,true,2,step,false);
                            else if(board[i+1][j]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
                                DFS(i,j,false,2,step,true);
                            else if(board[i+1][j]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
                                DFS(i+1,j,false,2,step,false);
                        }
    
                        break;
                    }
                case 3:
                    {
                        if(j+1>w)  //预判下一步是否越界
                            return;
                        else
                        {
                            if(board[i][j+1]==0)          //下一位置为0且不越界,继续运动
                                DFS(i,j+1,true,3,step,false);
                            else if(board[i][j+1]==1)          //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
                                DFS(i,j,false,3,step,true);
                            else if(board[i][j+1]==3)          //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
                                DFS(i,j+1,false,3,step,false);
                        }
    
                        break;
                    }
            }
        }
    
        if(flag)  //回溯前还原石头,即还原上一步的棋盘状态
        {
            switch(direction)
            {
                case 0: {board[i-1][j]=1; break;}
                case 1: {board[i][j-1]=1; break;}
                case 2: {board[i+1][j]=1; break;}
                case 3: {board[i][j+1]=1; break;}
            }
        }
    
        return;
    }
    
    int main(void)
    {
        while(cin>>w>>h)
        {
            if(!w && !h)
                break;
    
            /*Structure the Board*/
    
            MinStep=11;
    
            for(int i=1;i<=h;i++)
                for(int j=1;j<=w;j++)
                {
                    cin>>board[i][j];
    
                    if(board[i][j]==2)
                    {
                        s.r=i;
                        s.c=j;
                        s.status=false;
                        board[i][j]=0;  //记录起点位置后,把它作为0处理
                    }
                    if(board[i][j]==3)  //终点是特别位置,冰壶经过或到达该格都会停止
                    {
                        e.r=i;
                        e.c=j;
                    }
                }
    
            DFS(s.r , s.c , s.status , 0 , 0 , false);
    
            if(MinStep<=10)
                cout<<MinStep<<endl;   //DFS里面虽然剪枝了,但是可能把全部走法都剪了,因此还是要判断
            else
                cout<<-1<<endl;
    
        }
        return 0;
    }
    


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