• HTML5Canvas对图片的操作


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    Canvas图片API非常强大,有两个最基础的方法,一是展示图片,二是像素级的修改图片后再把它打印到画布上。

     
    1、通过drawImage()将图片显示在画布上
         var img = new Image();
         img.src = '';
         
         img.onload = function(){
              ctx.drawImage(img,0,0)
         }
     
    2、截取图片的一部分到画布上
     
    //(sx , sy )开始位置
    //(sw , sh )目标大小(缩放)
    //(dx , dy )截取开始位置
    //(dw , dh )截取大小
     
    function drawImage(Image , sx , sy , sw , sh , dx , dy , dw , dh){
         //code...
     
    }
     //看第四个缩放和平移图片的例子就会发现这个函数的强大之处
    3、旋转图片
     
    /*
                        1、将当前的画布背景保存起来,context.save()
                        2、重置变换矩阵,context.setTransform(1,0,0,1,0,0);
                        3、编码转换角度的算法,angle = 90 * Math.PI / 180;使用PI单位
                          context.translate(x,y),因为旋转的整个画布对象
                        4、context.drawImage
                       
                   */
                   function rotate() {
                        ctx.save();
                        ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
                        ctx.translate(0,0)
                        var angle = 90 * Math.PI / 180;
                        ctx.rotate(angle);
                        ctx.drawImage(img1,10,30);
                        ctx.restore();
                   }
     
    4、缩放和平移一张图片
    强大drawImage()方法可以完成一切需求
    看这个测试demo:
     
    5、像素处理
     
    imagedata = context.createImageData(sw, sh)
    imagedata = context.createImageData(imagedata)
    // like copy
    imagedata = context.createImageData()
    // 创建一个空的图像实例
     
    ImageData 对象带有三个属性
    imagedata.width,
    imagedata.height,
    imagedata.data:存储着图片像素数据的数组,每四个数分别代表一个像素点的R,G,B,alpha透明度值
     
    获取图像数据:
    imagedata = context.getImageData(sx,sy,sw,sh);
    四个参数定义位置和大小的矩形并从画布上复制到imagedata实例中
     
    将图像数据打印到画布上:
     
    context.putImageData(imagedata,dx,dy)
    context.putImageData(imagedata,dx,dy [,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
     
    修改像素信息:
     
    /*
              * 对像素的透明属性进行修改时,值范围是0~255(许多地方此值的范围是0-1)
              * 
              */
              for(var j=3;j<imageData.data.length;j+=4){
                   imageData.data[j] = 128;
              }
     
    ---
    出于安全考虑,只能操作来自同域下的图片资源。而在本地测试时,大部分浏览器会认为来自本地的图片是来自另外一个域。
    所以测试时,需要搭建一个web服务器
     
    6、将一个canvas对象复制至另一个canvas对象中
     thecanvas = d.getElementById('canvas')
    context.drawImage(thecanvas,0,0);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangjixianyun/p/3066601.html
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