• 观察者模式


    观察者模式 :定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的多有依赖这都会收到通知并自动更新。

       简单的说这种模式就像生活中的报社和订阅报纸的人一样  , 如果你订阅了报纸(登记为观察者),报社有有新报纸就会第一时间送给你。如果你退订(撤销观察者),报社将不在通知你

    实现观察者模式的方法不止一种,但是以保管Subject和Observer接口的设计方式最常见。

    下面以一个具体的气象站系统为例子 ,更好的说明这种模式如何使用 

           设计  1确定主题(会改变状态的) ,气象信息(weatherdata)比如 温度,湿度,压力,风速等等

            2设计主题接口  

      

     public interface subject   //主题接口
        {
            public void registerObserver(observer o);  //观察者作为变量,登记观察者
            public void removeObserver(observer o); // 删除观察者
            public void notifyObservers(observer o);//通知 观察者  ,当主题改变时这个方法会被调用通知观察者
        }

         3具体的主题类 

     public class weatherData:subject //具体的主题类实现主题接口
        {
            private ArrayList observers;//添加一个arraylist来记录观察者,在构造函数中实例化
            private float temprature;//添加主题对象需要更新数据的私有字段
            private float humidity;
            private float pressure;
            public weatherData()
            {
                observers = new ArrayList();
            }
            public void registerObserver(observer o) //注册观察者,只需要把它加入到arraylist中
            {
                observers.Add(o);
            }
            public void removeObserver(observer o)// 观察者取消注册时,从list中删除
            {
             //   observers.Remove(o);
                int i = observers.IndexOf(o);
                if (i>=0)
                {
                    observers.RemoveAt(i);
                }
            }
            public void notifyObservers()//通知每一个观察者,主题对象的状态改变,需要更新数据
            {
                foreach (observer ob in observers)
                {
                    ob.update(temprature, humidity, pressure);  //观察者实现了update方法来更细数据
                }
               
            }
            public void measurementsChanged() //当气象站得到更新的观察值,通知观察者
            {
    
                notifyObservers();
            }
    
            public void setMeasurements(float temprature, float humidity, float pressure)//模拟数据更新
            {
                this.temprature = temprature;
                this.humidity = humidity;
                this.pressure = pressure;
                measurementsChanged(); //调用更新通知方法
            }
            //其他方法
        }

          4 确定观察者(需要用到主题状态数据的对象)

                     5 观察者接口

    public interface observer   //观察者接口
        {
            public void update(float temp,float humidity,float pressure);
        }

         在添加一个接口用来显示 数据

      public interface displayElement   //这个接口只有一个方法用来更新显示数据的
        {
            public void display();
        }

          

     6 具体观察者,只举一个例子

     public class CurrentConditionsDisplay:observer,displayElement
        {
            private float humidity; //根据需要选择主题提供的数据
            private float pressure;
            private subject weatherdata;  // 主题对象 ,在构构造函数中实例化 
            public CurrentConditionsDisplay(subject weatherdata)
            {
                this.weatherdata = weatherdata;//保存 主题 对象的引用 ,使得观察者以后可以撤销注册
                weatherdata.registerObserver(this);//登记自己
            }
            public void update(float temp, float humidity, float pressure)
            {
                this.humidity = humidity;  //把更新的数据保存到私有成员中
                this.pressure = pressure;
                display();  //  然后调用display()
           //通知时需要的其他方法
    } public void display(){ } }

      测试  

             

     protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                weatherData weatherData = new weatherData();//首先建立一个主题对象
                CurrentConditionsDisplay ccd = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);//建立一个观察者登记在主题对象上
                weatherData.setMeasurements(11, 22, 33);//模拟主题对象数据更新 ,然后ccd对象会自动收到通知做出相应动作
                
            }

     要点 :1观察者模式定义对象之间1对多的关系

           2主题用一个共同的接口更新观察者

         3主题不需要知道观察者的内部细节,只需要知道他实现可观察者接口

    遵循的设计原则:  1封装变化,将固定不变和变化分离,在观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型。用这个模式你可以改变依赖于主题状态的对象,

          却不必改变主题。这就叫提前规划

                      2针对接口编程,而不是针对实现,主题与观察者都使用接口,观察者利用主题接口,向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者,这样可以让两者之间

          运作正常,又具有松耦合的特点。

                             3多用组合,少用继承(观察者和主题如何搭配的),观察者模式利用“组合”将许多观察者组合进主题中,对象之间的这种关系不是通过继承产生的,而是在运

          行时利用组合的方式产生的。

        

                 

           

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