post-message-stream
Sets up a duplex object stream over window.postMessage 在window.postMessage上设置一个双工对象流
所以我们先学习一下window.postMessage:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/postMessage
window.postMessage
otherWindow.postMessage(message, targetOrigin, [transfer]);
otherWindow:其他窗口的一个引用 message:要发送的数据信息 targetOrigin:该信息要发送给的目标窗口,"*" 则表示无限制。如果你明确的知道消息应该发送到哪个窗口,那么请始终提供一个有确切值的targetOrigin,而不是*。不提供确切的目标将导致数据泄露到任何对数据感兴趣的恶意站点 transfer(可选):是一串和message 同时传递的 Transferable 对象. 这些对象的所有权将被转移给消息的接收方,而发送一方将不再保有所有权。
然后其他窗口就通过监听来接受别的窗口发来的数据:
window.addEventListener("message", receiveMessage, false); function receiveMessage(event) { // For Chrome, the origin property is in the event.originalEvent // object. // 这里不准确,chrome没有这个属性 // var origin = event.origin || event.originalEvent.origin; var origin = event.origin if (origin !== "http://example.org:8080")//如果你确实希望从其他网站接收message,请始终使用origin和source属性验证发件人的身份 return; // ... }
message 的属性,即receiveMessage中的event:
data 从其他 window 中传递过来的对象。 origin 调用 postMessage 时消息发送方窗口的 origin . 这个字符串由 协议、“://“、域名、“ : 端口号”拼接而成。例如 “https://example.org (隐含端口 443)”、“http://example.net (隐含端口 80)”、“http://example.com:8080”。请注意,这个origin不能保证是该窗口的当前或未来origin,因为postMessage被调用后可能被导航到不同的位置。 source 对发送消息的窗口对象的引用; 您可以使用此来在具有不同origin的两个窗口之间建立双向通信。
/* * A窗口的域名是<http://example.com:8080>,以下是A窗口的script标签下的代码: */ var popup = window.open(...popup details...); // 如果弹出框没有被阻止且加载完成 // 这行语句没有发送信息出去,即使假设当前页面没有改变location(因为targetOrigin设置不对) popup.postMessage("The user is 'bob' and the password is 'secret'", "https://secure.example.net"); // 假设当前页面没有改变location,这条语句会成功添加message到发送队列中去(targetOrigin设置对了) popup.postMessage("hello there!", "http://example.org"); function receiveMessage(event) { // 我们能相信信息的发送者吗? (也许这个发送者和我们最初打开的不是同一个页面). if (event.origin !== "http://example.org") return; // event.source 是我们通过window.open打开的弹出页面 popup // event.data 是 popup发送给当前页面的消息 "hi there yourself! the secret response is: rheeeeet!" } window.addEventListener("message", receiveMessage, false);
/* * 弹出页 popup 域名是<http://example.org>,以下是script标签中的代码: */ //当A页面postMessage被调用后,这个function被addEventListenner调用 function receiveMessage(event) { // 我们能信任信息来源吗? if (event.origin !== "http://example.com:8080") return; // event.source 就当前弹出页的来源页面 // event.data 是 "hello there!" // 假设你已经验证了所受到信息的origin (任何时候你都应该这样做), 一个很方便的方式就是把enent.source // 作为回信的对象,并且把event.origin作为targetOrigin event.source.postMessage("hi there yourself! the secret response " + "is: rheeeeet!", event.origin); } window.addEventListener("message", receiveMessage, false);
继续post-message-stream的学习
var streamA = new PostMessageStream({ name: 'thing one', target: 'thing two', }) var streamB = new PostMessageStream({ name: 'thing two', target: 'thing one', }) streamB.on('data', (data) => console.log(data)) streamA.write(chunk)
constructor arguments
var messageStream = new PostMessageStream({ // required // name of stream, used to differentiate // when multiple streams are on the same window name: 'source', // name of target stream target: 'sink', // optional // window to send the message to // default is `window` window: iframe.contentWindow, })
其源代码:
const DuplexStream = require('readable-stream').Duplex const inherits = require('util').inherits module.exports = PostMessageStream inherits(PostMessageStream, DuplexStream) function PostMessageStream (opts) { DuplexStream.call(this, { objectMode: true,//如果想创建一个的可以压入任意形式数据的可读流,只要在创建流的时候设置参数objectMode
为true
即可,例如:Readable({ objectMode: true })
。 }) this._name = opts.name this._target = opts.target this._targetWindow = opts.targetWindow || window this._origin = (opts.targetWindow ? '*' : location.origin) // initialization flags this._init = false this._haveSyn = false window.addEventListener('message', this._onMessage.bind(this), false)//监听消息 // send syncorization message this._write('SYN', null, noop)//先将要进行第一次握手发送的SYN或收到第一次握手后发送第二次握手的syn准备好 this.cork()/强制把所有写入的数据都缓冲到内存中 } // private PostMessageStream.prototype._onMessage = function (event) { var msg = event.data // validate message if (this._origin !== '*' && event.origin !== this._origin) return if (event.source !== this._targetWindow) return if (typeof msg !== 'object') return if (msg.target !== this._name) return if (!msg.data) return if (!this._init) {//如果该流都还没有初始化,那就说明现在首先要进行三次握手来连接 // listen for handshake if (msg.data === 'SYN') {//收到syn说明收到的是第一次握手或第二次 this._haveSyn = true this._write('ACK', null, noop)//然后写ACK生成第二次握手或第三次发送,此时已经成功同步 } else if (msg.data === 'ACK') {//收到ACK说明收到的是第二次或第三次握手 this._init = true //说明初始化连接已经成功 if (!this._haveSyn) {//如果_haveSyn为false,那就说明收到的是第二次握手 this._write('ACK', null, noop) //所以还需要再发送一次ACK进行第三次握手 } this.uncork()//输出被缓冲的数据 } } else {//否则就是已经连接上了 // forward message try { this.push(msg.data)//将post来的数据push到流中,将调用下面的_write函数 } catch (err) { this.emit('error', err)//出错则触发error事件 } } } // stream plumbing PostMessageStream.prototype._read = noop PostMessageStream.prototype._write = function (data, encoding, cb) { var message = { target: this._target, data: data, } this._targetWindow.postMessage(message, this._origin) cb() } // util function noop () {}
扩展知识:
(1) writable.cork() /writable.uncork()
writable.cork()
writable.cork() 方法会强制把所有写入的数据都缓冲到内存中。 当调用 stream.uncork() 或 stream.end() 方法时,被缓冲的数据才会被输出。
当写入大量小块数据到流时(因为缓存是有大小的,若都是小块数据占据了大内存,剩下的又不能装入一个数据,这样就会浪费内存),内部缓冲可能失效,从而导致性能下降,writable.cork() 主要用于避免这种情况。
writable.uncork()
writable.uncork() 方法会输出 stream.cork() 方法被调用后缓冲的全部数据。
当使用
writable.cork() 和 writable.uncork() 来管理流写入缓存,建议使用 process.nextTick()
来延迟调用 writable.uncork()。 通过这种方式,可以对单个 Node.js 事件循环中调用的所有
writable.write() 方法进行批处理。
stream.cork(); stream.write('一些 '); stream.write('数据 '); process.nextTick(() => stream.uncork());
如果一个流上多次调用 writable.cork() 方法,则必须调用同样次数的 writable.uncork() 方法才能输出缓冲的数据。
stream.cork(); stream.write('一些 '); stream.cork(); stream.write('数据 '); process.nextTick(() => { stream.uncork(); // 数据不会被输出,直到第二次调用 uncork()。 stream.uncork(); });
(2)util.inherits-即nodejs的一个原型继承函数
util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承的函数
举例说明:
var util = require('util'); function father() { this.name = 'John'; //这为三个在构造函数中定义的属性 this.age = 1979; this.showProperty = function() { console.log('got five house'); }; } father.prototype.showName = function() { //这个是在原型中定义的函数 console.log(this.name); }; function son() { this.name = 'bob'; this.age = 1997; } util.inherits(son, father); //使用util.inherits,所以son仅仅只能继承father在原型中定义的showName函数 var dad = new father(); dad.showName(); dad.showProperty(); console.log(dad); var child = new son(); child.showName(); //成功 // child.showProperty(); //失败 console.log(child);
返回:
userdeMacBook-Pro:stream-learning user$ node test.js John got five house father { name: 'John', age: 1979, showProperty: [Function] } bob
调用child.showProperty();会失败:
/Users/user/stream-learning/test.js:23 child.showProperty(); ^ TypeError: child.showProperty is not a function
(3)对JavaScript prototype 使用介绍想了解的可以去这个博客看看,写的很好
(4)javascript:apply方法 以及和call的区别 (转载)
(5)readable-stream
https://github.com/nodejs/readable-stream
https://nodejs.org/dist/v10.11.0/docs/api/stream.html
Usage
You can swap your require('stream')
with require('readable-stream')
without any changes, if you are just using one of the main classes and functions.
const { Readable, Writable, Transform, Duplex, pipeline, finished } = require('readable-stream')
Note that require('stream')
will return Stream
, while require('readable-stream')
will return Readable
. We discourage using whatever is exported directly, but rather use one of the properties as shown in the example above.