• cocos2dx学习笔记(1)


        久仰cocos2dx的大名想要研习一下一直苦于没有时间,最近不是很忙想起这茬,准备恶补一番,先上网大致查了下资料,发现cocos2dx开发环境的搭建貌似还挺麻烦的(可能与多平台支持有关),在官网下载了最新的cocos2dx 3.0 rc 版,配置方式参考了这篇文章http://blog.csdn.net/star530/article/details/21483729,貌似cocos2dx游戏开发都是通过平台开发在移植的模式,再加上“据称”eclipse CDT+NDK的android开发模式调试困难+打包加密安全性不太好?(小白请轻拍,后续会自己尝试一下,没有实践就没有发言权嘛~~),抱着方便学习的心态先搭建了win平台开发环境----VS2012+python2.7.6(最新官方标配),听说2.x时期还需要安装cygwin等,想来目前版本算是轻松了许多。

        搭建好环境之后,官网推荐的是“HelloWorld”的cocos工程(of course),利用python创建好工程之后用VS打开运行,可以看到一个简单的cocos2dx游戏界面

    我们来看下源码HelloWordScene.cpp

    #include "HelloWorldScene.h"
    
    USING_NS_CC;
    
    Scene* HelloWorld::createScene()
    {
        // 'scene' is an autorelease object
        auto scene = Scene::create();
        
        // 'layer' is an autorelease object
        auto layer = HelloWorld::create();
    
        // add layer as a child to scene
        scene->addChild(layer);
    
        // return the scene
        return scene;
    }
    
    // on "init" you need to initialize your instance
    bool HelloWorld::init()
    {
        //////////////////////////////
        // 1. super init first
        if ( !Layer::init() )
        {
            return false;
        }
        
        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    
        Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
    
        /////////////////////////////
        // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
        //    you may modify it.
    
        // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
        auto closeItem = MenuItemImage::create(
                                               "CloseNormal.png",
                                               "CloseSelected.png",
                                               CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
        
        closeItem->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,
                                    origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
    
        // create menu, it's an autorelease object
        auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
        menu->setPosition(Point::ZERO);
        this->addChild(menu, 1);
    
        /////////////////////////////
        // 3. add your codes below...
    
        // add a label shows "Hello World"
        // create and initialize a label
        
        auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
        
        // position the label on the center of the screen
        label->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                                origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
    
        // add the label as a child to this layer
        this->addChild(label, 1);
    
         //add "HelloWorld" splash screen"
        auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
    
        // position the sprite on the center of the screen
        sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
    
    
        // add the sprite as a child to this layer
        this->addChild(sprite, 0);
        
        return true;
    }
    
    
    void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
    {
    #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
        MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
        return;
    #endif
    
        Director::getInstance()->end();
    
    #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
        exit(0);
    #endif
    }

    可以看到当前场景是由一个sprite对象(cocos图标),"Hello world"的label,关机按钮(推出程序按钮和回调处理函数)组成,注意这句sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));因为sprite对象锚点为图像几何中心点,而坐标原点在左上角,因此居中对齐时需要平移屏幕中心点坐标的距离,想要拉伸sprite对象到全屏,我们可以通过

        Size spriteSzie = sprite->getContentSize();
        float scaleX = spriteSzie.width/visibleSize.width;
        float scaleY = spriteSzie.height/visibleSize.height;
        //log("scaleX = %f, scaleY = %f",scaleX,scaleY);
        sprite->setScale(1/scaleX, 1/scaleY);

    重新设置sprite对象的长宽比以适配屏幕,如果我们想要sprite对象拥有一定的效果,以达到类似开机动画的东东,我们可以利用cocos的CCAnimation对象实现动画效果,以下是一个缩放的效果

    //    ccscaleto   作用:创建一个缩放的动作
    //    参数1:达到缩放大小所需的时间
    //    参数2 :缩放的比例
    
    //CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
    CCActionInterval* scaleto = CCScaleTo::create(2,2);
    sprite->runAction(scaleto);

    这样,在启动helloworld工程时sprite对象会出现一个缩放的动画,如图

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