• QT窗体间传值总结之Signal&Slot


    在写程序时,难免会碰到多窗体之间进行传值的问题。依照自己的理解,我把多窗体传值的可以使用的方法归纳如下:
    
          1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值;
    
          2.使用全局变量;
    
          3.使用public形式的函数接口;
    
          4.使用QT中的Event机制(这种没有把握,但是感觉应该是可以的),但是实现起来应该比前几种复杂,这里不做讨论。
    
      下面分别进行讨论:
    
          1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值:
    
          QT中的Signal&Slot机制相比于MFC中的消息机制简单了许多,它保证了任何对象之间均可以通过这种方式进行通信,甚至可以得到消息的sender。这里就拿一个简单的窗体间传值作为例子。
    
          首先看一下主窗体MainWindow:
    
          在设计器中拖拽一个Label和一个TextEdit控件到界面上,TextEdit用于显示传递过来的数据。
    复制代码

    创建一个右下有两个按键的对话框,放置一个Label和一个LineEdit。

    下面就是编码的操作了,我们需要在Dialog中声明一个信号,当用户点击OK时传递LineEdit中的内容到mainWindow中,具体的dialog.h代码为:

    复制代码
    #ifndef DIALOG_H
    #define DIALOG_H
    
    #include <QDialog>
    
    namespace Ui {
    class Dialog;
    }
    
    class Dialog : public QDialog
    {
        Q_OBJECT
        
    public:
        explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
        ~Dialog();
        
    private:
        Ui::Dialog *ui;
    signals:
        void  sendData(QString);
    private slots:
        void on_buttonBox_accepted();
    };
    
    #endif // DIALOG_H 
    复制代码
    复制代码
    其中的signals:void sendData(QString)便是我们需要的信号函数,同时声明了一个槽函数
    
    void on_buttonBox_accepted();用于相应确定按钮的click事件。下面就是需要在该函数中产生一个信号。代码如下:
    
    void Dialog::on_buttonBox_accepted()
    {
       emit sendData(ui->lineEdit->text());
    }
    
     
    
    代码异乎寻常的简单,只需要用emit的方式调用sendData函数,将需要的参数传递进去即可。而MainWindow中则需要声明接收的槽函数,注意槽函数参数只能与信号函数少或相等,而不能多于信号函数参数个数。在MainWindow的头文件中声明槽函数:
    
    private slots:
    void receiveData(QString data);
    
    为了便于测试,我只在MainWindow的构造函数中创建了一个Dialog对象,并连接了信号和槽,具体为:
    
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
    {
    ui->setupUi(this);
    //信号槽方式下父子窗体传值的测试
    Dialog *dlg = new Dialog;
    //关联信号和槽函数
    connect(dlg,SIGNAL(sendData(QString)),this,SLOT(receiveData(QString)));
    // dlg->setModal(true); 不论是模态或者非模态都可以正常传值
    dlg->show();
    }
    
     这里,我没有将父窗口的指针传递到Dialog中,如new Dialog(this),这种方式下,实际上可以归结到第三类传值方式中去。因为此时,可以使用MainWindow中的父窗口的函数进行数据的赋值和操作。
    
    这里,可能还有一个问题就是,父窗口如何给子窗口传值,一方面,仍然可以使用信号和槽的方式进行,但是,我感觉更便利的方式倒是使用这种public接口的方式进行传值。这种来的更直接和明显。当然,可以看出Signal&Signal方式进行此类的处理会更有通用性。
    
    在receiveData(QString)的槽函数中进行接收到数据的处理,这里仅仅进行了简单的显示:
    
    void MainWindow::receiveData(QString data)
    {
    ui->textEdit->setText(data);
    }
    复制代码

    最后看下结果:

    最终的结果,因为信号和槽可以是多对多的,所以,在类似多个窗体广播信息时,这种方式就很有用,当然也可以使用全局变量的形式。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanghuaijun/p/6252254.html
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