在写程序时,难免会碰到多窗体之间进行传值的问题。依照自己的理解,我把多窗体传值的可以使用的方法归纳如下: 1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值; 2.使用全局变量; 3.使用public形式的函数接口; 4.使用QT中的Event机制(这种没有把握,但是感觉应该是可以的),但是实现起来应该比前几种复杂,这里不做讨论。 下面分别进行讨论: 1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值: QT中的Signal&Slot机制相比于MFC中的消息机制简单了许多,它保证了任何对象之间均可以通过这种方式进行通信,甚至可以得到消息的sender。这里就拿一个简单的窗体间传值作为例子。 首先看一下主窗体MainWindow: 在设计器中拖拽一个Label和一个TextEdit控件到界面上,TextEdit用于显示传递过来的数据。
创建一个右下有两个按键的对话框,放置一个Label和一个LineEdit。
下面就是编码的操作了,我们需要在Dialog中声明一个信号,当用户点击OK时传递LineEdit中的内容到mainWindow中,具体的dialog.h代码为:
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> namespace Ui { class Dialog; } class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit Dialog(QWidget *parent = 0); ~Dialog(); private: Ui::Dialog *ui; signals: void sendData(QString); private slots: void on_buttonBox_accepted(); }; #endif // DIALOG_H
其中的signals:void sendData(QString)便是我们需要的信号函数,同时声明了一个槽函数 void on_buttonBox_accepted();用于相应确定按钮的click事件。下面就是需要在该函数中产生一个信号。代码如下: void Dialog::on_buttonBox_accepted() { emit sendData(ui->lineEdit->text()); } 代码异乎寻常的简单,只需要用emit的方式调用sendData函数,将需要的参数传递进去即可。而MainWindow中则需要声明接收的槽函数,注意槽函数参数只能与信号函数少或相等,而不能多于信号函数参数个数。在MainWindow的头文件中声明槽函数: private slots: void receiveData(QString data); 为了便于测试,我只在MainWindow的构造函数中创建了一个Dialog对象,并连接了信号和槽,具体为: MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //信号槽方式下父子窗体传值的测试 Dialog *dlg = new Dialog; //关联信号和槽函数 connect(dlg,SIGNAL(sendData(QString)),this,SLOT(receiveData(QString))); // dlg->setModal(true); 不论是模态或者非模态都可以正常传值 dlg->show(); } 这里,我没有将父窗口的指针传递到Dialog中,如new Dialog(this),这种方式下,实际上可以归结到第三类传值方式中去。因为此时,可以使用MainWindow中的父窗口的函数进行数据的赋值和操作。 这里,可能还有一个问题就是,父窗口如何给子窗口传值,一方面,仍然可以使用信号和槽的方式进行,但是,我感觉更便利的方式倒是使用这种public接口的方式进行传值。这种来的更直接和明显。当然,可以看出Signal&Signal方式进行此类的处理会更有通用性。 在receiveData(QString)的槽函数中进行接收到数据的处理,这里仅仅进行了简单的显示: void MainWindow::receiveData(QString data) { ui->textEdit->setText(data); }
最后看下结果:
最终的结果,因为信号和槽可以是多对多的,所以,在类似多个窗体广播信息时,这种方式就很有用,当然也可以使用全局变量的形式。