• iOS 宏(define)与常量(const)的正确使用


    在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰
    你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?
    #define HSCoder @"汉斯哈哈哈"
    NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    extern NSString *HSCoder;
    extern const NSString *HSCoder;
    static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    当我们想全局共用一些数据时,可以用宏、变量、常量
    宏:
    #define HSCoder @"汉斯哈哈哈"
    变量:
    NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    常量:
    四种写法:
    static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    思考:宏与常/变量的选择?
    宏: 只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,"Hello world" 与 "world" 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会 导致二进制文件变大
    变量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以被修改,在编译阶段会执行类型检查
    常量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查
    尽量使用const,看苹果api使用常量多点,如下图:

    这里写图片描述
    常量区分
    全局常量:不管你定义在任何文件夹,外部都能访问
    const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    例如:
    在ViewController定义一个 HSCoder 字符串全局常量:

    这里写图片描述
    在AppDelegate中访问:

    这里写图片描述
    局部常量:用static修饰后,不能提供外界访问
    static const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    例如:
    在ViewController定义一个 HSCoder 字符串局部常量:

    这里写图片描述
    编译时报错:

    这里写图片描述
    const修饰位置不同,代表什么?
    1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";1.const NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    "*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改
    2.NSString const *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    "*HSCoder"不能被修改, "HSCoder"能被修改
    3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    "HSCoder"不能被修改,"*HSCoder"能被修改
    注意:1和2其实没什么区别
    结论:const右边的总不能被修改
    验证:
    const int *p;

    这里写图片描述
    int const *p;

    这里写图片描述
    int * const p;

    这里写图片描述
    所以一般我们定义一个常量又不想被修改应该这样:
    NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    测试:
    在ViewController定义一个常量HSCoder:

    这里写图片描述
    在AppDelegate修改常量HSCoder,看下面报错提示:

    这里写图片描述
    一般项目中,定义全局常量,会写在独立文件里
    HSConst.m 定义常量:

    这里写图片描述
    HSConst.h 提供外接访问常量:

    这里写图片描述
    在AppDelegate中访问:

    这里写图片描述
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    1.宏会分配内存空间?不是预编译的时候直接替换吗?如果分配内存空间,那就意味着是C++中的左值了,宏肯定不是左值吧
    2.static的作用是限定其可见范围只在本文件内,当然要理解成是否是全局,也许没问题。假如在头文件中定义一个static const 变量,那只要include了这个头文件,就都可以使用,只不过不再是同一个变量了
    个人见解~如有错误欢迎讨论~
    WOWBingo: @yangguang1029 我也不明白,你可以看一下这里http://blog.csdn.net/love_gaohz/article/details/7567856
    这里说宏每次替换的时候分配一次内存,好像是const效率高些
    汉斯哈哈哈: @yangguang1029 谢谢指点!宏只是在预处理器里进行文本替换,跟分配内存无关系
    汉斯哈哈哈: @WOWBingo 就我目前理解,const效率有可能会高点,如果宏定义整形,浮点型,会有多份拷贝,多个拷贝不是说占更多内存,这些数写在指令中
    请问既然不鼓励使用宏,为什么最后要用UIKIT_EXTERN呢
    公爵海恩庭斯: @WOWBingo 并不是不鼓励使用宏,而是不鼓励使用宏来定义常量。因为使用宏来定义常量容易带来一些不必要的麻烦,比如运算的时候。
    好东西,涨姿势了
    @Je_amo 互相学习??
    const NSString* 没有什么意思 因为 NSString的内容本来不可以修改
    const NSString* 和 NSString const * 表明 指针所指内容不能改变
    NSString* const 表明 指针不能改变
    我觉得你理解错了
    extern NSString * const HSCoder 才会分配内存
    看到这里:
    3.NSString * const HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
    "HSCoder"不能被修改,"*HSCoder"能被修改
    测试了一下,*HSCoder不能被修改啊,请问怎么修改?
    发现数值类型的,这样写是没问题的。
    你创建的这个独立的文件HSConst.h和HSConst.m是继承于什么

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