• 一起学Makefile(四)


    变量的定义

    makefile中的变量,与C语言中的宏类似,它为一个文本字符串(变量的值,其类型只能是字符串类型)提供了一个名字(变量名)。

     

    变量的基本格式:

    变量名   赋值符   变量值

    变量名指的就是该变量的名字,是不包括“:”、“#”、“=”、前置空白和尾空白的任何字符串。需要注意的是,尽管在GNU make中没有对变量的命名有其它的限制,但定义一个包含除字母、数字和下划线以外的变量的做法也是不可取的,因为除字母、数字和下划线以外的其它字符可能会在以后的make版本中被赋予特殊含义,并且这样命名的变量对于一些shell来说不能作为环境变量使用。变量名是大小写敏感的。变量“foo”、“Foo”和“FOO”指的是三个不同的变量。Makefile传统做法是变量名是全采用大写的方式。推荐的做法是在对于内部定义定义的一般变量(例如:目标文件列表objects)使用小写方式,而对于一些参数列表(例如:编译选项CFLAGS)采用大写方式。 

    变量值,指的是变量所代表的内容,可以是一个文件名列表、编译选项列表、程序运行的选项参数列表、搜索源文件的目录列表、编译输出的目录列表和所有我们能够想到的事物。变量的值,其本质就是一个字符串。

    赋值符,有= 、 := 、 ?=和 +=四种格式,其中= 和 := 为基本定义类型, ?=和 +=为基于=的扩展定义类型。

    一个在makefile中定义变量的例子:

      objects = program.o foo.o utils.o

    变量的引用

    当我们定义了一个变量之后,我们就可以在makfile中的目标、依赖、命令中引用我们的变量;而所谓的变量引用,就是在引用变量名的地方,用变量所代表的内容,执行一个严格的文本替换过程(该过程也称为变量被展开的过程 ),替换掉变量的名字。

     变量的引用有以下几种方式:

    ${变量名}

    $(变量名)

    $单字符变量名 ,变量名仅包含一个字符,如$@ 、$^等

    一个在makefile中引用变量的例子:

    # 变量定义
    objects = program.o foo.o utils.o
    
    program : $(objects)          #在依赖中引用变量
        gcc -o program ${objects} #在命令中引用变量
    
    $(objects) : defs.h           #在目标中引用变量

     

    变量的分类与赋值

    根据变量定义时所使用的赋值操作符的不同,可以将变量分成两种类型(或者说是两种风格):

    递归展开式变量和直接展开式变量;

    使用赋值操作符= 、 += 和 ?=定义的变量都是递归展开式变量,使用赋值操作符 :=定义的变量为直接展开式变量

     两种变量类型的的最根本区别在于:变量值的求值时机,递归式变量的求值时机在于变量被引用时,直接展开式的求值时机在于变量被定义时。

     由于变量foo1的变量值是在执行echo命令时才求的值,所以foo1的值被递归的展开为Huh?; 而变量foo2的变量值在定义时就被求值了,此时由于变量bar的值为空,因此foo2的值也为空。

    注意:使用递归展开式的变量定义,可能会由于出现变量的递归定义而导致make陷入到无限的变量展开过程中,最终使make执行失败。

    += 和 ?=是基于=扩展而来的两种变量赋值操作符;

    += 称为追加赋值操作符,它实现对于一个已经存在定义的变量进行追加赋值,如下例子:

    ?=称为条件赋值的赋值操作符,被称为条件赋值为:只有此变量在之前没有赋值的情况下才会对这个变量进行赋值。看一下例子:

    特殊的变量

    在makefile 中用户除了可以自定义变量外,还可以使用make工具为我们提供的一些特殊的变量及用法。

    自动化变量:

    所谓自动化变量,就是在每条规则中,make自动为我们提供的用于指定规则各个组成部分的变量,一般情况下常用的有以下几个自动化变量:

    $@ -- 代表规则中的目标文件名

    $< -- 代表规则的第一个依赖的文件名

    $^ -- 代表规则中所有依赖文件的列表,文件名用空格分割

    说明:

    $字符在makefile中有特殊用途,因此如果要取消其特殊用途当成一个普通字符传递给echo命令执行,需要使用$$

    $@在bash shell中也有特殊用途,因此如果希望echo命令在bash中正常输出$@, 需要加上字符

    该makefile的最后一行first second third: 看起来有点奇怪,这是一条没有依赖和命令的多目标规则,读者可自行将它删除看有什么效果,并思考原因。  

    变量的替换引用

    变量的分类与赋值

     对于一个已经定义的变量,可以使用“替换引用”将其值使用指定的字符(字符串)进行替换。格式为$(VAR:A=B)或者${VAR:A=B},意思是,将变量“VAR”所表示的值中所有字符串“A”结尾的字符替换为“B”的字。“结尾”的含义是空格之前(变量值的多个字以空格分开)。而对于变量其它部分的“A”字符不进行替换。例如:

    在这个定义中,变量“objects”的值就为“a.c b.c c.c d.d”。使用变量的替换引用将变量“sources”以空格分开的值中的所有的字的尾字符“o”替换为“c”,其他部分不变,注意这里的d.d并不会被替换。

    使用变量修改前面的makefile

    #define variable of executable file
    executable := complicated
    
    #define variable of source document
    sources := main.c complicated.c
    
    #using repalce with a reference to a variable
    #and define the 'object' file list
    objects := $(sources:.c=.o)
    
    #Define compile command variables
    CC := gcc
    
    #Ultimate goal rule,generating complicate executor
    $(executable):$(objects)
    #using an automated variable to transfer compilation command
        $(CC) -o $@ $^
    
    #subrule 1 to generate main.o
    main.o : main.c
        $(CC) -o $@ -c $<
    
    #subrule 2 to generate complicated.o
    complicated.o  : complicated.c
        $(CC) -o $@ -c $<
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