这两个对象很简单,一个例子就能掌握用法。
一:number对象。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <script type="text/javascript"> /* Number对象。 创建Number对象的方式: 方式1: var 变量= new Number(数字) 方式2: var 变量 = 数字; 常用的方法: toString() 把数字转换成指定进制形式的字符串。 toFixed() 指定保留小数位,而且还带四舍五入的功能。 */ var num = 10; // 十进制 document.write("十进制:"+num.toString()+"<br/>"); document.write("二进制:"+num.toString(2)+"<br/>"); document.write("八进制:"+num.toString(8)+"<br/>"); document.write("十六进制:"+num.toString(16)+"<br/>"); document.write("三进制:"+num.toString(3)+"<br/>"); // 101 var num2 = 3.455; document.write("保留两位小数:"+num2.toFixed(2)) </script> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> </head> <body> </body> </html>
二:Math对象。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <script type="text/javascript"> /* Math对象常用的方法: ceil 向上取整 floor() 向下取整 random() 随机数方法 // 产生的伪随机数介于 0 和 1 之间(含 0,不含 1), round 四舍五入 */ document.write("向上取整:"+ Math.ceil(3.14)+"<br/>"); document.write("向下取整:"+ Math.floor(3.14)+"<br/>"); document.write("随机数:"+ Math.random()+"<br/>"); document.write("四舍五入:"+ Math.round(3.75)+"<br/>"); </script> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> </head> <body> </body> </html>