需求:校验用户名和密码,登陆成功后玩猜数字小游戏。
在这里先写集合版、后面还有IO版、数据库版。
一、猜数字小游戏类:
猜数字小游戏的代码见博客:http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/51355259
二、登陆注册接口。
package cn.itcast.dao; import cn.itcast.pojo.User; /** * 这是针对用户进行操作的接口 * * @author 112 * @version V1.0 * */ public interface UserDao { /** * 这是用户登录功能 * * @param username * 用户名 * @param password * 密码 * @return 返回登录是否成功 */ public abstract boolean isLogin(String username, String password); /** * 这是用户注册功能 * * @param user * 要注册的用户信息,因为用户注册的信息除了注册必须的用户名和密码,还有很多。所以接收一个封装好的用户对象,对象里包括所有信息去调用即可。 */ public abstract void regist(User user); }
三、登陆注册接口实现类。
package cn.itcast.dao.impl; import java.util.ArrayList; import cn.itcast.dao.UserDao; import cn.itcast.pojo.User; /** * 这是用户操作的具体实现类(集合版) * * @author 112 * @version V1.0 * */ public class UserDaoImpl implements UserDao { // 为了让多个方法能够使用同一个集合,就把集合定义为成员变量 // 为了不让外人看到,用private // 为了让多个对象共享同一个成员变量(static),用static private static ArrayList<User> array = new ArrayList<User>(); @Override public boolean isLogin(String username, String password) { // 遍历集合,获取每一个(注册过)的用户,并判断该用户的用户名和密码是否和传递过来的(登陆输入的)匹配 boolean flag = false; for (User u2 : array) { if (u2.getUsername().equals(username) && u2.getPassword().equals(password)) { flag = true; break; } } return flag; } @Override public void regist(User user) { // 把用户信息存储集合 // ArrayList<User> array = new ArrayList<User>(); array.add(user); } }
四、用户javabean
package cn.itcast.pojo; /** * 这是用户基本描述类 * * @author 112 * @version V1.0 * */ public class User { // 用户名 private String username; // 密码 private String password; public User() { } public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password = password; } }
四、用户登陆注册业务逻辑:
package cn.itcast.test; import java.util.Scanner; import cn.itcast.dao.UserDao; import cn.itcast.dao.impl.UserDaoImpl; import cn.itcast.game.GuessNumber; import cn.itcast.pojo.User; /** * 用户测试类 * * @author 112 * @version V1.0 * * 新增加了两个小问题 A:多个对象共享同一个成员变量,用静态 * B:循环里面如果有switch,并且在switch里面有break,那么结束的不是循环,而是switch语句 * */ public class UserTest { public static void main(String[] args) { // 为了能够回来 while (true) { // 欢迎界面,给出选择项 System.out.println("--------------欢迎光临--------------"); System.out.println("1 登录"); System.out.println("2 注册"); System.out.println("3 退出"); System.out.println("请输入你的选择:"); // 键盘录入选择,根据选择做不同的操作 Scanner sc = new Scanner(System.in); // 为了后面的录入信息的方便,我所有的数据录入全部用字符接收 String choiceString = sc.nextLine(); // switch语句的多个地方要使用,我就定义到外面 UserDao ud = new UserDaoImpl();//多态 // 经过简单的思考,我选择了switch switch (choiceString) { case "1": // 登录界面,请输入用户名和密码 System.out.println("--------------登录界面--------------"); System.out.println("请输入用户名:"); String username = sc.nextLine(); System.out.println("请输入密码:"); String password = sc.nextLine(); // 调用登录功能 // UserDao ud = new UserDaomImpl(); boolean flag = ud.isLogin(username, password); if (flag) { System.out.println("登录成功,可以开始玩游戏了"); System.out.println("你玩吗?y/n"); while (true) { String resultString = sc.nextLine(); if (resultString.equalsIgnoreCase("y")) { // 玩游戏 GuessNumber.start(); System.out.println("你还玩吗?y/n"); } else { break; } } System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来"); System.exit(0);//终止程序 // break; //这里写break,结束的是switch } else { System.out.println("用户名或者密码有误,登录失败"); } break;//跳出case "1",结束switch语句 case "2": // 欢迎界面,请输入用户名和密码 System.out.println("--------------注册界面--------------"); System.out.println("请输入用户名:"); String newUsername = sc.nextLine(); System.out.println("请输入密码:"); String newPassword = sc.nextLine(); // 把用户名和密码封装到一个对象中 User user = new User(); user.setUsername(newUsername); user.setPassword(newPassword); // 调用注册功能 // 多态 // UserDao ud = new UserDaoImpl(); // 具体类使用 // UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl(); ud.regist(user); System.out.println("注册成功"); break;//跳出case "2"和switch语句 case "3": default: System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来"); System.exit(0); break;//跳出default ,有无都可以。 } } } }
赶快复制代码,到eclipse中跑一跑吧~