• 如何正确使用const、static、extern


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    前言

    本篇文章主要介绍在开发中怎么使用const、static、extern关键字。

    一、const 与宏的区别:

    • const 简介:我们在开发中经常为了省事,把一些常量抽成宏。但是苹果不推荐我们使用宏,推荐我们使用const常量,所有的系统通知都是用的const常量。
    • 编译时刻:宏是预编译(在编译前处理),const 是编译阶段。
    • 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是做替换,用宏定义的函数会报参数类型错误;而const 会编译检查,会报编译错误。
    • 宏的好处:宏能定义一些函数,方法,而const不能。例如我们经常定义一个 使用R/G/B/A的UIColor 宏函数。
    • 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

      注意:很多博客都说使用宏,会小号很多内存,我这里验证并不会生成很多内存,宏定义是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。


    // 常见的常量:抽成宏
    #define XMGAccount @"account"
    
    #define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]
    
    // 字符串常量
    static NSString * const account = @"account";
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 偏好设置存储
        // 使用宏
        [XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
    
        // 使用const常量
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
    
    }
    宏的示例代码:
    //*********************************** 设备相关 **************************
    #define DeviceVersion  [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
    //屏幕的宽度,屏幕的高度
    #define kScreenHeight                       [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
    #define kScreenWidth                        [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
    
    //*********************************** 颜色相关 **************************
    //根据RGB来获取颜色
    #define kGetColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1]
    //根据RGBA来获取颜色
    #define kGetColorWithAlpha(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:a]
    //主题颜色---橙色
    #define kThemeColor  kGetColor(255,139,80)
    //黑色字体
    #define kBlackColor kGetColor(51, 51, 51)
    
    //*************************************** 其他 **************************
    #define kPadding 8  //视图之间的间距
    #define kDistance 5 //说说和图片的间隔

    二、const作用:限制类型

    • 1.const仅仅用来修饰const右边的变量(修饰的其实是基本数据变量p、指针变量*p)。
    • 2.被const修饰的变量是只读的,不可修改。

    const 基本使用

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 定义变量
        int a = 1;
    
        // 允许修改值
        a = 20;
    
        // const两种用法
        // const:修饰基本变量p
        // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
        const int b = 20; // b:只读变量
        int const b = 20; // b:只读变量
    
        // 不允许修改值
        b = 1;
    
        // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
        // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
        int *p = &a;
    
        int c = 10;
    
        p = &c;
    
        // 允许修改p指向的地址,
        // 允许修改p访问内存空间的值
        *p = 20;
    
        // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
        // 两种方式一样
        const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
        int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
    
        // const修饰指针变量p1
        int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
    
        // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
        // 两种方式一样
        const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
    
        int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量
    }

    三、const 开发中使用场景

    • 1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
    • 2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
    // const放*前面约束参数,表示*a只读
    // 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
    - (void)test:(const int * )a
    {
    //    *a = 20;
    }
    
    // const放*后面约束参数,表示a只读
    // 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
    - (void)test1:(int * const)a
    {
        int b;
        // 会报错
        a = &b;
    
        *a = 2;
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        int a = 10;
    
        // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
    
        // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
        [self test:&a];
    
        // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
        [self test1:&a];
    }
    

    四、static 和extern 简单实用

    static 作用

    修饰局部变量:
    * 1.延长局部变量的生命周期,程序结束时才会销毁。
    * 2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
    * 3.改变局部变量的作用域。
    修饰全局变量:
    * 1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改。
    * 2.避免重复定义全局变量。

    extern作用:

    只是用来获取全局变量的值,并不能用于定义变量。

    extern工做原理:

    现在当前文件中查找有木有该全局变量,如果没有找到,才会去其他文件中查找。

    // 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
    int a = 20;
    
    // static修饰全局变量
    static int age = 20;
    
    - (void)test
    {
        // static修饰局部变量
        static int age = 0;
        age++;
        NSLog(@"%d",age);
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        [self test];
        [self test];
    
        extern int age;
        NSLog(@"%d",age);
    }
    
    打印结果是:1220

    分析:
    两次test方法调用,打印的是方法内的局部变量age,因为这个局部变量age 被static 修饰,所以只在方法内有效,切并会随着方法的执行结束而销毁。
    最后一个打印的是全局变量age。

    五、static 与const联合使用

    • static 与const作用,生命一个只读的静态变量。
    • 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合。
    // 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
    
    // 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
    
    // 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
    
    // 比如一个基本数据类型不希望别人改动
    
    // 声明一个静态的全局只读常量
    static const int a = 20;
    
    // staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
    
    // iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
    
    // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
    static  NSString * const key = @"name";
    
    // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
    
    static  NSString const *key1 = @"name";

    六、extern 与const 联合使用

    • 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。原因是:1、static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量;extern 与 const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
    • 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobalConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。

    GlobalConst.h

    /*******************************首页****************************/
    
    extern NSString * const nameKey = @"name";
    
    /*******************************首页****************************/

    GlobalConst.m

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    /*******************************首页****************************/
    
    NSString * const nameKey = @"name";
    
    
    /*******************************首页****************************/

    其他资料:
    关于const、static、extern 的其他文章:const extern static 终极指南

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