• 黑马程序员c#基础总结


    1.C#语法规则
    (1)标示符,关键字,用户变量区分大小写;在输入命名时首字母要大写,第二个字段首字母也要大写;
    (2)习惯用分号结尾(;)和花括号{};
    (3)NameSpace命名空间,用于将同名的类区分在不同名称的命名空间内;
    (4)

    1:Using用法是引用一个程序集中的命名空间的名称,然后就可以在代码中直接调用该命名空间中的所有方法;

    2:using语句的作用就是提供了一个高效的调用对象Dispose方法的方式

    using语句为实现了IDisposable的类型对象调用Dipose方法,using语句能够保证使用的对象的Dispose方法在using语句块结束时被调用,无论是否有异常被抛出。C#编译器在编译时自动为using语句加上try/finally块,所以using的本质和异常捕捉语句一样,但语法更为简洁。所有using使用的对象都应该在using语句开始后再初始化,以保证所有的对象能够被Dispose

    3,如果在using内数据库没有关闭,在跳出using作用域时,自动帮我们加上conn.close()然后dispose方法


    (5)行注示:双斜杠(//);
      块注示:/**/
      代码提示信息
          #region "提示信息"
      //内容
      #endRegion
    (6)文件-新建-项目-控制台应用程序

    (7)变量和常量:在程序运行时临时存储信息的容器,变量的生生命周期采决于变量的作用域,变量在声明时C#不允许隐式声明,在使用之前必
    须先给变量赋初值,const  int  常量 =3.14;

    (8)八种常用数据类型

    整型int n=10;
    长整型:long m=20L;
    浮点型:float x=6.35F;
    双精度:double y=6.789;
    货币型:decimal p=16.890M;
    字符串:string str="world";
    字符型:char ch='A';
    逻辑型:bool flag=true;

    object类
    object类是预定义类System.Object的别名,它是所有其他类型的基类。c#中所有类型都直接或间接从object类中继承。因此,一个object类的
    变量可以被赋予任何类型的值。
    int i=30;
    object obj1;
    obj1=i;
    object obj2='a';

    (9)string类操作和常用方法

    string myString = "I have a dream.";
    char myChar = myString[2];//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2]
    char[] myChars = myString.ToCharArray();
    string[] myWords =myString.Split(separator);//分隔成数组
    Console.WriteLine("myString have {0} chars",myString.Length);
    myString=myString.ToLower();//转小写
    myString=myString.ToUpper();//转大写
    myString=myString.Trim();//删前后空格
    myString=myString.TrimStart();//删前空格
    myString=myString.TrimEnd();//删后空格
    myString = myString.trim(trimChars);//删指定字符
    

     (10)控制流

     A,If语句:通用判断
        If (条件1)
          当条件为TRUE时执行;
        Else
          当条件为FALSE时执行;
        If (条件1)
        {多条语句;}
        Else
        {多条语句;}
      B,Switch语句:用于同条件多结果判断
        Switch (条件)
         ...{
          Case 结果1:
          代码1;
          break;
          Case 结果2:
          代码2;
          break;
          Case 结果3:
          代码3;
          break;      Case 结果4:
           Case 结果5:
          Case 结果6:
          Case 结果7:
          代码567;//只要满足上面三个Case之一就执行。
          break;
          ...
          Default:
          代码;
          break;
         }
    C,Do...While: 当条件为True时循环。( 先执行后判断)ss
        Do 
        ...{...}While(条件);//分号不可少
      D,While...:(先判断后执行) 当条件为True 时循环。
        While(条件)
        ...{...}
        
      F,For...: 
        For (变量;条件;操作)//可以在此时声明变量,但作用域就仅限于循环内了。
        ...{...
        Break;//跳出整个循环
        Return;
        Continue;//中止当前循环,继续下一个循环
            }
    

     (12o)override  覆盖原来的方法

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