• Java语言简介、基础组成、封装、继承、多态、抽象类、内部类、接口


    Java简介

    • Java版本

    J2EE (企业版) J2SE(标准版) J2ME(小型版)

    • Java特性

    跨平台

    • JVM、JRE、JDK介绍
    1. JVM(Java虚拟机)
      不同平台上装指定版本虚拟机,就能运行Java程序
    2. JRE(Java运行环境)  
      包括JVM和Java程序所需的核心类库
    3. JDK(Java开发程序包)
      包括JRE

           

    综上,所以安装JDK就可以了
    使用JDK开发的java程序,交给JRE运行
    JRE=JVM+类库    
    JDK=JRE+java开发工具

    • DOS命令行
    1. dir列出目录    
    2. cd 改变目录    
    3. cd..后退    
    4. cd根目录      
    5. md创建目录    
    6. rd 删除      
    7. del 删除(文件) *通配符
    8. help寻求帮助,可以查用法
    9. Java -version用来在命令行中查看使用的Java版本
    • 环境变量表示方法

    %变量名%

    • 临时设置

    Path=haha(这个haha是代表任意值) 在当前命令行窗口有效

    • 文件夹选项可以选择不要隐藏扩展名  
    • classpath临时环境变量    

    Java语言基础组成

    • 关键字(都是小写, 类名大写)
    • 标识符

    数字不能开头,不可以使用关键字(标识符里有-和$符号)

    • 注释

    //单行注释    / * 多行注释/   / * * 文档注释/
    注释可以嵌套,但多行不能套多行    
    javadoc可提取(Java特有)
    可以使用注释,进行逐段调试

        

    注释的应用:
    / * 需求:练习...思路:
    1、...2、...3、...步骤:
    1. 用class关键字完成定义;
    2. 主函数:固定格式;
    3. 输出语句*/

    • 常量与变量

    整数、小数、布尔、字符、字符串、null常量

    • 进制  

    byte字节=8个二进制位

    • 负数

    四个字节表示

    • 变量

    变量作用范围(一对{}之间有效)
    格式:数据类型 变量名=值;

    • 数据类型
    1. 整数:byte(1位)、short(2位)、int(默认)(4位),long(8位)
    2. 小数:float(4个字节),double(默认)(8个字节)
    3. 字符:char(2个字节,一个中文正好两个字节)
    4. 布尔:boolean(只有True和False)
    • 类型转换
    1. 自动类型转换
    2. 强制类型转换(丢失精度)

    字符+数,显示ACSII码
    字符类型运算过程(Java底层用Unicode码)

    • 运算符
    1. 类型运算符细节(byte担心存不下,Integer.Max_VALUE(int 型最大值))
    2. 算数运算符
    •  - * / %(取余) +(连接符)
      ++ --(在原来的基础上自加自减1)
    1. 赋值运算符

    =、+=、-=、*=、......

    注意:+=不等于=......+......(+=在赋值中做了强制转换,=...+....是两步运算)

    1. 比较运算符

    运算完结果必须是True或者False
    ==   !=  >  <  <=  >=

    1. 逻辑运算符
    1. &用于连接两个布尔类型的表达式
    2. &与|或  &运算特点
    3. ^异或:两边相同为假   
    4. !非
    5. &&和&运算结果一样,但过程有点小区别    
    6. &右边始终参与,&&左为假,右不参与
    7. ||左边为真,后边不参与
    1. 位运算符

    <<左移  >>右移  >>>无符号右移

            

    左移几位就是乘以2的几次方,
    右移:以前最高位是啥就拿啥补空位,右移就是该数据除以2的几次幂
    无符号右移:右移,高位出现的空位用0补

    例子: 两个数互换问题:

    1. 引入第三方变量
    2. a=a+b;    b=a-b;    a=a-b;
    3. a=a^b;    b=a^b;    a=a^b;
    1. 三元运算符

    (条件表达式)?表达式1:表达式2;

    • 程序流程控制

    顺序结构  选择结构  循环结构

    1. 选择结构
    if(条件表达式) 
    {    
    	执行语句;  
    }
    
    if(条件表达式)
    {
    	执行语句;  
    }  
    else{  
    	执行语句;  
    }
    
    if ........
    else if...........
    else   if........  
    else
    

    当if.....else......运算后有具体结果,可以用三元运算符代替

     代码块:局部代码可以定义局部变量周期

              

    switch(表达式){  
    	case  取值1:
    		执行语句;
    		break;  
    	case  取值2:
    		执行语句;
    		break;  
    	default:
    		执行语句;
    		break;
    }    
    //挨着大括号的break可以不用写
    
    1. 循环结构
    while(条件表达式){ 
    	执行语句;  
    }
    
    do{  
    	执行语句;
    }while(条件表达式);
    
    for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后表达式){
    	...
    }
    

    其他流程控制语句:continue(继续);break(跳出);

        

    • 函数

           

    定义在类中具有特点功能的一段独立小程序
    函数也称方法;
    可以将代码封装,复用;

    重载:(重复载入):在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要参数个数或者参数类型不同即可;

    • 数组

    同一类型数据的集合,其实就是一个容器

           

    当访问到数组中不存在角标时会发生异常

    //格式1:
    //元素类型【】  数组名=new  元素类型【元素个数或数组长度】;
    int【】  arr=new   int【3】;
    
    //格式2:
    //元素类型【】  数组名=new  元素类型【】{元素,元素,...};
    
    • 堆栈

    堆特点:存储实体(一堆数据),不能消失;
    栈的特点:先进后出

               

    栈:引入(指向)堆中的数据  引入(指针)
    堆: 垃圾回收机制:自动不定时回收堆中的垃圾

         

    内存空间的划分:局部代码块;决定局部变量生命周期

    • 正向遍历,反向遍历(数据结构)
    • 排序(选择排序、冒泡排序、排序位置置换代码提取)

    面向对象

    三个特征:封装、继承、多态

    对象

    用Java语言对现实生活中事物描述,通过类的形式体现
    对事物描述两方面:

    1. 属性
    2. 行为

    对象就是该类事物实实在在个体
    引用数据类型参数传递

    封装

    private私有,只在本类中有效,其他类就算创建对象也访问不到

    public       void  函数名(){
    	....    
    }
    

          

    封装隐藏实现细节、对象属性、仅对外提供公共访问方式
    优点:

    1. 安全性;
    2. 便于隔离;
    3. 提高重用性;
      私有仅仅是一种体现形式(封装的)

    Java语言中最小的封装体是函数

    构造函数

    • 特点
    1. 函数名与类名相同
    2. 不用定义返回值类型
    3. 没有具体返回值

              

    • 作用

    给对象初始化;

              

    一个类中如果没有定义构造函数,该类中会有一个默认的空参数构造函数

              

    • 一般函数和构造函数区别
    1. 构造函数:对象创建时就会调用与之对应的构造函数初始化
    2. 一般函数:对象创建后,需要时才调用

              

    • 什么时候定义构造函数?

    在描述事物时,该事物已存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造函数中;

    • 构造函数细节
    1. 对象改名:p1.setname("小强");
    2. 构造函数加void成一般函数;

    this关键字

    • this(当局部变量和成员变量重名时,可以用关键字this区分)

          

    this代表对象,当前对象
    this就是所在函数所属对象的引用
    简单来说,哪个对象调用了所在的函数,this就代表哪个对象

    • 构造函数调用构造函数,用this调用成员

    对this的调用必须是构造函数第一个语句,因为初始化动作要先执行

    • 只要在本类中用本类对象,用this

    static(静态关键字)

      

    静态数据可以被对象调用,类调用

    • 特点
    1. static是一个修饰符,用于修饰成员;
    2. static修饰的成员被所有对象共享;
    3. static优先于对象存在,因为static随着类的加载已经存在;
    4. static修饰的成员多了一种调用方式,可以用类名调用;
    5. static存储共享数据,类中的私有
    • 成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别:
    1. 生命周期:
      成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放;
      静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失;
    2. 调用方式不同:
      成员变量只能被对象调用;
      静态变量可以被对象调用,也可以类名调用;
    3. 别名不同:
      成员变量(实例)
      静态变量(类变量)
    4. 存储位置:
      成员变量在堆中;
      静态变量存在方法区(的静态区)共享数据区;
    • 静态使用注意事项
    1. 静态方法只能访问静态成员(非静态方法可以访问静态成员,也可以访问非静态成员)
    2. 静态方法不可以使用this,super关键字
    3. 主函数是静态的,只能访问静态的;

    主函数

    public  static  void  main(String[]  args)
    
    • 主函数特殊之处
    1. 格式是固定的
    2. 被JVM所识别和调用

    public:因为权限必须是最大的
    static:不需要对象,直接用主函数所属类名调用即可;
    void:主函数没有具体返回值;
    main:函数名,不是关键字,只是JVM识别的名字
    String[] args:主函数参数列表是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型;

    静态什么时候用呢?

    1. 静态变量:
      当分析对象中所具备的成员变量的值是相同的,只要数据在对象中都是不同的,就是对象特有数据,必须存储在对象中;
    2. 静态函数:
      从源代码看,该功能是否需要访问非静态成员变量(可以加,可以不加的时候,最好加上,不浪费内存)
    3. 静态代码块:
      随着类的加载而执行,而且只执行一次 作用:用于给类进行初始化;
    4. 构造函数代码块:
      构造函数具有初始化对象针对性;

                 

    面向对象(数组工具对象建立)

    • 文档注释:建立一个用于操作数组工具类,其中包含着常见的数组的函数,如最值,排序等
    • 文档能提取的是公有的

    设计模式

    对问题行之有效的解决办法,其实他是一种思想;

         

    继承

    好处:

    1. 提高代码复用性;
    2. 让类之间产生关系,给多态提供了前提;
    • 父类
    • 子类

    Java中支持单继承,不直接支持多继承,但对C++的多继承进行了改良

    • 单继承:一个子类只能有一个直接复类

    • 多继承:一个子类可以有多个直接父类(Java中不允许,进行了改良)会产生不确定性,不直接支持,因为父类中有相同成员会产生调用的不确定性;

    • Java支持多重继承:C继承B,B继承A

    因此出现继承体系:

    1. 查看体系顶层类,了解体系基本功能;
    2. 创建体系最子类对象,完成功能使用。
    • 什么时候定义继承呢?

    当类与类之间存在所属关系时候,就定义继承;

    • 在子父类中,成员的特点体现:

    1、成员变量;2、成员函数;3、构造函数;

    成员变量

    当本类的成员和局部变量同名用this区分;
    当子父类中的成员变量同名用super区分父类;

    this和super用法很相似:
    this代表一个本类对象的引用
    super代表一个父类空间

    子父类中成员函数特点

    1. 覆盖:当子父类中出现成员函数一模一样,会运行子类情况,这种现象称为覆盖;  
    

    函数两个特点:

    1. 重载:在同一类中
    2. 覆盖:子类中,覆盖也称为重写;

    覆盖注意事项:

    1. 子类方法覆盖父类方法时,子类权限必须大于等于父类权限;
    2. 静态只能覆盖静态,或被静态覆盖;
    • 什么时候覆盖操作?

    当对一个类进行子类扩展时,子类需保留父类功能,但要定义子类特有

    子父类中的构造函数——子类的实例化过程

    • 在子类构造对象时,发现访问子类构造函数时,父类也运行了;

    原因:在子类中构造函数中第一行有一个默认隐式语句,super()

    • 子类的实例化过程:子类中所有构造函数都默认访问父类构造函数
    • 为什么子类继承父类要访问他们的构造函数?

    那是因为子类继承父类,获取了父类内容,所以使用父类内容前,先看父类如何对自己内容初始化

    注意:super语句必须定义在子类构造函数第一行

    一个对象实例化过程

    person.p=new person()
    
    1. JVM会读取指定路径下person.class文件,并加载进内存,并会先加载person父类;
    2. 在堆内存中开辟空间,分配地址;
    3. 并在对象空间中,对对象属性默认初始化;
    4. 调用对应构造函数初始化;
    5. 构造函数中,第一行先调用父类构造函数;
    6. 父类初始化完后,对子类属性初始化;
    7. 在进行子类构造函数特定初始化;
    8. 初始化完毕后,将地址值赋给引用变量;

    final关键字:继承的弊端:打破了封装性;

    1. final是一个修饰符,可以修饰类、方法、变量;
    2. final修饰的类不可以被继承;
    3. final修饰的方法不可以被覆盖;
    4. final修饰变量是一个常量,只能赋值一次;
    • 为什么要用final修饰变量,其实在程序中如果数据固定,则直接用就可以?

    为了区别;

    抽象类

    • 抽象:abstract /抽象关键字/

    没有足够的信息描述一个类就是抽象类;

    • 特点
    1. 抽象类:方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,抽象方法必须在抽象类中;
    2. 抽象类不能被实例化,因为调用抽象方法没有意义;
    3. 抽象类必须由子类覆盖抽象类方法,否则,子类还是抽象类;
    • 抽象类是构造函数吗?

        

    是,用于给子类对象初始化;

    • 抽象类可以不定义抽象方法?

        

    可以,但是少见,通常类中有很多方法,但是却没有内容;

    • 抽象类不能和哪些关键字?

        

    private、final、static

    • 抽象类和一般类异同点:

       

    相同点:
    抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定义了成员;
    不同点:

    1. 一般类有足够信息描述事物;
    2. 一般类不能定义抽象方法;
    3. 一般类可以被实例化;
    • 抽象类是一个父类吗?    

    对.

    接口

    interface() 当抽象类中方法都是抽象时,这时可以将该抽象类用接口、

       

    定义接口使用的关键字不是class,是interface

    • 对于接口常见的成员:
    1. 全局变量(public static final)
    2. 抽象方法(public abstract)

    由此得出结论,接口成员都是公共的权限

    • 实现

    类与类之间是继承关系;类与接口之间是实现关系;

    接口不可以实例化,只能由实现了接口的子类并覆盖了接口中所有抽象方法后,才可以实例化;

          

    在Java中不直接支持多继承,因为会调用不确定性,所以改良多实现

          一个类中可以实现多接口

    class  Test   implements  A,Z   //多实现
    
    • 细节:
    • 一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口
    • 接口出现避免了单继承的局限性
    • 接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承;
    • 接口的特点

    是对外暴露的规则,是程序的功能拓展,可以用来多实现;         

    类与接口之间是实现规则,类继承的同时可以实现多个接口,降低耦合性

    • 接口与抽象类区别:

          

    相同点:都是不断向上抽取而来;
    不同点:

    1. 抽象类需要被继承,接口需要被实现;
    2. 抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,接口中只可以定义抽象方法;

    多态

    • 定义

    某一类事物的多种存在形态;

    • 对象的多态性

    一个对象对应着不同类型;

    多态在代码中体现,父类或接口的引用指向其子类的对象;

    • 多态的好处

    提高了代码扩展性,前期定义的代码,可以使用后期的内容;

    • 多态弊端

    前期定义的内容不能调用后期子类特有内容;

    • 多态前提
    1. 必须由关心:继承,实现;
    2. 必须要有覆盖;
    • 多态转型
    1. 自动类型提升,但是特有功能无法访问;作用就是限制对特有功能访问;
    2. 向下转型的目的是为了使用子类中的特有语法;
    • 类型转换异常

    注意:对于转型,自始至终都是子类对象在做着类型变化;

    多态成员:

    1. 成员变量;
    2. 成员函数;
    3. 静态函数;
    • 多态成员变量
    1. 编译时,参考引用型变量所属类中是否有调用的成员变量;有,编译通过,没有,编译失败;
    2. 运行时,参考引用型变量所属类中是否有调用的成员变量;并运行该所属类中的成员变量;
    • 多态成员函数
    1. 参考引用型变量所属类中是否有调用的成员函数,有,编译通过;
    2. 运行时,参考的是对象所属类中是否有调用的成员函数;
    • 静态函数:谁调用显示谁;

    其实对静态方法,直接用类名调用即可;

    内部类:类定义在类中

    • 访问特点:内部类可以直接访问外部类中成员,包括私有成员;

    外部类访问内部类中成员,必须建立内部类对象;

        

    一般用于类的设计
    分析事物时,发现事物描述中还有事物;

    • 内部类——修饰符
    1. 如果内部类是静态的,相当于一个外部类;
    2. 如果内部类是静态的,成员是静态的;
    3. 如果内部类中定义了静态成员,这个类也是静态类;
    • 为什么内部类能直接访问外部类成员?

          

    因为内部类持有外部类引用;

    • 内部类可以放在局部位置上,只能访问局部被final修饰的局部变量;

    • 匿名内部类:就是内部类简写格式:必须有前提,内部类必须继承或实现一个外部类或接口;

    其实就是一个匿名子类对象;

    //格式:new 父类 or    接口(){子类内容}
    
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