• UNIX网络编程——客户/服务器程序设计示范(一)


           下面给出的是客户程序用于测试我们的服务器程序的各个变体。

    #include	"unp.h"
    
    #define	MAXN	16384		/* max # bytes to request from server */
    
    int
    main(int argc, char **argv)
    {
    	int		i, j, fd, nchildren, nloops, nbytes;
    	pid_t	pid;
    	ssize_t	n;
    	char	request[MAXLINE], reply[MAXN];
    
    	if (argc != 6)
    		err_quit("usage: client <hostname or IPaddr> <port> <#children> "
    				 "<#loops/child> <#bytes/request>");
    
    	nchildren = atoi(argv[3]);
    	nloops = atoi(argv[4]);
    	nbytes = atoi(argv[5]);
    	snprintf(request, sizeof(request), "%d
    ", nbytes); /* newline at end */
    
    	for (i = 0; i < nchildren; i++) {
    		if ( (pid = Fork()) == 0) {		/* child */
    			for (j = 0; j < nloops; j++) {
    				fd = Tcp_connect(argv[1], argv[2]);
    
    				Write(fd, request, strlen(request));
    
    				if ( (n = Readn(fd, reply, nbytes)) != nbytes)
    					err_quit("server returned %d bytes", n);
    
    				Close(fd);		/* TIME_WAIT on client, not server */
    			}
    			printf("child %d done
    ", i);
    			exit(0);
    		}
    		/* parent loops around to fork() again */
    	}
    
    	while (wait(NULL) > 0)	/* now parent waits for all children */
    		;
    	if (errno != ECHILD)
    		err_sys("wait error");
    
    	exit(0);
    }
    

    13-15    每次运行本客户程序时,我们指定服务器的主机名或IP地址,服务器的端口号,由客户fork的子进程数(以运行客户并发的向同一个服务器发起多个连接),每个子进程发送给服务器的请求数,以及每个请求要求服务器返送的数据字节数。

    22-38   父进程调用fork派生指定个数的子进程,每个子进程再与服务器建立指定数目的连接。每次建立连接之后,子进程就在该连接上向服务器发送一行文本,指出需由服务器返送多少字节的数据,然后再该连接上读入这个数量的数据,最后关闭该连接。父进程只有调用wait等待所有子进程都终止。需注意的是,这里关闭每个TCP连接的是客户端,因而TCP TIME_WAIT状态发生在客户端而不是服务器端。这是与通常的HTTP连接的差别之一。

             我们在测试各个版本的服务器程序时,用于执行本客户程序的命令如下:     

    #client 206.62.226.36 8888 5 500 4000
            这将建立2500个与服务器的TCP连接:5个子进程各自发起500次连接。在每个连接上,客户想服务器发送5字节数据("4000 "),服务器向客户返送4000字节数据。我们在两个不同的主机上针对同一个服务器执行本客户程序,于是总共提供5000个TCP连接,而且任意时刻服务器端最多同时存在10个连接。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangfengju/p/6172540.html
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