• Effective C++ ——继承与面向对象设计


    条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系


           以public继承的类,其父类的所有的性质都应该使用与子类,任何需要父类的地方都应该能用子类来代替,任何子类类型的对象也同时是父类的:

    class Person{...};
    class Student : public Person{...};
    void eat(const Person& p);
    void study(const Student& s);
    Person p;
    Student s;
    eat(p);
    eat(s);
    study(s);
    study(p);     //错误

           在上面的例子中student是Person的子类,以public继承,因为每个student都是一个Person,每个Person的属性都是适合Student,在现实生活中,我们要注意public的关系,例如对于企鹅和鸟,正方形和矩形等,看起来可能是public继承比较合适,但是企鹅并不含有鸟的一切特征,例如飞,正方形也不具有矩形的所有特征,例如正方形不会出现长和宽不相等的情况,因此在设计public继承的时候要注意!

    请记住:

    • public继承意味着"is-a",使用与base-class的每一件事情也一定适用于derived cleass身上,因为没个drived对象一定是个base对象。

    条款33:避免遮掩继承而来的名称

           对于继承的父类中的函数,如果在子类中有同名的函数,则父类中的同名函数都将被隐藏,例如:

    class Base{
    private:
    	int x;
    public:
    	virtual void mf1() = 0;
    	virtual void mf1(int x);
    	virtual void mf2();
    	void mf3();
    	void mf3(doubel);
    };
    
    class Derived : public Base{
    public:
    	virtual void mf1();
    	void mf3();
    	void mf4();
    };
    
    Derived d;
    int x;
    d.mf1();
    d.mf1(x) //错误,父类中的mf1同名的函数被子类中的函数名隐藏
    d.mf2(); //调用父类的mf2函数
    d.mf3()
    d.mf3(x)//错误, 父类中的mf3同名的函数被子类中的函数名隐藏
    d.mf4();
           在上面的例子中,base类中的mf3、mf4和mf1中的所有同名字的函数都被子类中的函数给隐藏了,即使是参数类型不同的或者virtual和no-virtual函数都是有同样的效果的!为了能够防止父类中的同名函数被隐藏我们可以在子类中用using来引入父类的成员函数如:
    class Derived : public Base{
    public:
    	using Base::mf1;//让Base class内名为mf1和mf3的所有东西在Dervied作用域内都是可见的(并且pubilc)
    	using Base::mf3;
    	virtual void mf1();
    	void mf3();
    	void mf4();
    };

    Derived d;
    int x;
    d.mf1(); //没有问题,调用Derived::mf1
    d.mf1(x) //没有问题,调用Base::mf1
    d.mf2(); //没有问题,调用Base::mf2
    d.mf3(); //没有问题,调用Derived::mf1
    d.mf3(x); //没有问题,调用Base::mf3

           在public继承的体系中,子类不应该要隐藏父类的成员函数,因为这样就与public继承的原理要背驰,public继承就是保证父类的所有函数在子类中都是相同的!在子类中主动的调用父类的成员函数我们可以通过Base::mf1来实现!

           有时候你并不想继承base classes的所有函数。例如假设Derived以private形式继承Base,而Derived唯一想继承的mf1是那个无参数版本。using声明式在这里派不上用场,因为using声明式会令继承而来的给定名称之所有同名函数在Dervied class中都可见。

    class Base{
    private:
    	int x;
    public:
    	virtual void mf1() = 0;
    	virtual void mf1(int x);
    	virtual void mf2();
    	void mf3();
    	void mf3(doubel);
    };
    
    class Derived : private Base{
    public:
    	virtual void mf1()
    	{ Base::mf1(); }
    	void mf3();
    	void mf4();
    };
    
    Derived d;
    int x;
    d.mf1(); //调用的是Derived::mf1
    d.mf1(x) //错误,Base::mf1(int x)被隐藏

    请记住:

    • Drived classes内的名称会遮盖带Base class内的名称,在public继承体系中这样做事不合适的!
    • 为了让被遮掩的名称那个再见天日,可以使用using声明或者转交函数(即在子类函数中主动调用父类的函数通过Base::mf1)

    条款34:区分接口继承和实现继承


           表面上直截了当的public继承概念,经过更严密的检查之后,发现它由两部分组成:函数接口继承和函数实现继承。这两种继承的差异,就像函数声明与函数定义的区别。

           身为class设计者,有时候你会希望derived classes只继承成员函数的接口(也就是声明);有时候你又希望derived classes同时继承函数的接口和实现,但又希望能够覆写它们所继承的实现;又有时候你希望derived classes同时继承函数的接口和实现,并且不允许覆写任何东西。

           在对Base class 进行public继承的时候,根据Base class中成员函数的类型我们能够得到不同的继承方式,如下:

    class Shape{
    public:
    	virtual void draw() const = 0;
    	virtual void error(const std::string& msg);
    	int objectId() const;
    };
    
    class Rectangle:public Shap{...};

           在上面的类Shap中,成员函数draw是pure的,因此class 是抽象基类,也就不能有Shap类型的对象,此时draw提供的只是一个函数的接口,在Rectangle类中必须要对这个接口进行实现,这个是接口的继承。当然在Shap基类中,我们可以为pure virtual函数提供定义。也就是说你可以为Share::draw供应一份实现代码,C++并不会发出抱怨,但调用它的唯一途径是“调用时明确指出其class名称”:

    Shape* ps = new Shape;//错误!Shape是抽象类
    Shape* ps1 = new Rectangle;//OK
    ps1->draw();//调用Rectangle::draw
    ps1->Shape::draw();//调用Shape::draw

           对于error的函数,是普通的virtual函数,它对其子类提供的是接口和默认实现的继承。声明普通的virtual函数的目的,是让derived classes继承该函数的接口和缺省实现。也就是说Shape::error的声明式告诉derived classes的设计者,“你必须支持一个error函数,但如果你不想自己写一个,可以使用shape class提供的缺省版本”。
           在objectId成员函数中,我们定义的是普通的成员函数,对于public继承的体系来说我们不应该在子类中对该成员函数进行重定义,因为这会覆盖掉父类函数的定义!

    请记住:

    • 接口继承和实现继承不同,在public继承下,derived classes总是继承base class的接口。
    • pure virtual函数只是具体的指定接口继承。
    • 普通的virutal 函数具体制定接口继承以及缺省的实现继承。
    • non-virtual函数具体制定接口继承以及强制性实现继承。

    条款35:考虑virtual函数以外的其他选择



    条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

    class B{
    public:
    	void func();
    	...
    };
    class D:public B{
    public:
    	...
    };

           在上面的简单例子中,如果有下面的调用:

    D x;
    B* p = new D();
    D* q = new D();
    p->func();
    q->func();
           此时上面的两个调用调用的都是B类的func函数,此时如果在D类中也重新定义函数void func(),此时如果还是上面那样的调用第一个将调用的是B类的func,第二个调用的是D类的func,这是因为对普通的函数我们是采用的静态链接,因此对于p虽然指向的是D类的一个对象,但是因为在静态连接阶段不能够知道其具体指向的对象,因此指向的还是B类的func,在前面的条款中我们说过对于public继承的体系中,父类的成员函数是完全适用于子类的,但是如果重载了函数的实现,那么这个条款将不适合,因此在public继承体系中,子类可以重新定义父类的virtual的接口函数,而非实现函数!

    请记住:

    • 绝对不要重新定义继承而来的non-virtual函数。

    条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值


           你只能继承两种函数:virtual和non-virtual函数。本条款成立的理由是:virtual函数动态绑定(后期绑定),而缺省参数值却是静态绑定(前期绑定)

    class Shape{
    public:
        enum ShapeColor{ Red,Green,Blue };
    	virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
    	....
    };
    
    class Rectangle:public Shape{
    public:
        virtual void draw(ShapeColor color = Green) const ;
    	....
    };
    
    class Circle:public Shape{
    public:
        virtual void draw(ShapeColor color ) const ;
        ....
    };
    
    Shape* ps;    //静态类型是Shape*
    Shape* pc = new Circle;//静态类型是Shape*
    Shape* pr = new Rectangle;//静态类型是Shape*
    ps = pc;//动态类型是Circle*
    ps = pr;//动态类型是Rectangle*
    pc->draw(Shape::Red);//调用Circle::draw(Shape::Red)
    pr->draw(Shape::Red);//调用Rectangle::draw(Shape::Red)
    pr->draw();////调用Rectangle::draw(Shape::Red)

    请记住

    • 绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数——你唯一应该覆写的东西——却是动态绑定。


    条款38:通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”


    条款39:明智而审慎的使用private继承


           先说private继承的特点:

           1.也就是说,编译器不会讲一个private继承而来的派生类对象转化为一个基类对象。这意味着,priavte继承不再是is-a关系:

    class Person
    {
    protected:
    	string name;
    };
    
    class Student:private Person
    {
    private:
    	string schoolNumber;
    };
    
    void eat(const Person& p)
    {
    	cout<<"eat"<<endl;
    }
    
    void study(const Student& s)
    {
    	cout<<"study"<<endl;
    }
    
    int main()
    {
    	Person p1;
    	eat(p1);
    	Student s1;
    	study(s1);
    //	eat(s1);错误
    	return 0;
    }
           2.基类的public和protected成员在派生类中全为private属性。
           因此,private继承意味着:根据某物实现。这与前面条款介绍的复合很类似。在大多数时候,我们应该使用复合,而不是private继承来实现这种功能。但是当有protected成员和虚函数牵扯进来的时候,我们又不得不用private继承。

           其次,与复合相比,private可以使空基类的最优化。先看一个例子:

    //定义一个空基类
    class Empty{};
    
    class HoldsAnInt
    {
    private:
    	int x;
    	Empty e;//复合
    };
    
          sizeof(int)为4,sizeof(Empty)为1,sizeof(HoldsAnInt)为8。首先,类的大小取决于其数据成员的大小。sizeof(Empty)应该为0,但是由于在编译器会将它的大小设为1,而“齐位需求”会将它放大为1个int,所以,sizeof(HoldsAnInt)为8。但是,如果使用的是private继承来实现,就不存在这种问题了:sizeof(HoldsAnInt)只有一个int的大小:4。

          如果classes之间的继承关系是Private,编译器不会自动将一个derived class对象转换为一个base class对对象。第二是,由private base class继承而来的所有成员,在derived class中都会变成private属性。

          private继承纯粹只是一种实现技术。如果D以private继承了B,你的用意是为了采用B中已经备妥的某些特性。

           总之,private继承意味着根据某物实现。当派生类需要访问基类的的受保护成员或者重新定义虚函数时,我们才使用它。而且private继承可以是得空基类最优化,如果在开发中需要是得对象尺寸最小,那么也用得着它。


    条款40:明智而审慎的使用多继承


           多继承的歧义:

    class Borrow
    {
        public:
         void check();
        ....
    };
    class Elect
    {
        private:
         bool check();
        ....
    };
    class MP3:public Borrow,public Elect
    {
         .....
    };
    MP3 pm3;
    mp3.check();//  歧义
           为了解决这个歧义,你必须明白指出你要调用哪一个base class内的函数:

    mp3.Borrow::check();
           这还不是最可怕的情况,最可怕的是出现“钻石型多重继承”:B和C继承自A,而且D继承自B和C。此时,理论上讲,D中会有两份A的public成员(这里假定是public继承),但实际上,大多数时候,我们只希望有一份,此时只能通过虚继承来避免这种现象。
                  




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