• 设计模式--单例模式几种写法及比较


    在我们日常的工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如:IO处理,数据库操作等,由于这些对象都要占用重要的系统资源,所以我们必须限制这些实例的创建或始终使用一个公用的实例,这就是我们今天要介绍的——单例模式(Singleton)。

    定义

    单例模式,又称单件模式或者单子模式,指的是一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。

    实现思路

    在单例的类中设置一个 private 静态变量instance,instance 类型为当前类,用来持有单例唯一的实例。
    将(无参数)构造器设置为 private,避免外部使用 new 构造多个实例。
    提供一个 public 的静态方法,如 getInstance,用来返回该类的唯一实例 instance。

    类图

    几种实现方式

    由于使用场景不同,出现不同写法和模式,它们分别:

    • 懒汉式

    • 恶汉式

    • 双重校验锁

    • 枚举

    • 静态内部类

    由于枚举使用场景场景较少, 下面就不介绍,感兴趣的可以自行解决。

    恶汉式

    饿汉式指的是单例的实例在类装载时进行创建。由于是在类装时候创建, 所以能够保证线程安全。如果单例类的构造方法中没有包含过多的操作处理,饿汉式其实是可以接受的。

    1. public class SingleInstance {

    2.  private final static SingleInstance instance = new SingleInstance();

    3.  public static SingleInstance getInstance() {

    4.      return instance;

    5.  }

    6. }

    不足:

    • 如果构造方法中存在过多的处理,会导致加载这个类时比较慢,可能引起性能问题。

    • 如果使用饿汉式的话,只进行了类的装载,并没有实质的调用,会造成资源的浪费。

    懒汉式

    懒汉式指的是单例实例在第一次使用时进行创建。这种情况下避免了上面饿汉式可能遇到的问题。

    public class SingleInstance {

    1.  private static SingleInstance instance;

    2.  private SingleInstance() {

    3.  }

    4.  public static SingleInstance getInstance() {

    5.      if (null == instance) {

    6.          instance = new SingleInstance();

    7.      }

    8.      return instance;

    9.  }

    10. }

    但是如果上面的代码在多线程并发的情况下就会发生问题, 因为它们存在共同的「临界资源」 instance, 比如线程A进入 null == instance 这段代码块,而在A线程未创建完成实例时,这时线程B也进入了该代码块,必然会造成两个实例的产生。

    所以如果多线程这里要考虑加锁同步。代码实现如下:

    1. public class SingleInstance {

    2.  private static SingleInstance instance;

    3.  private SingleInstance() {

    4.  }

    5.  public static synchronized SingleInstance getInstance() {

    6.      if (null == instance) {

    7.          instance = new SingleInstance();

    8.      }

    9.      return instance;

    10.  }

    11. }

    如果使用 synchronized 修饰 getInstance 方法后必然会导致性能下降,而且 getInstance 是一个被频繁调用的方法。虽然这种方法能解决问题,但是不推荐使用在多线程的情况下。所以伟大人类又想到了 「双重检查加锁」。

    双重校验锁

    伟大人类想到首先进入该方法时进行 null == sInstance 检查,如果第一次检查通过,即没有实例创建,则进入 synchronized 控制的同步块,并再次检查实例是否创建,如果仍未创建,则创建该实例。

    1. public class SingleInstance {

    2.  private static SingleInstance instance;

    3.  private SingleInstance() {

    4.  }

    5.  public static SingleInstance getInstance() {

    6.      if (null == instance) {

    7.          synchronized (SingleInstance.class) {

    8.              if(null == instance) {

    9.                  instance = new SingleInstance();

    10.              }

    11.          }

    12.      }

    13.      return instance;

    14.  }

    15. }

    双重检查加锁保证了多线程下只创建一个实例,并且加锁代码块只在实例创建的之前进行同步。如果实例已经创建后,进入该方法,则不会执行到同步块的代码。

    静态内部类

    1. public class SingleInstance {

    2.  private SingleInstance() {

    3.  }

    4.  public static SingleInstance getInstance() {

    5.      return SingleInstanceHolder.sInstance;

    6.  }

    7.  private static class SingleInstanceHolder {

    8.      private static SingleInstance sInstance = new SingleInstance();

    9.  }

    10. }

    上面的代码 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有显示通过调用 getInstance 方法时,才会显示装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,我想让它延迟加载, 上面就能这种方式就能达到。

    优点:

    • 单例模式(Singleton)会控制其实例对象的数量,从而确保访问对象的唯一性。

    • 实例控制:单例模式防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。

    • 伸缩性:因为由类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。

    缺点:

    • 系统开销。虽然这个系统开销看起来很小,但是每次引用这个类实例的时候都要进行实例是否存在的检查。这个问题可以通过静态实例来解决。

    • 使用多个类加载器加载单例类,也会导致创建多个实例并存的问题。

    • 使用反射,虽然构造器为非公开,但是在反射面前就不起作用了。

    • 对象生命周期。因为单例模式没有提出对象的销毁, 所以使用时容易造成内存泄漏, 例如在 Android 中在 Activity 中使用单例, 所以我们要额外小心。

    使用场景

    • 系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。

    • 不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。

    • 在一个系统中要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就需要对单例模式进行改进,使之成为多例模式

    Android 系统中的应用

    在 Android 系统中, 大量使用单例模式, 我们来看一下。

    恶汉式:

    1. public class CallManager {

    2.    ...

    3.    // Singleton instance

    4.    private static final CallManager INSTANCE = new CallManager();

    5.    public static CallManager getInstance() {

    6.        return INSTANCE;

    7.    }

    8.    ....

    9. }

    懒汉式非线程安全实现方式:

    1. class SnackbarManager {

    2.    .....

    3.    private static SnackbarManager sSnackbarManager;

    4.    static SnackbarManager getInstance() {

    5.        if (sSnackbarManager == null) {

    6.            sSnackbarManager = new SnackbarManager();

    7.        }

    8.        return sSnackbarManager;

    9.    }

    10. }

    懒汉式线程安全实现方式:

    1. public class SystemConfig {

    2.    ...

    3.    static SystemConfig sInstance;

    4.    ...

    5.    public static SystemConfig getInstance() {

    6.        synchronized (SystemConfig.class) {

    7.            if (sInstance == null) {

    8.                sInstance = new SystemConfig();

    9.            }

    10.            return sInstance;

    11.        }

    12.    }

    13. }

    总结

    一般的情况下,构造方法没有太多处理时,我会使用「恶汉」方式, 因为它简单易懂,而且在JVM层实现了线程安全(如果不是多个类加载器环境)。只有在要明确实现延迟加载效果时我才会使用「静态内部类」方式。

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