一、求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m //方法一,通过顺序规律写程序,同时也知道flag标志位的重要性。 static int F1(int m) { int sum =0; bool flag =true; for (int i = 1; i <= m; i++) { if (flag) //一次是默认是True,下下也为True sum += i; else sum -= i; flag = !flag; } return sum; } //通过奇偶性 static int F2(int m) { int sum = 0; for (int i = 1; i <= m; i++) { if (i % 2 >0) //即为奇数 sum += i; else sum -= i; } return sum; }
二、有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?
class Program { static void Main(string[] args) { //有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? //分解题目 //条件:四个数字1、2、3、4 ;三位数:百位、十位、个位 //要求:互不相同;无重复数字:每个数字在三位中只出现一次 //结果:多少个? 都是多少? int count = 0; //统计个数 for (int bw = 1; bw <= 4; bw++) { for (int sw = 1; sw <= 4; sw++) { if (sw!= bw) //很显然,只有百位和十位不同的情况下才能谈个位。 { for (int gw = 1; gw <= 4; gw++) { if (gw != sw && gw != bw) //百位用过的,十位就不能用;百位和十位都用过的,个位就不能用 { count++; Console.WriteLine("{0}{1}{2}", bw, sw, gw); } } } } } Console.WriteLine("一共有{0}个", count); Console.Read(); } }
三、一个6位数乘以一个3位数,得到一个结果。但不清楚6位数的两个数字是什么,而且结果中有一位数字也不清楚,请编程找出问好代表的数字,答案可能有多个。
表达式:12?56?*123 = 154?4987
for (int a = 0; a < 10; a++) { for (int b = 0; b < 10; b++) { for (int c = 0; c < 10; c++) { if ((120560 + a + b * 1000) * 123 == 15404987 + c * 10000) { Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c); } } } } Console.Read();
四、1、1、1、2、3、5、8、13、21、34,....用C#递归写出算法,算出第30个数。
using System; class Program { static in F(int i) { if(i<=0) return 0; else if(i>0 && i<=2) return 1; else return F(i-1) + F(i-2); } static void Main(string[] args) { int n = F(30); Console.WriteLine(n.ToString()); } }
五、有一个字符串 "I am a good man",设计一个函数,返回 "man good a am I"。
static string Reverse() { string s = "I am a good man"; string[] arr = s.Split(' '); string res = ""; for (int i = arr.Length - 1; i >= 0; i--) { res += arr[i]; if (i > 0) res += " "; } return res; }
六、C# 九九乘法表算法实现:
static void Mu() { string t = string.Empty; for (int i = 1; i < 10; i++) { for (int j = 1; j <= i; j++) { t = string.Format("{0}*{1}={2} ", j, i, (j * i)); Console.Write(t); //if (j * i < 82) // Console.Write(" "); if (i == j) Console.Write(" "); } } }
7.冒泡排序
static List<int> list = new List<int>() { 72, 54, 59, 30, 31, 78, 2, 77, 82, 72 }; static void Main(string[] args) { Bubble(); PrintList(); } static void Bubble() { int temp = 0; for (int i = list.Count; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < i - 1; j++) { if (list[j] > list[j + 1]) { temp = list[j]; list[j] = list[j + 1]; list[j + 1] = temp; } } PrintList(); } }
namespace BubbleSorter { class BubbleSorter { private static int[] myArray; private static int arraySize; public static void Sort(int[] a) { myArray = a; arraySize = myArray.Length; BubbleSort(myArray); } public static void BubbleSort(int[] myArray) { for (int i = 0; i < myArray.Length-1; i++) //由于数组的特点,从0开始,但myArray的长度为5,所以需要减1,实际进行了(0~3)4趟循环 { for (int j =0; j < myArray.Length -1- i; j++) //内层循环的要点是相邻比较。当j=4的时候,就推出循环了 { if (myArray[j] > myArray[j + 1]) { Swap(ref myArray[j], ref myArray[j + 1]); } } } } private static void Swap(ref int left, ref int right) { int temp; temp = left; left = right; right = temp; } static void Main(string[] args) { int[] a = { 2, 1, 5, 10, 9 }; BubbleSorter.Sort(a); foreach (int i in a) { Console.WriteLine(i); } Console.Read(); } } }
选择排序:
选择排序是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。
首先在未排序列中找到最小的元素,存放到排序序列的起始位置。然后,在从剩余未排序元素中继续寻找最小的元素,放到排序序列末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
class SelectSorter { private static int[] myArray; private static int arraySize; public static void Sort(int[] a) { myArray = a; arraySize = myArray.Length; SelectSort(myArray); } public static void SelectSort(int[] myArray) { int i, j, smallest; for(i=0;i<myArray.Length-1;i++) //数据起始位置,从0到倒数第二个数据 { smallest = i; //记录最小数的下标 for (j = i + 1; j < myArray.Length; j++) //在剩下的数据中寻找最小数 { if (myArray[j] < myArray[smallest]) { smallest = j; //如果有比它更小的,记录下标 } } Swap(ref myArray[i], ref myArray[smallest]); //将最小数据和未排序的第一个数交换 } } private static void Swap(ref int left, ref int right) { int temp; temp = left; left = right; right = temp; } static void Main(string[] args) { int[] a = new int[] { 4, 2, 1, 6, 3 }; SelectSorter.Sort(a); for (int i = 0; i < a.Length; i++) { System.Console.WriteLine(a[i]); } System.Console.Read(); } }
程序设计:猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。
思路:1、构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行。
2、从Mouse和Master中提取抽象。
3、联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。
通过这个例子,可以看出,委托事件的应用是极其面向对象的,或者说很对象化!
namespace DelegateEvent { public delegate void SubEventHandler(); public abstract class Subject { public event SubEventHandler SubEvent; protected void FireAway() //开火, 抽象类可以有具体方法。 { if (this.SubEvent != null) this.SubEvent(); } } public class Cat:Subject { public void Cry() { Console.WriteLine("cat cryed.") this.FireAway(); } } public abstract class Observer //定义一个观察者的抽象类,这样的类有一点就是观察谁,这个谁肯定是一个类,这里指猫 { public Observer(Subject sub) //抽象类也可以定义构造函数 { sub.SubEvent +=new SubEventHandler(Respose); //注册猫叫事件(表达有点含糊),当此事件触发的时候,老鼠会做出回应 } public abstract void Respose(); } //定义一个观察者,老鼠 public class Mouse : Observer { private string name; public Mouse(string name, Subject sub) //定义构造函数,并初始化父类 : base(sub) { this.name = name; } public override void Respose() { Console.WriteLine(name+" attempt to escape!"); } } //定义一个观察者,主人 public class Master : Observer { public Master(Subject sub) : base(sub) { } public override void Respose() { Console.WriteLine("host waken"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(); Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); //在对象初始化的时候,已经注册了对猫叫的响应事件 Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2",cat); Master master = new Master(cat); cat.Cry(); Console.Read(); } } }