• python(22):面向对象1


    一、面向对象介绍

    1.面向对象定义

    面向对象(object-oriented ;简称: OO) 至今还没有统一的概念 我这里把它定义为: 按人们认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体) 的概念建立模型,模拟客观世界分析、设 计、实现软件的办法。

    面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作 应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。

     

    2.类和对象

    面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象

    对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类。

    类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象。

    (1)类

    人以类聚 物以群分。具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。 具有相同属性和行为事物的统称。类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象。

    (2) 对象

    某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。可以是直接使用的。

    (3)类和对象之间的关系

    类就是创建对象的模板

    (4) 类的构成

    类(Class) 由3个部分构成:类的名称,类名;类的属性,一组数据;类的方法,允许对进行操作的方法 (行为)。

    (5)类的抽象

    拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

    (6)定义类

    定义一个类,格式如下:

    class 类名:
    
        方法列表

    demo:定义一个Car类

    # 定义类
    class Car:
        # 方法
        def getCarInfo(self):
            print('车轮子个数:%d, 颜色%s'%(self.wheelNum, self.color))
    
        def move(self):
            print("车正在移动...")

    说明:

    定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Car为经典类,如果是Car(object)则为新式类。类名的命名规则按照"大驼峰"。

    (7)创建对象

    python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象

    创建对象的格式为:

    对象名 = 类名()
    
    创建对象demo:
    # 定义类
    class Car:
        # 移动
        def move(self):
            print('车在奔跑...')
    
        # 鸣笛
        def toot(self):
            print("车在鸣笛...嘟嘟..")
    
    
    # 创建一个对象,并用变量BMW来保存它的引用
    BMW = Car()
    BMW.color = '黑色'
    BMW.wheelNum = 4 #轮子数量
    BMW.move()
    BMW.toot()
    print(BMW.color)
    print(BMW.wheelNum)

    总结:

    BMW = Car(),这样就产生了一个Car的实例对象,此时也可以通过实例对象BMW来访问属性或者方法

    第一次使用BMW.color = '黑色'表示给BMW这个对象添加属性,如果后面再次出现BMW.color = xxx表示对属性进行修改

    BMW是一个对象,它拥有属性(数据)和方法(函数)

    当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物

     

    三、__init__()方法

    1.使用方式

    def 类名:
        #初始化函数,用来完成一些默认的设定
        def __init__():
            pass

     

    2.__init__()方法的调用

    demo1:

    # 定义汽车类
    class Car:
        def __init__(self):
            self.wheelNum = 4
            self.color = '蓝色'
        def move(self):
            print('车在跑,目标:夏威夷')
    
    # 创建对象
    BMW = Car()
    print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
    print('车轮胎数量为:%d'%BMW.wheelNum)

    总结:

    当创建Car对象后,在没有调用__init__()方法的前提下,BMW就默认拥有了2个属性wheelNum和color,原因是__init__()方法是在创建对象后,就立刻被默认调用了。

    demo2:

    # 定义汽车类
    class Car:
        def __init__(self, newWheelNum, newColor):
            self.wheelNum = newWheelNum
            self.color = newColor
        def move(self):
            print('车在跑,目标:夏威夷')
    
    # 创建对象
    BMW = Car(4, 'green')
    print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
    print('车轮子数量为:%d'%BMW.wheelNum)

    总结:

    __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用

    __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中除了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)

    __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去

     

    四、"魔法"方法

    1. 打印id()

    如果把BMW使用print进行输出的话,会看到创建出来的BMW对象在内存中的地址

    2. 定义__str__()方法

    class Car:
        def __init__(self, newWheelNum, newColor):
            self.wheelNum = newWheelNum
            self.color = newColor
        def __str__(self):
            msg = "嘿。。。我的颜色是" + self.color + "我有" + int(self.wheelNum) + "个轮胎..."
            return msg
        def move(self):
            print('车在跑,目标:夏威夷')
    
    BMW = Car(4, "白色")
    print(BMW)

    总结:

    在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法

    当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据

     

    五、self

    # 定义一个类
    class Animal:
        # 方法
        def __init__(self, name):
            self.name = name
        def printName(self):
            print('名字为:%s'%self.name)
    
    # 定义一个函数,其参数为对象
    def myPrint(animal):
        animal.printName()
    
    dog1 = Animal('西西')
    myPrint(dog1)
    
    dog2 = Animal('北北')
    myPrint(dog2)

    总结:

    所谓的self,可以理解为自己,可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思。某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可。

     

    六、应用

    1.应用:烤地瓜

    为了更好的理解面向对象编程,下面以“烤地瓜”为案例,进行分析

    (1)分析“烤地瓜”的属性和方法

    示例属性如下:

    cookedLevel : 这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了!我们的地瓜开始时时生的

    cookedString : 这是字符串;描述地瓜的生熟程度

    condiments : 这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等

    示例方法如下:

    cook() : 把地瓜烤一段时间

    addCondiments() : 给地瓜添加配料

    __init__() : 设置默认的属性

    __str__() : 让print的结果看起来更好一些

     

    (2)定义类,并且定义__init__()方法

    #定义`地瓜`类
    class SweetPotato:
        #这是烤地瓜的类
    
        #定义初始化方法
        def __init__(self):
            self.cookedLevel = 0
            self.cookedString = "生的"
            self.condiments = []

    (3) 添加"烤地瓜"方法

        #烤地瓜方法
        def cook(self, time):
            self.cookedLevel += time
            if self.cookedLevel > 8:
                self.cookedString = "烤成灰了"
            elif self.cookedLevel > 5:
                self.cookedString = "烤好了"    
            elif self.cookedLevel > 3:
                self.cookedString = "半生不熟"
            else:
                self.cookedString = "生的"

        

    (4) 基本的功能已经有了一部分,赶紧测试一下

    把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试

    mySweetPotato = SweetPotato()
    print(mySweetPotato.cookedLevel)
    print(mySweetPotato.cookedString)
    print(mySweetPotato.condiments)

    完整的代码为:

    class SweetPotato:
        '这是烤地瓜的类'
    
        #定义初始化方法
        def __init__(self):
            self.cookedLevel = 0
            self.cookedString = "生的"
            self.condiments = []
    
            #烤地瓜方法
        def cook(self, time):
            self.cookedLevel += time
            if self.cookedLevel > 8:
                self.cookedString = "烤成灰了"
            elif self.cookedLevel > 5:
                self.cookedString = "烤好了"    
            elif self.cookedLevel > 3:
                self.cookedString = "半生不熟"
            else:
                self.cookedString = "生的"
    
    # 用来进行测试
    mySweetPotato = SweetPotato()
    print(mySweetPotato.cookedLevel)
    print(mySweetPotato.cookedString)
    print(mySweetPotato.condiments)

     

    (5)测试cook方法是否好用

    在上面的代码最后面添加如下代码:

    print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
    mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
    print(mySweetPotato.cookedLevel)
    print(mySweetPotato.cookedString)

     

    (6)定义addCondiments()方法和__str__()方法

        def __str__(self):
            msg = self.cookedString + " 地瓜"
            if len(self.condiments) > 0:
                msg = msg + "("
                for temp in self.condiments:
                    msg = msg + temp + ", "
                msg = msg.strip(", ")
                msg = msg + ")"
            return msg
    
        def addCondiments(self, condiments):
            self.condiments.append(condiments)

       

    (7) 再次测试

    完整的代码如下:
     

    class SweetPotato:
        "这是烤地瓜的类"
    
        #定义初始化方法
        def __init__(self):
            self.cookedLevel = 0
            self.cookedString = "生的"
            self.condiments = []
    
        #定制print时的显示内容
        def __str__(self):
            msg = self.cookedString + " 地瓜"
            if len(self.condiments) > 0:
                msg = msg + "("
                for temp in self.condiments:
                    msg = msg + temp + ", "
                msg = msg.strip(", ")
                msg = msg + ")"
            return msg
    
        #烤地瓜方法
        def cook(self, time):
            self.cookedLevel += time
            if self.cookedLevel > 8:
                self.cookedString = "烤成灰了"
            elif self.cookedLevel > 5:
                self.cookedString = "烤好了"    
            elif self.cookedLevel > 3:
                self.cookedString = "半生不熟"
            else:
                self.cookedString = "生的"
    
        #添加配料
        def addCondiments(self, condiments):
            self.condiments.append(condiments)
    
    # 用来进行测试
    mySweetPotato = SweetPotato()
    print("------有了一个地瓜,还没有烤-----")
    print(mySweetPotato.cookedLevel)
    print(mySweetPotato.cookedString)
    print(mySweetPotato.condiments)
    print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
    print("------地瓜经烤了4分钟-----")
    mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
    print(mySweetPotato)
    print("------地瓜又经烤了3分钟-----")
    mySweetPotato.cook(3) #又烤了3分钟
    print(mySweetPotato)
    print("------接下来要添加配料-番茄酱------")
    mySweetPotato.addCondiments("番茄酱")
    print(mySweetPotato)
    print("------地瓜又经烤了5分钟-----")
    mySweetPotato.cook(5) #又烤了5分钟
    print(mySweetPotato)
    print("------接下来要添加配料-芥末酱------")
    mySweetPotato.addCondiments("芥末酱")
    print(mySweetPotato)

     

    2.应用:存放家具

    #定义一个home类
    class Home:
        def __init__(self, area):
            self.area = area #房间剩余的可用面积
            #self.light = 'on' #灯默认是亮的
            self.containsItem = []
    
        def __str__(self):
            msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area)
            if len(self.containsItem) > 0:
                msg = msg + " 容纳的物品有: "
                for temp in self.containsItem:
                    msg = msg + temp.getName() + ", "
                msg = msg.strip(", ")
            return msg
    
        #容纳物品
        def accommodateItem(self,item):
            #如果可用面积大于物品的占用面积
            needArea = item.getUsedArea()
            if self.area > needArea:
                self.containsItem.append(item)
                self.area -= needArea
                print("ok:已经存放到房间中")
            else:
                print("err:房间可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea))
    
    #定义bed类
    class Bed:
        def __init__(self,area,name = '床'):
            self.name = name
            self.area = area
    
        def __str__(self):
            msg = '床的面积为:' + str(self.area)
            return msg
    
        #获取床的占用面积
        def getUsedArea(self):
            return self.area
    
        def getName(self):
            return self.name
    
    
    #创建一个新家对象
    newHome = Home(100)#100平米
    print(newHome)
    
    #创建一个床对象
    newBed = Bed(20)
    print(newBed)
    
    #把床安放到家里
    newHome.accommodateItem(newBed)
    print(newHome)
    
    #创建一个床对象
    newBed2 = Bed(30,'席梦思')
    print(newBed2)
    
    #把床安放到家里
    newHome.accommodateItem(newBed2)
    print(newHome)

    总结:

    如果一个对象与另外一个对象有一定的关系,那么一个对象可用是另外一个对象的属性.

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