• 静态变量和非静态变量


    C#基础概念之一,静态变量和非静态变量的区别?

        静态变量:
        静态变量使用 static 修饰符进行声明,在所属类被装载时创建,通过类进行访问,所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值

        非静态变量:
        不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在类被实例化时创建,通过对象进行访问,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

        示例:

    1. using System;  
    2. using System.Collections.Generic;  
    3. using System.Text;  
    4.  
    5. namespace Example01 {   
    6. class Program {   
    7. class Class1 {   
    8. public static String staticStr = "Class";public String notstaticStr = "Obj";  
    9. }   
    10. static void Main(string[] args)  
    11.  
    12. {   
    13. //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值  
    14. Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);  
    15.  
    16. Class1 tmpObj1 = new Class1();  
    17. tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";  
    18. Class1 tmpObj2 = new Class1();  
    19. tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";  
    20.  
    21. //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值  
    22. Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);  
    23. Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);  
    24.  
    25. Console.ReadLine();  

    C#基础概念之二,const 和 static readonly 区别?

        const
        用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

        static readonly
        用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

        示例:

        测试类:

    1. using System;  
    2. using System.Collections.Generic;  
    3. using System.Text;  
    4.  
    5. namespace Example02Lib {  
    6. public class Class1 {   
    7. public const String strConst = "Const"
    8. public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";  
    9. public const String strConst = "Const Changed";  
    10. public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";  

        客户端代码:

    1. using System;  
    2. using System.Collections.Generic;  
    3. using System.Text;  
    4. using Example02Lib;  
    5.  
    6. namespace Example02 {   
    7. class Program {   
    8. static void Main(string[] args)  
    9.  
    10. {   
    11. //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目  
    12. //然后到资源管理器里把新编译的 Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,
      执行Example02.exe   
    13. //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!  
    14.  
    15. //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变/  
    16. /表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的  
    17. Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);  
    18. Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);  
    19.  
    20. Console.ReadLine();  

        修改后的示例:

        测试类:

    1. using System;  
    2. using System.Collections.Generic;  
    3. using System.Text;  
    4.  
    5. namespace Example02Lib {   
    6. public class Class1 {   
    7. //public const String strConst = "Const";  
    8. //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";  
    9. public const String strConst = "Const Changed";  
    10. public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";  

        以上介绍两点C#基础概念。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangcheng1990/p/2832621.html
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