射线类,用于检测交互
const rayCaster = new Raycaster();
二维坐标,需要转换成空间坐标
const vector2 = new THREE.Vector2();
e为事件的对象
vector2.x = (e.clientX / window.innerwidth) * 2 - 1;
vetor2.y = -(e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1
需要在渲染函数中
rayCaster .setFormCamera(vector2,camera);
const intersectobject = rayCaster.intersectObject(需要操作的模型对象);//也有intersectObjects方法,控制数组类对象
intersectobject为交互的对象,可自行决定如何处理