• Unity3D嵌入WPF教程


    Unity3D嵌入WPF教程

    1. 创建一个 类库工程

     

    1. 添加 WindowForm 用户控件 (UserControl)

     

    1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件

       在工具-》选择工具箱中找到UnityWebPlayer.dll并添加;

     

    2)在用户控件中添加UNityWedPlayer控件(在工具箱中直接拖拉即可)

      2).将 这个组件拖到 UserControl 里, 并将 Dock属性设置为 Fill 让它充满整个控件

     

       3)之后删除UntiyWebPlayer,生成文件

     

    4)

    编写用户控件的后台代码以便加载地图

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Drawing;
    using System.Data;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace U3DDisPlayControl
    {
        public partial class U3DControl : UserControl
        {
            U3DPlayer axPlayer;//继承自AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer的类主要是实现Unity3D与WPF通信的类
            public U3DControl()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            public void LoadScence(string Src)
            {
                //加载的路径地址不为空         
                if (Src != null && Src != "")
                {
                    this.axPlayer = new U3DPlayer();
                    this.axPlayer.BeginInit();//开始 ActiveX 控件的初始化。
                    base.Controls.Add(this.axPlayer);//往UserControl的控件集合里面添加
                    this.axPlayer.EndInit();
                    //
                    //Type t = this.axPlayer.GetOcx().GetType();
                    //t.InvokeMember("baseDownloadUrl", BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, this.axPlayer.GetOcx(), new object[] { "http://127.0.0.1:8080/download_webplayer-3.x/" });
                    //t.InvokeMember("autoupdateURL", BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, this.axPlayer.GetOcx(), new object[] { "http://127.0.0.1:8080/autodownload_webplugin-3.x" });
                    //
                    this.axPlayer.src = Src;
                    AxHost.State ocxState = this.axPlayer.OcxState;//获取或设置 ActiveX 控件的持久状态。返回结果:System.Windows.Forms.AxHost.State,表示 ActiveX 控件的持久状态。
                    axPlayer.IsAccessible = false;
                    this.axPlayer.Dispose();
                    this.axPlayer = new U3DPlayer();
                    this.axPlayer.BeginInit();
                    this.axPlayer.OcxState = ocxState;
                    this.axPlayer.Dock = DockStyle.Fill;
                    base.Controls.Add(this.axPlayer);
                    //this.axPlayer.EndInit();
                    //注册外部调用回调函数,内部脚本:Application.ExternalCall("Function", params); -> Function(params);
                    //this.axPlayer.OnExternalCall += new AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEventHandler(axPlayer_OnExternalCall);
                }
            }
    
            public delegate void OnReceiveMessageEventHandler(object sender, string functionname, string args);
            public event OnReceiveMessageEventHandler OnReceiveMessage;//用于WPF接受Unity3D的信息
    
            private void axPlayer_OnExternalCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e)
            {
                if (OnReceiveMessage != null)
                {
                    //解析函数名
                    string functionname = e.value.Substring(0, e.value.IndexOf("(""));
                    //解析参数
                    string args = e.value.Substring(e.value.IndexOf("("") + 2, e.value.IndexOf("")") - e.value.IndexOf("("") - 2);
                    //调用外部接受消息的事件
                    OnReceiveMessage(sender, functionname, args);
                }
            }
    
            public void SendMessageToObject(string obj, string method, object val)//用于WPF向Unity3D发送信息
            {
                //设置默认值
                if (obj == null || obj == string.Empty)
                    obj = "GameController";
                if (method == null || method == string.Empty)
                    method = "OnMessageReceive";
                //调用底层方法
                this.axPlayer.SendMessage(obj, method, val);
            }
    
            public void SendMessageToObject(object val)
            {
                //调用另一个方法
                SendMessageToObject(null, null, val);
            }
            public void Clear()
            {
                if (this.axPlayer != null)
                {
                    base.Controls.Remove(this.axPlayer);
        
                  //this.axPlayer.EndInit();
                    this.axPlayer.Dispose();
                    // this.axPlayer = null;
                }
            }
        }
    }
    

     4).在程序中添加一个类对 UnityWebPlayer 的Public引用. 这样做的目的是,之后可以对其进行操作,(也可不添加)

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace U3DDisPlayControl
    {
        public class U3DPlayer:AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer
        {
            public override bool PreProcessMessage(ref Message msg)
            {
                switch (msg.Msg)
                {
                    //鼠标右键按下消息
                    case 0x204:
                        this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseDown");
                        this.Focus();
                        return true;
                    //鼠标右键抬起消息
                    case 0x205:
                        this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseUp");
                        return true;
                    //鼠标右键点击消息
                    case 0x206:
                        this.SendMessage("GameController", "OnRightMouseEvent", "RightMouseClick");
                        return true;
                }
                return base.PreProcessMessage(ref msg);// 如果消息已由控件处理,则为 true;否则为 false。
            }
        }
    }
    

      

        4).生成 , 在 bin 中会有三个 DLL 文件 , 只有两个有用 . 一个是 AxInterop.UnityWebPlayerAXLib 另一个是 你定义的那个自定义组件的 DLL.

    将那两个有用的 DLL 引入到我们的 WPF 工程中. 并且 再引入      System.Windows.Forms 及 WindowsFormIntegration.

     

    使用 

    1. 在 WPF 的XAML的 Window 标签中 引入我们的 自定义控件的名称空间. 如: xmlns:unity="..."  在 <Grid> 中, 加入一个 <WindowsFormHost> 标签,用来承载我们的 WIndowsForm 的自定义组件. 并在其中 加入 如: <unity:UnityPlayer x:Name="UnityPlayer">. 这样, 就将UnityWebPlayer 嵌入了 WPF中.

     

     出现问题可能是组件没有加载上去,

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