设置UIview的动画属性
//边框宽度 self.ouroleView.layer.borderWidth=10; //边框颜色 self.ouroleView.layer.borderColor=[UIColor blueColor].CGColor; //圆角 self.ouroleView.layer.cornerRadius=10; //阴影 self.ouroleView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; //阴影偏差 self.ouroleView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 10); //阴影不透明度 self.ouroleView.layer.shadowOpacity=0.5; //为YES的话 超出边框的部分就给剪掉 self.ouroleView.layer.masksToBounds=NO;
设置UIImageView的动画属性
// //边框宽度 // self.imgView.layer.borderWidth=10; // // //边框颜色 // self.imgView.layer.borderColor=[UIColor greenColor].CGColor; //圆角 self.imgView.layer.cornerRadius=10; //阴影 self.imgView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor; //阴影偏差 self.imgView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 10); //阴影不透明度 self.imgView.layer.shadowOpacity=0.5; //为YES的话 超出边框的部分就给剪掉 阴影就会没有 self.imgView.layer.masksToBounds=YES; //缩放 // self.imgView.layer.transform=CATransform3DMakeScale(1.5, 0.5, 1); //旋转 x y z 确定绕着什么转 // self.imgView.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
//创建图层
//新建图层 CALayer * layer =[CALayer layer]; layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor; layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100); layer.position=CGPointMake(100, 300); layer.cornerRadius=10; layer.contents=(__bridge id)([UIImage imageNamed:@"a2.jpg"].CGImage); layer.masksToBounds=YES; //添加到控制器 [self.view.layer addSublayer:layer];
隐式动画
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认是自动产生一些动画效果
self.layer =[CALayer layer]; _layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100); _layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor; _layer.position=CGPointZero; //锚点 决定着CALayer身上的那个点会在position属性所指的位置 _layer.anchorPoint=CGPointZero; [self.view.layer addSublayer:_layer];
在开始点击触碰里面设置事件
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"------开始触碰"); // self.layer.backgroundColor=[UIColor blueColor].CGColor; self.layer.opacity=0.5; }