Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。
于此相关的C API有几个比较重要的定义如下:
(1)typedef struct lua_State lua_State;
lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态。
(2)typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。
(3)void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);
将一个C闭包压栈;
首先将upvalues依次压栈,然后调用该函数,将c函数压栈,并将n个upvalues出栈;
参数fn:C函数指针
参数n:函数关联的upvalue的个数。
(4)void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);
将C函数压栈;
接收一个C函数的指针参数,然后将一个Lua.function类型的对象压栈。
(5)void lua_register (lua_State *L, const char *name, lua_CFunction f);
注册C函数为一个全局变量;
#define lua_register(L,n,f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))
(6)void luaL_setfuncs (lua_State *L, const luaL_Reg *l, int nup);
注册函数到栈顶的表中;
参数l:luaL_Reg列表,记录了要注册的函数信息,注意,该列表以{NULL, NULL}结尾;
nup参数:upvalue的个数,如果不为0,则注册的所有函数都共享这些upvalues;
先将table压栈,然后将upvalues依次压栈,然后调用该函数进行函数注册。注册完毕后upvalues会出栈。
注意:luaL_register函数已经不再使用,取而代之的是luaL_setfuncs,因为该函数不会创建全局变量。
typedef struct luaL_Reg { const char *name; lua_CFunction func; } luaL_Reg;
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。
1. C函数作为应用程序的一部分
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待Lua调用的C注册函数。 static int add2(lua_State* L) { //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。 //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。 double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。 lua_pushnumber(L,op1 + op2); //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。 return 1; } //另一个待Lua调用的C注册函数。 static int sub2(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1; } const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))"; int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码 //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。 lua_register(L, "add2", add2); lua_register(L, "sub2", sub2); //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。 if (luaL_dostring(L,testfunc)) printf("Failed to invoke. "); lua_close(L); return 0; }
2. C函数库成为Lua的模块
将包含C函数的代码生成库文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的Windows系统中,我将其copy到"C:Program FilesLua5.1clibs",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。 //需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。 //函数代码和上例相同,这里不再赘述。 extern "C" int add(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 + op2); return 1; } extern "C" int sub(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1; } //luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。 //第一个字段为C函数指针。 //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。 static luaL_Reg mylibs[] = { {"add", add}, {"sub", sub}, {NULL, NULL} }; //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明: //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。 //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。 //3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。 //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定, // 否则将无法调用。 extern "C" __declspec(dllexport) int luaopen_mytestlib(lua_State* L) { const char* libName = "mytestlib"; luaL_register(L,libName,mylibs); return 1; }
见如下Lua代码:
require "mytestlib" --指定包名称 --在调用时,必须是package.function print(mytestlib.add(1.0,2.0)) print(mytestlib.sub(20.1,19))
参考:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html