• 游戏开发辅助库


    Debuggers

    Debugging Tools for Windows
    http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/default.mspx/

    源码控制

    TortoiseCVS
    http://www.tortoisecvs.org/
    CVSGui
    http://www.wincvs.org/

    CPU性能分析器

    在开发进程的最后时刻, 需要优化你的代码和解决瓶颈, 下面的工具可以帮助你发现瓶颈, 找出每个函数所占用的时间和内存
    内存和时间性能分析其
    Glowcode
    http://www.glowcode.com/
    CodeAnalyst
    http://developer.amd.com/CPU/CODEANALYST/Pages/default.aspx
    DevPartner
    http://www.compuware.com/products/devpartner/default.htm
    内存性能分析器
    MemProf
    http://www.gnome.org/projects/memprof/
    时间性能分析器
    gprof
    http://www.gnu.org/software/binutils/manual/gprof-2.9.1/html_mono/gprof.html
    LTProf
    http://www.lw-tech.com/help.php?folder=ltprof&topic=AboutLTProf.htm

    GPU性能分析其

    NVperfkit (contains NVperfHUD)
    http://developer.nvidia.com/object/nvperfkit_home.html
    PIX (Performance Investigation for directX)
    http://msdn.microsoft.com/library/en-us/directx9_c/directx/directxsdk/tools/performance.asp
    ATI plugin for Microsoft's PIX performance analysis tool
    http://www.ati.com/developer/atipix/

    代码编写

    SciTE
    http://scintilla.sourceforge.net/SciTEDownload.html
    免费的源码编辑组件
    Artistic Style
    http://sourceforge.net/projects/astyle/
    源码缩进和重置格式工具

    工程管理工具

    Open Workbench
    http://www.openworkbench.org/
    MS工程的另一个选择
    Overlord
    http://www.phpoverlord.com/
    WebCollab
    http://webcollab.sourceforge.net/
    基于网络的系统工程和工程管理

    其他工具

    TUT: C++ Unit Test Framework
    http://tut-framework.sourceforge.net/
    C++的单元测试框架
    CppUnit
    http://cppunit.sourceforge.net/cppunit-wiki/
    C__的单元测试框架
    NSIS
    http://nsis.sourceforge.net/Main_Page
    创建安装文件
    Inno Setup
    http://www.jrsoftware.org/isinfo.php
    创建安装文件

    Ogre的相关库

    应用程序框架

    活跃的框架

    NeoAxis Engine
    http://www.neoaxisgroup.com/
    通用的新式3D图形引擎, 用于3D模拟, 可视化和游戏. 包含许多的编辑器, 如场景, 物理, 材质, 粒子等等.
    使用C#用于脚本.
    OGE - Open Game Engine
    http://sourceforge.net/projects/oge/
    跨平台, 多线程的游戏引擎

    半活跃的框架

    The YAKE Engine
    http://www.yake.org/
    跨平台, 游戏引擎. 
    WGE
    http://www.wreckedgames.com/forum/
    SagaEngine
    http://www.sagaengine.com/
    多平台的游戏引擎.

    物理

    ODE

    http://ode.org/
    Ogre使用比较广泛的库, 可用OgreODE

    NovodeX/PhysX

    http://www.novodex.com/
    非商业用途, 两个物理包装 NxOgre和Nogredex

    Newton Game Dynamics

    http://www.newtondynamics.com/
    你只需要知道基本的物理法则实现产生真实的物理行为. OgreNewt库可以让Newton物理库和你的Ogre应用程序成为一体

    True Axis Physics SDK

    http://www.trueaxis.com/

    DynaMo

    http://home.iae.nl/users/starcat/dynamo

    The Gangsta Wrapper

    http://sourceforge.net/projects/gangsta

    OPAL

    http://opal.sf.net/
    开放物理抽象层(Open Physics Abstraction Layer), Ode的高层接口.

    Bullet

    http://bullet.sf.net/

    Artificial intelligence (人工智能)

    现在关于AI引擎应该包含什么内容还没有标准化, 但是已有足够的普通AI问题在游戏中.
    例如路径查找, 需要一次又一次的重写该算法.
    大多数Ogre工程使用自定义构建的AI库

    OpenAI

    http://openai.sourceforge.net/

    该AI库的目标是用于OpenGL的图形程序. 也意味着不能和DirectX无缝地结合.
    该AI库用Java所写.

    FEAR

    http://fear.sourceforge.net/index.php
    该库还在完成中, 没准备实时或游戏应用程序.
    测试和使用该库需要Quake 2

    OpenSteer

    http://opensteer.sourceforge.net/
    C++库, 帮助创造游戏和动画中自主角色的驾驶行为. OpenSteer提供了基于OpenGL的应用程序 OpenSteerDemo, 
    该Demo显示了预定的驾驶行为. 通过写OpenSteerDemo的插件, 可以快速的使用该用户为原型, 注解, 调试新的驾驶行为.

    A* Tactical Pathfinding

    http://www.cgf-ai.com/products.html#tacastarexplorer
    在"游戏程序精粹III(Game Programming Gems III book)"中有过描述, 
    该简单的方法可以创建战术路径添加新的花费给A*花费函数, 这个新的花费会反映到暴露给敌人, 且相互射击
    在 http://robertwrose.com/cg 查看Ogre关于A*路径查找的实现

    PathLib

    http://pathlib.hildebrand.cz/pathlib.html
    免费的C++ A*路径查找, 快速且健壮. 带有windows demo, 允许路径测试和地图编辑(支持路径查找组)
    见 http://robertwrose.com/cg 查看Ogre关于A*路径查找的实现

    Garfixia AI Repository

    http://www.dossier-andreas.net/ai/index.html
    该站点包含AI技术的开源库, 用C++编写. 很棒的材料, 非常宝贵的起点: FSM(有限状态机), fuzzy, 学习树等, 好东西

    MicroPather

    http://www.grinninglizard.com/MicroPather/
    根据网页介绍:"MicroPather是一个路径查找方法和A*解决方案, 无关平台的C++代码, 可以很轻易的嵌入已存代码. MicroPather关注视频游戏的路径查找引擎"

    Boost Graph Library

    http://boost.org/libs/graph/doc/table_of_contents.html
    无关平台, 可以执行A*查找

    FANN

    http://leenissen.dk/fann/
    无关平台, 页面介绍:
    FANN(Fast Artificial Neural Network Library - 快速人工神经网络库), 免费开源神经网络库
    用C实现多层人工神经网络, 支持全连接和稀疏连接网络. 

    OpenSkyNet

    http://openskynet.sourceforge.net/
    A*路径查找库, 多个对象可以使用相同的格子, C++

    Recast

    http://code.google.com/p/recastnavigation/
    无关平台, Recast 是游戏的美术导航网格构造工具集的状态.

    网络

    需要处理网络性能, 容错, 同时发生控制和安全问题. 大多数Ogre基于自定义网络库.
    下列库对于一些Ogre用户比较有用. 

    RakNet

    http://freshmeat.net/projects/raknet
    网页介绍:
    RakNet是一个网络API, Windows, Linux和Unix的可靠的UDP和高层功能的包装
    它允许在相同的电脑或者LAN或者因特网任意应用程序联系其他应用程序
    虽然他可用于任意网络应用程序, 但他可以快速开发在线游戏和添加多个玩家至单个用户游戏.

    OpenTNL

    http://www.opentnl.org/
    页面介绍:
    这个转矩库(Torque Network)是一个强壮的, 安全的, 易使用的跨平台C++网络API, 设计于高性能方针和游戏

    Zoidcom

    http://www.zoidcom.com/
    网页介绍:
    Zoidcom 是一个基于UDP的高层网络库, 在网络连接之上以高效的方式复制游戏对象和同步他们的状态.
    通过多路传送对象信息给位流, 或者取出对象信息. 可以方式发送多余的数据

    HawkNL

    http://www.hawksoft.com/hawknl/
    页面介绍: 面向游戏的网络API, 底层API. Berkeley/Unix Sockets 和 Winsock的包装.
    其他的特色: sockets组, sockets统计, 高精确计数器, CRC功能, 用宏读取和写数据来打包endian转换. 支持多重网络传输

    ENet

    http://enet.bespin.org/ 
    页面介绍: 目标是提供一个在UDP上的相对简单, 单纯, 健壮的网络通讯层, 主要特色是提供一个可选的可依赖性, 有次序的传送包

    ZIGE Game Engine:

    http://zige.sourceforge.net/
    页面介绍: 
    可扩展的客户端-服务器游戏引擎. 除了网络, 还提供其他功能:
    日志, 互动调试控制台, 时间控制(用于客户端帧率和服务器发包率), 自动从服务器下载游戏文件到客户端, 等等
    从ZIG的角度看, 需要提供图形渲染器, 声音引擎, 和输入处理的扩展.
    你可以插入 Allegro, SDL, DirectX, OpenGL 等. 
    ZIP是依赖HaukNL和Pthreads的跨平台C/C++库

    SDL_net

    http://www.libsdl.org/projects/SDL_net/
    网页介绍
    SDL_net是一个小且简单的跨平台网络库, 由SDL支持

    OgreSocks

    http://sourceforge.net/projects/ogresocks/
    OgreSocks 是winsock的包装类, 面向Ogre开发者的首要网络库. 可以用最少的代码统合客户端和服务器的socket

    声音

    游戏和仿真程序极大的依赖声音和音乐提供氛围

    FMOD

    http://www.fmod.org/
    网页介绍:
    FMOD 支持3D声音, midi, mods, mp3, ogg vorbis, wma, aiff, 录音, 阻塞/环绕, cd回放, mmx, 因特流, dsp效果, 声谱分析
    用户采样, 同步支持, ASIO, EAX 2&3等等

    OpenAL

    http://www.openal.org/
    网页介绍: 跨平台的3D声音API, 适合游戏应用程序以及其他类型的声音应用程序.
    两个OGRE包装为OgreOggSound和OgreAL

    BASS

    http://www.un4seen.com/bass.html
    网页介绍: BASS是一个用于Windows软件的声音库, 目标是提供最强大和有效的工具给开发者,
    可以采样, 处理流(MP3, MP2, MP1, OGG, WAV, 自生成的流以及其他), MOD音乐(XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX)
    MO3音乐(MP3/OGG压缩MODs), 和录音功能, 这一切都在小小的DLL里面, 大小少于100K

    Audiere

    http://audiere.sourceforge.net/
    Audiere 是一个声音的高层API, 可以播放Ogg Vorbis, MP3, FLAC,未压缩 WAV, AIFF, MOD, S3M, XM, 和 IT
    作为声音输出, Audiere支持 DirectSound或Windows的WinMM, Linux的OSS, Cygwin, SGI AL 

    irrKlang:

    http://ambiera.com/irrklang
    页面介绍: 3D和2D跨平台声音库, 可播放WAV, MP3, OGG, MOD, XM, IT, S3M 和更多的文件格式, 可用于C__和所有的.NET语言

    cAudio:

    http://deathtouchstudios.com/xoops/modules/smartsection/item.php?itemid=3
    页面介绍:
    cAudio引擎是OpenAL的C++的包装, 允许你很轻易的得到声音和音乐, 并放入你的游戏中.
    OpenAL的问题是其非常难以用在游戏中. cAudio使用OpenAL控制声音的所有方面.
    Vorbis库用于解码和播放.ogg文件按, Mikmod用于mod,xm,it,和 s3d支持

    脚本

    Lua

    http://www.lua.org/
    可以被Ogre调用的库, 可以在C++应用程序中调用
    网页介绍:
    基于关联数组和可扩展的语义, 组合了简单的过程语义和强大的数据描述. Lua是动态类型, 逐字节解释, 自动内存管理(垃圾回收)
    适合配置, 脚本, 和快速构造原型. 可通过luabind将Lua程序嵌入Ogre中
    luabind
    http://www.rasterbar.com/products/luabind.html

    LuaPlus

    http://luaplus.org/tiki-index.php?page=LuaPlus%20Home%20Page
    Lua面向C++的调试工具(visual studio插件), 优化

    Java

    http://java.sun.com/
    可通过Ogre扩展ogre4j在Ogre中使用Java

    Python

    http://www.python.org/
    动态类型的, 字节码解释性, 面向对象的语言.
    可通过PyOgre使用Python
    在Ogre C++应用程序中内嵌Python脚本
    http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=8131
    psyco
    http://psyco.sourceforge.net/

    Ruby

    http://www.ruby-lang.org/en

    Squirrel

    http://squirrel-lang.org/
    Squirrel 是一高级命令/面向对象的程序语言. 设计于一强大的脚本工具, 使其对应用程序有合适的大小, 内存大小, 和实时需求
    语法类似C/C++/Java, 也有像 python/lua的动态性质.
    API类似Lua
    wiki入口
    http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Squirrel_Scripting_Language

    AngelScript

    http://www.angelcode.com/angelscript/
    高级程序语言, 语法类似C/C++

    GameMonkey

    http://www.somedude.net/gamemonkey/
    高级内嵌脚本语言, 类似Lua和AngleScript

    Falcon

    http://www.falconpl.org/
    提供了六个完整的程序示例: 过程式, 面向对象, 面向原型, 功能性的, 表格式的, 面向消息. 多线程, 且类似于Lua的基本语法

    输入

    OIS

    http://sourceforge.net/projects/wgois
    OIS是输入管理的库, 非常易于使用, 可用于多平台
    Wiki
    http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Using_OIS

    SDL

    http://www.libsdl.org/
    页面介绍:
    Simple DirectMedia Layer的缩写, 是一个跨平台的多媒体库, 设计用于底层访问声音, 键盘, 鼠标, 摇杆, 通过OpenGL访问3D硬件, 2D显卡缓存
    如何在Ogre中使用SDL
    http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Using_SDL_Input

    LibGII

    http://www.ggi-project.org/packages/libgii.html
    页面介绍: 
    LibGII 面向图形的输入, 目标易用
    如何在Ogre中使用
    http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/GII

    OpenInput

    http://home.gna.org/openinput
    跨平台, 易用和轻量的输入处理库, 用C语言所写

    GUI

    Berkelium

    http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=54484
    用于Chrome浏览器的网页渲染器/包装

    MyGui

    http://www.ogre3d.org/addonforums/viewforum.php?f=17&sid=2249e1917f815d6a9b1f397dd08b072c
    好且完整的GUI系统

    Navi

    http://princeofcode.com/forums
    OGRE的网页渲染器, 支持flash, 使用Chromium网络工具包渲染引擎.
    使用已存编辑器制作gui

    Hikari

    http://princeofcode.com/forums
    用于OGRE的flash播放器

    Cegui Layout Editor

    http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/CELayoutEditor_Downloads_0.6.2
    GUI编辑器, 用于CEGUI

    Open GUI

    http://opengui.rightbracket.com/index.php
    在3D应用程序中易用且易扩展的GUI框架

    其他工具

    Libnoise

    http://libnoise.sourceforge.net/
    libnoise 是一轻便的C++库, 用于生成协调的干扰, 平滑变化的干扰. Perlin干扰, 很多片段干扰, 以及其他类型相干干扰
    可用于图形程序生成自然纹理, 行星地形和其他东西

    OgreMP

    https://sourceforge.net/projects/ogremp
    用于Ogre的跨平台线程库

    SimpleFileWatcher

    http://simplefilewatcher.googlecode.com/
    跨平台, 得到文件/目录变化的的库
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangbin/p/3890433.html
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