为了更好的利用泛型,现将泛型的一些高级特性总结一下。
主要内容:
- 泛型的协变和逆变
- 泛型的参数的约束
1. 泛型的协变和逆变
对于泛型参数(一般用T表示),指定了类型之后。就只能识别此类型,面向对象中的继承并不适用泛型参数,比如T指定为ClassA,尽管ClassB是ClassA的子类,也不能代替ClassA来作为泛型参数。
但是,利用泛型的协变和逆变之后,我们可以写出更加灵活的泛型代码,避免不必要的强制转型操作。
首先看下面的示例代码:
using System; class CLRviaCSharp_14 { // 泛型委托,其中委托的参数和返回值都是泛型 public delegate TResult Print<T, TResult>(T arg); static void Main(string[] args) { ClassA a = new ClassA(); ClassB b = new ClassB(); ClassC c = new ClassC(); Print<ClassB, ClassB> p1 = new Print<ClassB, ClassB>(Show); // 此处无法赋值,会报错 Print<ClassC, ClassB> p2 = p1; Console.WriteLine(p2(c).ToString()); // 此处无法赋值,会报错 Print<ClassB, ClassA> p3 = p1; Console.WriteLine(p3(b).ToString()); Console.ReadKey(); } static ClassB Show(ClassB b) { return (ClassB)b; } } class ClassA { public override string ToString() { return "This is Class A!"; } } class ClassB : ClassA { public override string ToString() { return "This is Class B!"; } } class ClassC : ClassB { public override string ToString() { return "This is Class C!"; } }
上面有两处地方无法编译通过,分别是
1. p2的参数类型ClassC无法转换为p1的参数类型ClassB
2. p1的返回值类型ClassB无法转换为p3的返回值类型ClassA
上面这2点其实都是 子类=>父类 的过程,在C#中是很自然的转换。
通过泛型的协变和逆变,也可以实现上面的转换。
上面的代码只需改动一行就可以编译成功,即改变其中委托的定义,加入协变和逆变的关键字in和out
// 泛型委托,其中委托的参数和返回值都是泛型 // in表示逆变, 即输入参数的类型可由基类改为派生类 // out表示协变,即返回值类型可以由派生类改为基类 public delegate TResult Print<in T, out TResult>(T arg);
这里需要强调一点的是,不管协变和逆变,其本质都是子类代替父类,并没有违反面向对象的Liscov原则。
首先看逆变,因为参数类型由基类变成了派生类,那么函数内部的使用基类完成的操作都可以用派生类来替换。
再看协变,返回值由派生类变成了基类,那么函数内部原有返回派生类的操作都可以隐式转换为基类再返回。
通过协变和逆变,我们就可以不用修改函数(即上例中的Show函数)的前提下,使其支持多种泛型委托。
2. 泛型的参数的约束
泛型的约束不仅不会限制泛型的灵活性,反而会由于限制了泛型的类型,从而写出更有针对性的代码。
泛型的约束主要有3种:主要约束,次要约束,构造器约束。
2.1 主要约束
类型参数可以指定零个或一个主要约束。主要约束可以是一个引用类型,连个特殊的主要约束是class和struct
指定一个主要约束,相当于通知编译器:一个指定的类型实参要么是与约束类型相同的类型,要么是从约束类型派生的类型。
using System; using System.IO; class CLRviaCSharp_14 { static void Main(string[] args) { GenericClassA<string> ga = new GenericClassA<string>(); // 正确 GenericClassA<int> ga1 = new GenericClassA<int>(); // 错误 GenericClassB<int> gb = new GenericClassB<int>(); // 正确 GenericClassB<string> gb1 = new GenericClassB<string>(); // 错误 GenericClassC<int> gc = new GenericClassC<int>(); // 错误 GenericClassC<string> gc1 = new GenericClassC<string>(); // 错误 GenericClassC<Stream> gc2 = new GenericClassC<Stream>(); // 正确 GenericClassC<FileStream> gc3 = new GenericClassC<FileStream>(); // 正确 Console.ReadKey(); } } // T必须是引用类型 class GenericClassA<T> where T : class { } // T必须是值类型 class GenericClassB<T> where T : struct { } // T必须是Stream类型或者Stream类型的派生类型 class GenericClassC<T> where T : Stream { }
2.2 次要约束
类型参数可以指定零个或多个次要约束。主要约束代表一个接口类型。
指定一个次要约束,相当于通知编译器:一个指定的类型实参要么是实现了指定接口的一个类型。
using System; using System.IO; class CLRviaCSharp_14 { static void Main(string[] args) { // 错误,string实现了IComparable但是没有实现IDisposable GenericClassD<string> gd = new GenericClassD<string>(); // 正确,ClassD既实现了IDisposable也实现了IComparable GenericClassD<ClassD> gd1 = new GenericClassD<ClassD>(); // 错误,Stream实现了IDisposable但是没有实现IComparable GenericClassD<Stream> gd2 = new GenericClassD<Stream>(); Console.ReadKey(); } } class GenericClassD<T> where T : IDisposable, IComparable { } class ClassD : IDisposable, IComparable { #region IDisposable Members public void Dispose() { throw new NotImplementedException(); } #endregion #region IComparable Members public int CompareTo(object obj) { throw new NotImplementedException(); } #endregion }
3.3 构造器约束
类型参数可以指定零个或一个构造器约束。
指定一个构造器约束,相当于通知编译器:一个指定的类型实参是实现了公共无参构造器的非抽象类型。
using System; using System.IO; class CLRviaCSharp_14 static void Main(string[] args) { // 错误,Stream是抽象类型 GenericClassE<Stream> ge = new GenericClassE<Stream>(); // 错误,FileStream没有公共无参构造函数 GenericClassE<FileStream> ge1 = new GenericClassE<FileStream>(); // 正确,ClassE有公共默认无参构造函数,并且也是非抽象类型 GenericClassE<ClassE> ge2 = new GenericClassE<ClassE>(); Console.ReadKey(); } static ClassB Show(ClassB b) { return (ClassB)b; } } class GenericClassE<T> where T : new() { } class ClassE { }