• 《CLR Via C# 第3版》笔记之(十四) 泛型高级


    为了更好的利用泛型,现将泛型的一些高级特性总结一下。

    主要内容:

    • 泛型的协变和逆变
    • 泛型的参数的约束

    1. 泛型的协变和逆变

    对于泛型参数(一般用T表示),指定了类型之后。就只能识别此类型,面向对象中的继承并不适用泛型参数,比如T指定为ClassA,尽管ClassB是ClassA的子类,也不能代替ClassA来作为泛型参数。

    但是,利用泛型的协变和逆变之后,我们可以写出更加灵活的泛型代码,避免不必要的强制转型操作。

    首先看下面的示例代码:

    using System;
    
    class CLRviaCSharp_14
    {
        // 泛型委托,其中委托的参数和返回值都是泛型
        public delegate TResult Print<T, TResult>(T arg);
    
        static void Main(string[] args)
        {
            ClassA a = new ClassA();
            ClassB b = new ClassB();
            ClassC c = new ClassC();
    
            Print<ClassB, ClassB> p1 = new Print<ClassB, ClassB>(Show);
            // 此处无法赋值,会报错
            Print<ClassC, ClassB> p2 = p1;
            Console.WriteLine(p2(c).ToString());
            // 此处无法赋值,会报错
            Print<ClassB, ClassA> p3 = p1;
            Console.WriteLine(p3(b).ToString());
    
            Console.ReadKey();
        }
    
        static ClassB Show(ClassB b)
        {
            return (ClassB)b;
        }
    }
    
    class ClassA
    {
        public override string ToString()
        {
            return "This is Class A!";
        }
    }
    
    class ClassB : ClassA
    {
        public override string ToString()
        {
            return "This is Class B!";
        }
    }
    
    class ClassC : ClassB
    {
        public override string ToString()
        {
            return "This is Class C!";
        }
    }

    上面有两处地方无法编译通过,分别是

    1. p2的参数类型ClassC无法转换为p1的参数类型ClassB

    2. p1的返回值类型ClassB无法转换为p3的返回值类型ClassA

    上面这2点其实都是 子类=>父类 的过程,在C#中是很自然的转换。

    通过泛型的协变和逆变,也可以实现上面的转换。

    上面的代码只需改动一行就可以编译成功,即改变其中委托的定义,加入协变和逆变的关键字in和out

        // 泛型委托,其中委托的参数和返回值都是泛型
        // in表示逆变, 即输入参数的类型可由基类改为派生类
        // out表示协变,即返回值类型可以由派生类改为基类
        public delegate TResult Print<in T, out TResult>(T arg);

    这里需要强调一点的是,不管协变和逆变,其本质都是子类代替父类,并没有违反面向对象的Liscov原则。

    首先看逆变,因为参数类型由基类变成了派生类,那么函数内部的使用基类完成的操作都可以用派生类来替换。

    再看协变,返回值由派生类变成了基类,那么函数内部原有返回派生类的操作都可以隐式转换为基类再返回。

    通过协变和逆变,我们就可以不用修改函数(即上例中的Show函数)的前提下,使其支持多种泛型委托。

    2. 泛型的参数的约束

    泛型的约束不仅不会限制泛型的灵活性,反而会由于限制了泛型的类型,从而写出更有针对性的代码。

    泛型的约束主要有3种:主要约束,次要约束,构造器约束。

    2.1 主要约束

    类型参数可以指定零个或一个主要约束。主要约束可以是一个引用类型,连个特殊的主要约束是class和struct

    指定一个主要约束,相当于通知编译器:一个指定的类型实参要么是与约束类型相同的类型,要么是从约束类型派生的类型。

    using System;
    using System.IO;
    
    class CLRviaCSharp_14
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GenericClassA<string> ga = new GenericClassA<string>();              // 正确
            GenericClassA<int> ga1 = new GenericClassA<int>();                   // 错误
            GenericClassB<int> gb = new GenericClassB<int>();                    // 正确
            GenericClassB<string> gb1 = new GenericClassB<string>();             // 错误
            GenericClassC<int> gc = new GenericClassC<int>();                    // 错误
            GenericClassC<string> gc1 = new GenericClassC<string>();             // 错误
            GenericClassC<Stream> gc2 = new GenericClassC<Stream>();             // 正确
            GenericClassC<FileStream> gc3 = new GenericClassC<FileStream>();     // 正确
    
            Console.ReadKey();
        }
    }
    
    // T必须是引用类型
    class GenericClassA<T> where T : class
    {    
    }
    
    // T必须是值类型
    class GenericClassB<T> where T : struct
    {
    }
    
    // T必须是Stream类型或者Stream类型的派生类型
    class GenericClassC<T> where T : Stream
    {
    }

    2.2 次要约束

    类型参数可以指定零个或多个次要约束。主要约束代表一个接口类型。

    指定一个次要约束,相当于通知编译器:一个指定的类型实参要么是实现了指定接口的一个类型。

    using System;
    using System.IO;
    
    class CLRviaCSharp_14
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 错误,string实现了IComparable但是没有实现IDisposable
            GenericClassD<string> gd = new GenericClassD<string>();
            // 正确,ClassD既实现了IDisposable也实现了IComparable
            GenericClassD<ClassD> gd1 = new GenericClassD<ClassD>();
            // 错误,Stream实现了IDisposable但是没有实现IComparable
            GenericClassD<Stream> gd2 = new GenericClassD<Stream>();
    
            Console.ReadKey();
        }
    }
    
    class GenericClassD<T> where T : IDisposable, IComparable
    {
        
    }
    
    class ClassD : IDisposable, IComparable
    {
        #region IDisposable Members
    
        public void Dispose()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    
        #endregion
    
        #region IComparable Members
    
        public int CompareTo(object obj)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    
        #endregion
    }

    3.3 构造器约束

    类型参数可以指定零个或一个构造器约束。

    指定一个构造器约束,相当于通知编译器:一个指定的类型实参是实现了公共无参构造器的非抽象类型。

    using System;
    using System.IO;
    
    class CLRviaCSharp_14
    
        static void Main(string[] args)
        {
            // 错误,Stream是抽象类型
            GenericClassE<Stream> ge = new GenericClassE<Stream>();
            // 错误,FileStream没有公共无参构造函数
            GenericClassE<FileStream> ge1 = new GenericClassE<FileStream>();
            // 正确,ClassE有公共默认无参构造函数,并且也是非抽象类型
            GenericClassE<ClassE> ge2 = new GenericClassE<ClassE>();
    
            Console.ReadKey();
        }
    
        static ClassB Show(ClassB b)
        {
            return (ClassB)b;
        }
    }
    
    class GenericClassE<T> where T : new()
    {
    }
    
    class ClassE
    {    
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wang_yb/p/2116130.html
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