• 人月神话阅读笔记


    今天看了这本书的一部分,作者以“人月”为单位,刻画了开发过程,印象深刻的是作者在结构师的角度进行关于项目进度的刻画,突出了按时完成任务的重要性,否则只能一步慢步步慢,如果为了项目的如期交付,可能需要更多的人参与进来,这是建立在浪费一部分时间上的,由此得出了“向进度落后的项目中增加人手,只会使进度更加落后”。

    在我们平时的作业中,经常会因为某些能力不足导致一些问题无法解决而使其停滞不前,落后一步就要步步落后,真的是很苦恼。

    有这方面的困扰的人可以借鉴作者对于进度安排的经验:1/3计划,1/6编码,1/4构件测试以及1/4系统测试。

    还有笔者发现效率高,能力强的工作者对开发成本的控制使非常有利的,所以实力才是硬道理。

    产品设计人员

    在团队中进行开发时,尽早的交流和持续沟通能使结构师有较好的意识成本,以及使开发人员获得对设计的信心,并且不会混淆各自的责任分工。交流是对他人思想的理解,寻求开发中的疑云的有效途径,可以使项目开发的模块,细节等得到很好的落实,使开发的结构变得更为理想。如果缺乏交流,仅仅是自成一隅,很可能由于其他人的各种假设,团队成员之间的理解出现偏差,结果可想而知。

    出于精确性的考虑,我们需要形式化定义和记叙性定义中的一种作为标准,另一种作为辅助措施。

    软件开发人员必须设立规模目标,控制规模。如果规模不受控制,运行时间大大增加,占据的内存也不小,这样的软件应该没有人会喜欢用吧。规模本身不是坏事,但不必要的规模使不可取的。我们要从系统整体出发,持有面向用户编程的态度。

    尽量少,得到概念的完整性,

    文档在开发中的重要性不言而喻,对于软件项目,要求是:目标、用户手册、内部文档、进度、预算、组织结构图和工作空间分配,有了规范的文档,才能进行有序的开发。

    对于大多数项目,第一个开发的系统肯并不合用,可以丢弃系统和重新设计,这个是必须完成的步骤。在学习过程之中,通常都是一个项目完成后就丢下了,甚至有些模块的功能无法实现而放弃,可以在在一段时间内回过头去看看自己写过的项目,是否可以进行改进。

    软件工程的一些特殊问题值得我们思考:

    1.如何把一系列程序设计构建成系统。

    2.如何把程序或者系统设计成健壮的、经过测试的、文档化的、可支持的产品。

    3.如何维持对大量的复杂性的控制。

    谈到这些,脑海中立马浮现出了一系列字眼:分而治之,愚公移山等,其他有效的方法还需要在开发过程中慢慢体会,慢慢总结。

    整个系统将会开发的更快,易用性实际上需要设计的一致性和概念上的完整性。做一个项目之前,首先要有完整的架构,这样是比较合理的,如果只是一味注重编程,有时候会发现成果与期望大相径庭

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