• 可重入函数


    可重入函数
    1.定义:
      简单来说既是可以被中断的函数。在这个函数你在的任何时刻中断它,
      转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回执行时不会出现任何问题;而不可
      重入函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以如
      果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。
      满足下列条件的函数多数为不可重入函数:
      1)函数体内使用静态的数据结构
      2)函数体内调用了malloc()或者free()函数
      3)函数体内调用了标准I/O函数。
      以下几种情况会受到可重入性的制约:
      1)信号处理程序A内部调用了同一个不可重入函数B,B在执行期间被信号打断
      进入A(A中调用了B),完事之后返回到B被中断点继续执行,这是B函数的环
      境可能改变,其结果不可预料了。
      众所周知,在进程中执行中断间,系统会保存和恢复进程的上下文,然而恢
      复的上下文仅限于返回地址,cpu寄存器等之类少量的上下文,而函数内部使
      用的诸如全局和静态变量,buffer等并不在保护之列,所以如果这些值在函数
      被中断期间发生了改变,那么当函数回到断点继续执行时,其结果将不可预料。
      打个比方,比如:malloc,如果一个进程此时正在执行malloc分配堆空间,此时
      程序捕捉到信号发生中断,执行信号处理程序中恰好也有一个malloc,这样就会
      对进程的环境造成破坏,因为malloc通常为它所分配的存储区维护一个链接表,
      插入执行信号处理函数时,进程可能正在对这张表今次那个操作,而信号处理函
      数的调用刚好覆盖了进程的操作,造成错误。
      2)多线程共享进程内部资源,如果两个线程A,B调用同一个不可重入函数F,A线程
      进入F后,线程调度,切换到B,B也执行了F,那么当再次切换到线程A时,其调用
      F的结果不可调用。
      如何编写可重入函数:
      在函数体内不访问那些全局变量,不适用静态局部变量,坚持只使用局部变量,写
      出的函数将是可重入的,如果必须要访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全
      局变量。
      简单的可重入函数的编写:
      void swap(int *x,int *y)
      {
        int tmp;
        tmp= *x;
        *x=*y;
        *y=tmp;
      }

    The future's not set,there is no fate but what we make for ourselves.
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