package com.swust.xll;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.WindowConstants;
public class ExampleOne extends JFrame{
//创建JFrame方法
public void CreatJFrame(String title) {
//实例化JFrame对象
JFrame jf = new JFrame(title);
//获取容器
Container con = jf.getContentPane();
//创建JLabel标签
JLabel jll = new JLabel("this is a JLabel");
//设置标签文字居中
jll.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
//将标签添加到容器中
con.add(jll);
//设置容器背景颜色
con.setBackground(Color.red);
//使窗体可视
jf.setVisible(true);
//设置窗体大小
jf.setSize(200,150);
//设置窗体关闭方式
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
ExampleOne exe = new ExampleOne();
exe.CreatJFrame("wall");
}
}
# 经过这个简短的代码 可以让我记住 设计GUI程序的流程 是先创建窗体 再通过Container将窗体设置为容器 通过add和remove方法可以添加和删除容器中器件
设置格式主要是对窗体进行操作。