接口类型
- 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。
interface
是一组method
的集合,是duck-type programming
的一种体现。接口做的事情就像是定义一个协议(规则)
举例:只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)
为了保护你的Go语言职业生涯,请牢记接口(interface)是一种类型
为什么要使用接口
下面的代码中定义了猫和狗,然后它们都会叫,你会发现main函数中明显有重复的代码,如果我们后续再加上猪、青蛙等动物的话,我们的代码还会一直重复下去。那我们能不能把它们当成“能叫的动物”来处理呢?
案例:
type Cat struct{} func (c Cat) Say() string { return "喵喵喵" } type Dog struct{} func (d Dog) Say() string { return "汪汪汪" } func main() { c := Cat{} fmt.Println("猫:", c.Say()) d := Dog{} fmt.Println("狗:", d.Say()) }
Go语言中为了解决类似上面的问题,就设计了接口这个概念。接口区别于我们之前所有的具体类型,接口是一种抽象的类型。当你看到一个接口类型的值时,你不知道它是什么,唯一知道的是通过它的方法能做什么。
接口的定义
Go语言提倡面向接口编程。
每个接口由数个方法组成,接口的定义格式如下:
type 接口类型名 interface{ 方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1 方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2 … }
- 接口名:使用
type
将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er
,如有写操作的接口叫Writer
,有字符串功能的接口叫Stringer
等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。 - 方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
- 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。
实现接口的条件
一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。换句话说,接口就是一个需要实现的方法列表。
针对上面的案例我们实现一个Sayer接口
type Sayer interface { say() }
因为Sayer
接口里只有一个Say
方法,所以我们只需要给Dog
和Cat
分别实现Say
方法就可以实现Sayer
接口了。
//定义dog和cat两个结构体: type dog struct {} type cat struct {} // dog实现了Sayer接口 func (d dog) say() { fmt.Println("汪汪汪") } // cat实现了Sayer接口 func (c cat) say() { fmt.Println("喵喵喵") } func main() { // 定义一个Sayer的切片类型 var animal []Sayer // 接口是一个类型 c := cat{} d := dog{} animal = append(animal, c, d) fmt.Println(animal) // [{} {}] }
接口的实现就是这么简单,只要实现了接口中的所有方法,就实现了这个接口。
接口类型变量
接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。 例如上面的示例中,Sayer
类型的变量能够存储dog
和cat
类型的变量。
func main() { var x Sayer // 声明一个Sayer类型的变量x a := cat{} // 实例化一个cat b := dog{} // 实例化一个dog x = a // 可以把cat实例直接赋值给x x.say() // 喵喵喵 x = b // 可以把dog实例直接赋值给x x.say() // 汪汪汪 }
// 注意: 接口是一个抽象的类型
值接收者和指针接收者实现接口的区别
使用值接收者实现接口和使用指针接收者实现接口有什么区别呢?接下来我们通过一个例子看一下其中的区别。
我们有一个Mover
接口和一个dog
结构体。
type Mover interface { move() } type dog struct {}
值接收者实现接口
func (d dog) move() { fmt.Println("狗会动") }
此时实现接口的是dog
类型:
func main() { var x Mover var wangcai = dog{} // 旺财是dog类型 x = wangcai // x可以接收dog类型 var fugui = &dog{} // 富贵是*dog类型 x = fugui // x可以接收*dog类型 x.move() }
从上面的代码中我们可以发现,使用值接收者实现接口之后,不管是dog结构体还是结构体指针*dog类型的变量都可以赋值给该接口变量。因为Go语言中有对指针类型变量求值的语法糖,dog指针fugui
内部会自动求值*fugui
。
指针接收者实现接口
同样的代码我们再来测试一下使用指针接收者有什么区别:
func (d *dog) move() { fmt.Println("狗会动") } func main() { var x Mover var wangcai = dog{} // 旺财是dog类型 x = wangcai // x不可以接收dog类型 var fugui = &dog{} // 富贵是*dog类型 x = fugui // x可以接收*dog类型 }
此时实现Mover
接口的是*dog
类型,所以不能给x
传入dog
类型的wangcai,此时x只能存储*dog
类型的值。
类型与接口的关系
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一个类型实现多个接口
一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。 例如,狗可以叫,也可以动。我们就分别定义Sayer接口和Mover接口,如下:Mover
接口。
// 定义两个接口 type Sayer interface { say() } type Mover interface { move() } // dog结构体 type dog struct{ name string } // dog实现say方法 func (d dog) say() { fmt.Println("汪汪汪") } // dog实现move方法 func (d dog) move() { fmt.Println("跑...") } func main() { var d = dog{name:"旺财"} // dog实现了say,move方法 var s Sayer var m Mover s = d m = d s.say() // 汪汪汪 m.move() // 跑... }
-
多个类型实现同一接口
Go语言中不同的类型还可以实现同一接口 首先我们定义一个Mover
接口,它要求必须有一个move
方法。
// Mover 接口 type Mover interface { move() } // dog和car结构体 type dog struct { name string } type car struct { brand string } // dog类型实现Mover接口 func (d dog) move() { fmt.Printf("%s会跑 ", d.name) } // car类型实现Mover接口 func (c car) move() { fmt.Printf("%s速度70迈 ", c.brand) } func main() { var x Mover var a = dog{name: "旺财"} var b = car{brand: "保时捷"} x = a x.move() // 旺财会跑 x = b x.move() // 保时捷速度70迈 }
这个时候我们在代码中就可以把狗和汽车当成一个会动的物体来处理了,不再需要关注它们具体是什么,只需要调用它们的move
方法就可以了。
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类型嵌套其他类型实现多个接口
// WashingMachine 洗衣机接口 type WashingMachine interface { wash() dry() } // 甩干器 type dryer struct{} // 甩干器实现WashingMachine接口的dry()方法 func (d dryer) dry() { fmt.Println("甩一甩") } // 海尔洗衣机 type haier struct { dryer //嵌套甩干器 } // 海尔洗衣机实现WashingMachine接口的wash()方法 func (h haier) wash() { fmt.Println("洗刷刷") } func main() { h := haier{dryer{}} h.wash() // 洗刷刷 h.dry() // 甩一甩 var w WashingMachine w = h w.wash() // 洗刷刷 w.dry() // 甩一甩 }
接口嵌套
接口与接口间可以通过嵌套创造出新的接口。
// Sayer 接口 type Sayer interface { say() } // Mover 接口 type Mover interface { move() } // 接口嵌套 type animal interface { Sayer // say() Mover // move() } type cat struct { name string } func (c cat) say() { fmt.Println("喵喵喵") } func (c cat) move() { fmt.Println("猫会动") } func main() { var x animal x = cat{name: "咪咪"} x.move() // 猫会动 x.say() // 喵喵喵 }
空接口
定义
空接口是指没有定义任何方法的接口。因此任何类型都实现了空接口。
空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。因为任何类型都实现了空接口。
// 定义一个空接口x type inter interface {} func main() { var x inter s := "Hello 沙河" x = s fmt.Printf("type:%T value:%v ", x, x) i := 100 x = i fmt.Printf("type:%T value:%v ", x, x) b := true x = b fmt.Printf("type:%T value:%v ", x, x) }
空接口的应用
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空接口作为函数的参数
使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数。
// 空接口作为函数参数 func show(a interface{}) { fmt.Printf("type:%T value:%v ", a, a) } func main() { s := "Hello 沙河" i := 100 b := true str := struct { name string }{name:"xionger"} show(s) // type:string value:Hello 沙河 show(i) // type:int value:100 show(b) // type:bool value:true show(str) // type:struct { name string } value:{xionger} }
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空接口作为map的值
使用空接口实现可以保存任意值的字典。
// 空接口作为map值 var studentInfo = make(map[string]interface{}) studentInfo["name"] = "熊二" studentInfo["age"] = 18 studentInfo["married"] = false fmt.Println(studentInfo) // map[age:18 married:false name:熊二]
类型断言
空接口可以存储任意类型的值,那我们如何获取其存储的具体数据呢?
想要判断空接口中的值这个时候就可以使用类型断言,其语法格式
x.(T)
- x:表示类型为
interface{}
的变量 - T:表示断言
x
可能是的类型。
该语法返回两个参数,第一个参数是x
转化为T
类型后的变量,第二个值是一个布尔值,若为true
则表示断言成功,为false
则表示断言失败。
func Show(x interface{}){ // 因为这个函数可以接受任意类型的变量,这时候要要用到断言 // 类型断言 v, ok := x.(int) if !ok { fmt.Println("断言错误",v) }else { fmt.Println("断言正确",v) } } func main() { Show(100) // 断言正确 100 Show("熊二") // 断言错误 0 }
上面的示例中如果要断言多次就需要写多个if
判断,这个时候我们可以使用switch
语句来实现:
func justifyType(x interface{}) { switch v := x.(type) { case string: fmt.Printf("x is a string,value is %v ", v) case int: fmt.Printf("x is a int is %v ", v) case bool: fmt.Printf("x is a bool is %v ", v) default: fmt.Println("unsupport type!") } }