• Go语言


    自定义类型和类型别名

    自定义类型

    在Go语言中有一些基本的数据类型,如string整型浮点型布尔等数据类型, Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型。

    自定义类型是定义了一个全新的类型。我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义。例如:

    // MyInt 将定义为int类型
    type MyInt int
    func main()  {
        var a MyInt
        fmt.Println(a)  // 0
        fmt.Printf("%T 
    ", a)  // main.MyInt
    }

    通过Type关键字的定义,MyInt就是一种新的类型,它具有int的特性。

    类型别名

     只是给类型起了个名字,本质上是同一个类型

    // Mystring 类型别名
    type Mystring = string
    func main()  {
        var s Mystring
        fmt.Println(s) //
        fmt.Printf("%T 
    ", s) // string
    }

    区别: 自定义类型是生成一个新的类型,类型别名不会产生新的类型

    结构体

    Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct。 也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了。

    Go语言中通过struct来实现面向对象

    • 构造体是值类型
    • 是一系列属性的集合

    结构体的定义

    使用typestruct关键字来定义结构体,具体代码格式如下:

    type 类型名 struct {
        字段名 字段类型
        字段名 字段类型
        …
    }
    • 类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
    • 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
    • 字段类型:表示结构体字段的具体类型。

    结构体实例化

    只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。也就是必须实例化后才能使用结构体的字段。

    结构体本身也是一种类型,我们可以像声明内置类型一样使用var关键字声明结构体类型。

    var 结构体实例 结构体类型
    • 方式一

    // 结构体
    type Animal struct{
        name string
        colour string
        age int
        hobby []string
    }
    func main()  {
        // 实例化结构体方式一: 
        var erha = Animal{
            name : "二哈",
            colour : "黑色",
            age : 2,
            hobby : []string{"吃", "拆家"},
        }
        fmt.Println(erha)  // {二哈 黑色 2 [吃 拆家]}
        // 结构体支持点访问属性
        fmt.Println(erha.name)  // 二哈
        fmt.Println(erha.colour)  // 黑色
        fmt.Println(erha.age)  // 2
        fmt.Println(erha.hobby)  // [吃 拆家]
        // 实例化结构体时不传入属性(字段)值, 那么字段值就是其默认类型的初始值
        var jinmao = Animal{}
        fmt.Println(jinmao.name)  //
        fmt.Println(jinmao.age)  // 0
        fmt.Println(jinmao.colour)  //
        fmt.Println(jinmao.hobby)  // []
    }

    我们通过.来访问结构体的字段(成员变量)

    •  方式二

    // 实例化结构体方式二
        var samo = new(Animal)
        fmt.Println(samo)  // &{  0 []}
        (*samo).name = "萨摩"
        samo.age = 2
        fmt.Println(samo.name, samo.age)  // 萨摩 2
    
        var keji = &Animal{}
        keji.name = "柯基"
        fmt.Println(keji.name)  // 柯基

    结构体是值类型,我们可以获取其指针进行赋值

    •  方式三

    使用值的列表初始化

    初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值:

    // 初始化结构体简写
        var douniu = Animal{
            "斗牛",
            "棕色",
            1,
            []string{"打呼噜", "放屁"},
        }
        fmt.Println(douniu.name, douniu.hobby)

    使用这种格式初始化时,需要注意:

    1. 必须初始化结构体的所有字段。
    2. 初始值的填充顺序必须与字段在结构体中的声明顺序一致。
    3. 该方式不能和键值初始化方式混用。

    构造函数

    Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。 例如,下方的代码就实现了一个Animal的构造函数。 因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型。

    func newAnimal(name, colour string, age int, hobby []string) *Animal {
        return &Animal{
            name : name,
            colour : colour,
            age : age,
            hobby : hobby,
        }
    }
    p := newAnimal("熊二", "棕色", 5, []string{"吃",})
        fmt.Println(p)

    方法和接收者

    Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就类似于其他语言中的this或者 self

    方法的定义格式:

    func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
        函数体
    }
    • 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名的第一个小写字母,而不是selfthis之类的命名。例如,Person类型的接收者变量应该命名为 pConnector类型的接收者变量应该命名为c等。
    • 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
    • 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同
    // 函数 谁都可以调用
    // 方法 某个具体的类型才能调用的函数
    type people struct {
        name string
        gender string
    }
    
    // 函数
    func test1() {
        fmt.Println("这是一个函数")
    }
    // 方法 这里的p相当python类中的self
    func (p people)test2() {
        fmt.Printf("这是people结构体的方法 %s 
    ", p.name)
    }
    func main() {
        test1()  // 这是一个函数
        var gtq = people{
            name:   "光头强",
            gender: "男",
        }
        fmt.Println(gtq.name)  // 光头强
        gtq.test2()  // 这是people结构体的方法 光头强
    }

     方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。

    指针接收器与值接收器

    type Person struct {
        name string
        age int
        sex int
    }
    • 值接收者

    func (值)changeName(name string):在内部修改值,不会影响外部的值
    //修改名字的方法
    func (a Person)changeName(name string)  {
        a.name=name
        fmt.Println(a)
    }
    
    func main() {
        var p Person=Person{name:"熊二"}
        p.changeName("熊大")  // 熊大
        fmt.Println(p)  // 熊二  不改变原结构体对象的name属性,因为结构体是值类型,被当做参数传递时,是又拷贝了一份
    }
    • 指针接受者

    func (指针)changeName(name string):在内部修改值,会影响外部的值
    func (a *Person)changeName(name string)  {
        a.name=name
        fmt.Println(a)
    }
    
    func main() {
        var p *Person=&Person{name:"熊二"}
        p.changeName("熊大")  // 熊大
        fmt.Println(p)  // 熊大
    }
    • 什么时候应该使用指针类型接收者

    1. 需要修改接收者中的值
    2. 接收者是拷贝代价比较大的大对象
    3. 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。

    给任意类型添加方法

     在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。 举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法。

    // 可以给任意类型添加方法
    // 不能给别的包定义的类型添加方法
    
    type Myint int
    
    func (m Myint) test3(){
        fmt.Println("Myint的方法")
    }
    func main() {
        var m Myint
        m.test3()  // Myint的方法
    }

     非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法。

    结构体的匿名字段

    结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段。

    type Person struct {
        string  // 把类型当做字段的名字
        int
    }
    
    func main() {
        p := Person{
            "熊二",
            5,
        }
        fmt.Println(p.string, p.int)  // 熊二 5
    }

    匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个。

    嵌套结构体

    一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针。

    // 地址结构体
    type Address struct {
        Province string
        City     string
    }
    // 用户结构体
    type User struct {
        Name    string
        Gender  string
        Address Address
    }
    
    func main() {
        u := User{
            Name:    "光头强",
            Gender:  "男",
            Address: Address{
                Province: "森林省",
                City: "森林市",
            },
        }
        fmt.Println(u.Name)  // 光头强
        fmt.Println(u.Address)  // {森林省 森林市}
        fmt.Println(u.Address.Province)  // 森林省
    }
    • 嵌套匿名结构体

     当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去匿名结构体中查找

    type Info struct {
        Name    string
        Gender  string
        Address  // 匿名结构体
    }
    
    func main() {
        var i Info
        i.Name = "李雷"
        i.Gender = "男"
        i.Address.Province = "上海"  // 通过匿名结构体.字段名访问
        i.City = "上海市"  // 直接访问匿名结构体的字段名
    }
    匿名结构体通常用作变量提升

    结构体的“继承”

    Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。

    // 利用及结构体的嵌套模拟"继承"
    type animal struct {
        name string
    }
    // 定义animal的方法
    func (a *animal) move() {
        fmt.Printf("%s 会动 
    ", a.name)
    }
    
    type Dog struct {
        colour string
        *animal
    }
    // 定义Dog的方法
    func (d *Dog) run() {
        fmt.Printf("%s 会跑", d.name)  // 因为嵌套了animal,所以有name属性
    }
    
    func main() {
        var d = Dog{
            colour: "黑色",
            animal: &animal{name:"二哈"},
        }
        d.move()  // 二哈 会动 
        d.run()  // 二哈 会跑
    }

    结构体字段的可见性

    结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)。

    结构体与JSON序列化

    JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""包裹,使用冒号:分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文,分隔。

    import (
        "encoding/json"
        "fmt"
    )
    
    type Student struct {
        ID     int
        Gender string
        Name   string
    }
    
    func main() {
        s := Student{
            ID:     1,
            Gender: "男",
            Name:   "熊二",
        }
        // 序列化
        v, err := json.Marshal(s)
        if err != nil {
            fmt.Println("格式错误")
        }
        fmt.Println(v)  // []byte
        fmt.Println(string(v))  // {"ID":1,"Gender":"男","Name":"熊二"}
        str := string(v)
        // 反序列
        var stu = &Student{}
        json.Unmarshal([]byte(str), stu)
        fmt.Println(stu)
    }
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