福哥答案2020-11-28:
源码位于runtime/map.go文件中的mapassign函数。
info["name"]="福大大"
bilibili视频里的步骤:[答案来自此链接](https://www.bilibili.com/video/BV1Nr4y1w7aa?p=11)
3.结合哈希因子和键name生成哈希值。
5.获取哈希值的后B位,并根据后B位的值来决定将此键值对存放到哪个桶中(bmap)。
6.在上一步确定桶之后,接下来就在同种写入数据。
获取哈希值的tophash(即:哈希值的`高8位`),将tophash、key、value分别写入到桶中的上数组中。
如果桶已满,则通过overflow找到溢出桶,并在溢出桶中继续写入。
注意:以后再桶中查找数据时,会基于tophash来找(tophash相同则再去比较key)。
7.hmap的个数count++(map中的元素个数+1)。
看源码新增了一些步骤,忽略扩容:
1.如果map为nil,抛panic。
2.如果flags是【正在写】状态,抛throw。
3.结合哈希因子和键name生成哈希值。
4.修改flags为【正在写】状态。
5.获取哈希值的后B位,并根据后B位的值来决定将此键值对存放到哪个桶中(bmap)。
6.在上一步确定桶之后,接下来就在同种写入数据。
获取哈希值的tophash(即:哈希值的`高8位`),将tophash、key、value分别写入到桶中的上数组中。
如果桶已满,则通过overflow找到溢出桶,并在溢出桶中继续写入。
注意:以后再桶中查找数据时,会基于tophash来找(tophash相同则再去比较key)。
7.hmap的个数count++(map中的元素个数+1)。
8.如果flags不处于【正在写】状态,说明是并发写,抛throw。
9.修改flags,取消【正在写】状态。
10.返回新设置的元素。