一 BOM操作
1.1 介绍
BOM:Browser Object Model,浏览器对象模型。BOM的结构图:
从上图可以看出来:
#1、DOM对象也是BOM的一部分
#2、window对象是BOM的顶层(核心)对象
需要注意的是
#1、在调用window对象的方法和属性时,可以省略window,例如:window.document.location可以简写为document.location
#2、全局变量也是windows对象的属性,全局的函数时window对象的方法
1.2 对象history、navigator、screen(了解即可)
#1、history对象包不包含浏览器的历史
history.back() //后退一页,等同于history.go(-1)
history.forward() //前进一页,等同于history.go(1)
history.go(0) //0是刷新
用的不多。因为浏览器中已经自带了这些功能的按钮:
#2、navigator对象包含了浏览器相关信息。
navigator.appName // Web浏览器全称
navigator.userAgent // 客户端绝大部分信息
navigator.platform // 浏览器运行所在的操作系统
#3、可以用screen对象得到可用的屏幕宽读和高度
screen.availWidth //可用的屏幕宽度
screen.availHeight //可用的屏幕高度
================page11.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<p>第一个页</p>
<a href="page22.html">点我进入下一页</a>
</body>
</html>
================page22.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<p>第二个页</p>
<a href="page33.html">点我进入下一页</a>
</body>
</html>
================page33.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
function back() {
window.history.back()
}
</script>
</head>
<body>
<p>第三个页</p>
<input type="button" value="点我进入上一页" onclick="back()">
</body>
</html>
1.3 localtion对象
location.href //获取URL
location.href="URL" // 跳转到指定页面
location.reload() //重新加载页面
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="div1">点我一下</div>
<script>
var oDiv = document.getElementById('div1');
oDiv.onclick = function () {
window.location.href = 'https://www.cnblogs.com/linhaifeng';
}
</script>
</body>
</html>
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>这天下,本就是大争之世,孤的儿子,不仅要争,而且要争的光芒万丈</div>
<script>
setTimeout(function () {
location.href = 'https://www.cnblogs.com/linhaifeng';
}, 3000)
</script>
</body>
</html>
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div>这天下,本就是大争之世,孤的儿子,不仅要争,而且要争的光芒万丈</div>
<script>
setTimeout(function () {
location.reload();
}, 3000)
</script>
</body>
</html>
1.4 弹出系统对话框
alert(1)是window.alert(1)的简写,因为它是window的子方法。
系统对话框有三种:
alert("egon警告你:人丑还不读书,是找不到女朋友的"); //不同浏览器中的外观是不一样的
confirm("你真的要这么做吗小伙子"); //兼容不好
prompt("输入用户名:"); //不推荐使用# 示例
var x=confirm("你真到要这么做吗")
console.log(x)
var username=prompt("输入用户名:")
console.log(username);
1.5 打开关闭窗口
#1、open("url地址","新窗口的位置_blank或者_self","新窗口的特征")
window.open("http://www.w3school.com.cn","_blank", "width=400, height=400")
#2、close()关闭当前窗口
var x=window.open("http://www.w3school.com.cn","_blank", "width=400, height=400")
x.close()
1.6 浏览器窗口内部的高度和宽度
window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度
1.7 定时器
#1.setTimeOut()
只在指定时间后执行一次,通常用于延迟执行某方法或功能,
//定时器 异步运行
function say(){
alert("hello");
}
//使用方法名字执行方法
var t1 = setTimeout(hello,1000);
var t2 = setTimeout("hello()",3000); //使用字符串执行方法
clearTimeout(t2); //去掉定时器
#2.setInterval()
在指定时间为周期循环执行,通常用于刷新表单,对于一些表单的假实时指定时间刷新同步,动画效果等。
//实时刷新时间单位为毫秒
var t3 = setInterval(say,3000);
var t4 = setInterval('say()',3000);
clearInterval(t3);
clearInterval(t4);
二 DOM操作
2.1 介绍
当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model),DOM标准规定HTML文档中的每个成员都是一个节点(node),HTML DOM树如下图
2.2 查找节点
#1、直接查找
document.getElementById #根据ID获取唯一一个标签
document.getElementsByClassName #根据class属性获取一系列标签
document.getElementsByTagName #根据标签名获取一系列标签
#2、间接查找如下表
语法 | 含义 |
---|---|
childNodes | 获取所有的子节点,除了元素还有文本等 |
children | 获取所有元素子节点,不包含文本 |
parentNode | 获取父节点 |
previousSibling | 获取上一个兄弟节点,包含文本 |
previousElementSibling | 获取上一个兄弟元素节点,不包含文本 |
nextSibling | 获取下一个兄弟节点,包含文本 |
nextElementSibling | 获取下一个兄弟元素节点,不包含文本 |
firstChild | 获取第一个子节点,包含文本 |
firstElementChild | 获取第一个子节点,不包含文本 |
lastChild | 获取最后一个子节点,包含文本 |
lastElementChild | 获取父元素最后一个元素节点。不包含文本 |
2.3 增加节点
#1、创建新节点
var divEle = document.createElement('div');
#2、追加一个子节点(放到最后)
somenode.appendChild(新的子节点);
#3、插入一个子节点(插入到某个节点前)
somenode.insertBefore(新的子节点,某个节点);
2.4 删除、替换节点
somenode.removeChild(要删除的子节点);
somenode.replaceChild(新的子节点, 某个子节点);
2.5 修改/设置节点属性
#1、获取文本节点的值:
var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText
divEle.innerHTML
#2、设置文本节点的值:
var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText="1"
divEle.innerHTML="<p>2</p>"
#3、attribute操作
var divEle = document.getElementById("d1");
divEle.setAttribute("age","18")
divEle.getAttribute("age")
divEle.removeAttribute("age")
#4、自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置
imgEle.src
imgEle.src="..."
2.6 获取元素的值
#适用于input、select、textarea标签
var x=document.getElementById('input')
var y=document.getElementById('select')
var z=document.getElementById('textarea')
x.value
y.value
z.value
2.7 class操作
var x=document.getElementById('div1')
x.classList.remove('col1')
x.classList.add('col1')
x.classList.contains('col1')
x.classList.toggle('col1')
2.8 css操作
obj.style.backgroundColor="red"
JS操作CSS属性的规律:
1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:
obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position
2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:
obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily
2.9 事件
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时执行一段JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。
1、常用事件
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
onfocus 元素获得焦点。 // 练习:输入框
onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)
onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onselect 在文本框中的文本被选中时发生。
onsubmit 确认按钮被点击,使用的对象是form。
2、绑定方式
#方式一:
<div id="div1" onclick="changeColor(this);">我是div,我去你妹的,点我</div>
<script>
function changeColor(ths) {
ths.style.backgroundColor="green";
}
</script>
注意:
this是实参,表示触发事件的当前元素。
函数定义过程中的ths为形参。
#方式二:
<div id="div1">来,点亮我的绿</div>
<script>
var oDiv = document.getElementById('div1');
oDiv.onclick = function() {
this.style.backgroundColor = 'red';
}
</script>