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第二部分 程序框架实现
1. 播放列表文件src/playlist/playlist.c的线程
playlist_t * __playlist_Create ( vlc_object_t *p_parent )函数中创建的线程,线程函数为
static void RunThread ( playlist_t *p_playlist )
线程思路分析:
在RunThread里面执行循环,如果没有任务执行,则适当的延迟,如果接到p_playlist->i_status != PLAYLIST_STOPPED的条件,则调用PlayItem( p_playlist )函数,在PlayItem( p_playlist )函数中从新创建输入线程。
通过void playlist_Command( playlist_t * p_playlist, playlist_command_t i_command,int i_arg )接收来自GUI界面的各种命令,然后设置p_playlist->i_status的状态,由该状态改变该播放列表文件主循环线程的执行。
2. 输入文件SRC/INPUT/INPUT.C的输入线程
input_thread_t *__input_CreateThread( vlc_object_t *p_parent,
input_item_t *p_item )函数中创建的线程,线程函数为
static int RunThread( input_thread_t *p_input )
线程思路分析:
由 input_thread_t结构的成员分析是接收文件流还是网络流,如果是文件流,则调用file module 的读函数(pf_read)和打开函数(--).如果是network 则打开network module 的打开函数和读函数(pf_read)。
在 RunThread线程函数中接收数据和调用demux 或者decode etc处理。
一旦产生新的输入,则在播放列表线程中会首先结束该输入线程,然后从新创建新的输入线程。
3. 视频输出文件src/video_output/ video_output.c的线程
vout_thread_t * __vout_Create( vlc_object_t *p_parent,
unsigned int i_width, unsigned int i_height,
vlc_fourcc_t i_chroma, unsigned int i_aspect )函数中创建的线程,线程函数为
static void RunThread( vout_thread_t *p_vout)
线程思路分析:
在RunThread里面执行循环,任务是显示视频。
4. 在modulesguiwxwindowswxwindows.cpp中的GUI线程
static void Run( intf_thread_t *p_intf ) 函数中创建的线程,线程函数为
static void Init( intf_thread_t *p_intf )
线程思路分析:
在Init( intf_thread_t *p_intf )里面执行循环,创建新的GUI实例。Instance-》OnInit()(CreateDialogsProvider)-》DialogsProvider为运行的对话框。
接收网络文件的步骤
OnOpenNet( wxCommandEvent& event )打开网络文件的步骤。打开OpenDialog对话框,点击Ok后调用OpenDialog::OnOk( wxCommandEvent& WXUNUSED(event) )函数,调用playlist_Command函数改变播放列表线程的状态。
激活线程分析:
在wxwindow.cpp中的消息映射中 set_callbacks( OpenDialogs, Close ); 则设置了module_t->pf_activate= OpenDialogs函数,
在module.c 的__module_Need( vlc_object_t *p_this, const char *psz_capability,
const char *psz_name, vlc_bool_t b_strict )
函数中用到了pf_activate激活GUI对话框;
在video_output.c 的static void RunThread( vout_thread_t *p_vout)线程中,也用到了pf_activate激活GUI对话框;
5. 开始所有module 的精髓
消息映射宏
vlc_module_begin();
set_callbacks( NetOpen, NULL );
vlc_module_end();
然后设置模块结构的成员函数为:
#define set_callbacks( activate, deactivate )
p_submodule->pf_activate = activate;
p_submodule->pf_deactivate = deactivate
在__module_Need函数中启动pf_activate 激活相应的module。
1. 我的理解:
macro of message map
2./*********
*定义一个公共的结构
*并把激活本模块的函数传给该结构的函数成员
************************/
vlc_module_begin();
set_callbacks( NetOpen, NULL );
vlc_module_end();
设置模块结构的pf_activate成员函数为NetOpen:
#define set_callbacks( activate, deactivate )
p_submodule->pf_activate = activate;
p_submodule->pf_deactivate = deactivate
所以当通过函数module_need激活模块的时候,就是通过pf_activate来启动模块的!
vlc_module_begin()起到了一个消息传递的作用!
vlc学习计划(6)--网络数据流接收处理过程分析
网络数据流接收处理分析
1、在input.c(srcinput)文件中的主线程循环
Thread in charge of processing the network packets and demultiplexing
RunThread( input_thread_t *p_input )
{
InitThread( p_input ) ;
…………………………………………………….
input_SelectES( p_input, p_input->stream.p_newly_selected_es );
…………………………………………………….
/* Read and demultiplex some data. */
i_count = p_input->pf_demux( p_input );
}
2、在下列函数中:
分离出access , demux , name字符串 ;
根据分离出的access 字符串通过module_Need函数找到acess 指针模块;
根据分离出的demux 字符串通过module_Need函数找到demux 指针模块;
static int InitThread( input_thread_t * p_input )
{
msg_Dbg( p_input, "access `%s', demux `%s', name `%s'",
p_input->psz_access, p_input->psz_demux, p_input->psz_name );
/* Find and open appropriate access module */
p_input->p_access = module_Need( p_input, "access",
p_input->psz_access, VLC_TRUE );
…………………………………………………….
while( !input_FillBuffer( p_input ) )
…………………………………………………….
/* Find and open appropriate demux module */
p_input->p_demux =
module_Need( p_input, "demux",
(p_input->psz_demux && *p_input->psz_demux) ?
p_input->psz_demux : "$demux",
(p_input->psz_demux && *p_input->psz_demux) ?
VLC_TRUE : VLC_FALSE );
…………………………………………………….
}
3、在ps.c (moduledemuxmpeg)文件中
a.通过消息映射宏赋值启动函数Activate;
b.通过函数Activate赋值p_input->pf_demux = Demux;
c. 通过函数module_Need( p_input, "mpeg-system", NULL, 0 ) 激活p_input->p_demux_data->mpeg.pf_read_ps( p_input, &p_data )函数(pf_read_ps);
d.在InitThread函数中激活;
static int Activate( vlc_object_t * p_this )
{
/* Set the demux function */
p_input->pf_demux = Demux;
p_input->p_private = (void*)&p_demux->mpeg;
p_demux->p_module = module_Need( p_input, "mpeg-system", NULL, 0 );
}
4、在system.c (moduledemuxmpeg)文件中
赋值解码模块mpeg_demux_t的成员函数;
static int Activate ( vlc_object_t *p_this )
{
static mpeg_demux_t mpeg_demux =
{ NULL, ReadPS, ParsePS, DemuxPS, ReadTS, DemuxTS };
mpeg_demux.cur_scr_time = -1;
memcpy( p_this->p_private, &mpeg_demux, sizeof( mpeg_demux ) );
return VLC_SUCCESS;
}
并且申明函数static ssize_t ReadPS( input_thread_t * p_input, data_packet_t ** pp_data );
5、在ps.c (moduledemuxmpeg)文件中
Demux( input_thread_t * p_input )
{
i_result = p_input->p_demux_data->mpeg.pf_read_ps( p_input, &p_data );
p_input->p_demux_data->mpeg.pf_demux_ps( p_input, p_data );
}
进行读取数据和分离工作;
6、在system.c (moduledemuxmpeg)文件中
数据走向图如下
ReadPS-> PEEK-> input_Peek(srcinputinput_ext-plugins.c)-> input_FillBuffert 通过 i_ret = p_input->pf_read( p_input,
(byte_t *)p_buf + sizeof(data_buffer_t)
+ i_remains,
p_input->i_bufsize );
input_thread_t结构的pf_read函数成员如果是为udp.c(modulesaccess)的RTPChoose函数
则在开启access(UDP 模块)时通过module_need 激活;
激活网络读数据模块 RTPChoose(modulesaccess udp.c)->Read->net_Read(srcmisc et.c);
7、在input_programs.c(srcinput)文件中
运行解码器对ES流解码
int input_SelectES( input_thread_t * p_input, es_descriptor_t * p_es )
{
p_es->p_dec = input_RunDecoder( p_input, p_es );
}
input_SelectES(srcinputinput_programs.c)->input_RunDecoder(srcinputinput_dec.c)->DecoderThread->DecoderDecode ->vout_DisplayPicture
vlc学习计划(7)--从接收到数据流到播放视频的过程分析
从接收到数据流到播放视频的过程分析
从网络接收到流->对数据流进行视频和音频分离->对视频用解码器解码->显示解码后的视频流
视频显示部分走势线:分离->解码->新的VOUT缓冲区->VOUT线程
Demux(modulesdemuxmpegps.c)->DemuxPs(modulesdemuxmpegsystem.c)-> ParsePS->input_SelectES(srcinputinput_programs.c)->input_RunDecoder(srcinputinput_dec.c)->CreateDecoder->
vout_new_buffer->vout_Request(srcvideo_outputvideo_output.c)->vout_Create->RunThread->vout_RenderPicture(srcvideo_outputvout_pictures.c)->pf_display
注意:p_dec->pf_vout_buffer_new = vout_new_buffer的pf_vout_buffer_new在ffmpeg_NewPictBuf(modulescodecffmpegvideo.c)函数中激活
解码部分走势线:
Demux(modulesdemuxmpegps.c)->DemuxPs(modulesdemuxmpegsystem.c)-> ParsePS->input_SelectES(srcinputinput_programs.c)->input_RunDecoder(srcinputinput_dec.c)->CreateDecoder->
DecoderThread
注意:在解码线程中对数据流(AUDIO 或者VIDEO)进行解码
详细资料 http://developers.videolan.org/vlc/ VLC API documentation 或者VLC developer documentation