• c++类型转换


    c风格的强制类型转换:Type b = (Type)a
    c++风格的类型提供了4种类型转换操作。
    const_cast,去掉const属性或volatile属性。
    static_cast,静态类型转换,如int转换程char。
    dynamic_cast,动态类型转换,如子类和父类之间的多态类型转换。
    reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但是没有进行二进制的转换。

    const_cast
    去掉类型的const或volatile属性

    struct SA{
      int i;  
    };
    
    const SA ra ;
    ra.i = 10;   //直接修改const类型的变量,编译错误
    
     SA &pa = const_cast<SA&>(ra);
     pa.i = 100;

    static_cast

    类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
    1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的(当父类访问子类的成员函数或变量是会出现越界)。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
    2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
    3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
    4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
    5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)以及__unaligned属性。

    int n =6;
    double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换
    int*pn =&n;
    double*d = static_cast<double*>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
    void*p = static_cast<void*>(pn); //任意类型转换成void类型

    dynamic_cast

    有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

    1. 安全的基类和子类之间转换。

    2. 父类必须有虚函数,保持多态特性才能使用dynamic_cast

    3.相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果是 NULL

    class BaseClass{
    public:
        int b_num;
        virtual void foo(){};// 父类必须有虚函数,保持多态特性才能使用dynamic_cast
    };
    class ChildClass : public BaseClass{
    public :
        char * mzname[100];
        void bar(){};
    };
    
    int main()
    {
        //pb指向了一个子类的对象的地址。。所以转换后pc2可以正确使用子类的变量
        BaseClass *pb = new ChildClass();     
        ChildClass *pc1 = static_cast<ChildClass *>(pb);
        ChildClass *pc2 = dynamic_cast<ChildClass *>(pb);
        pb->b_num = 100;
        cout<<pc1->b_num<<endl;
        if(pc2 == NULL)
            cout<<"null"<<endl;
        else
            cout<< pc2->b_num<<endl;
     //pf指向了一个父类的对象的地址。。所以转换后pd2时返回NULL,所以pd2=NULL。
        BaseClass *pf = new BaseClass();
        ChildClass *pd1 = static_cast<ChildClass *>(pb);  //将父类转换成子类,static_cast运行时没有安全检查,危险,可能会越界
        ChildClass *pd2 = dynamic_cast<ChildClass *>(pb);//dynamic_cast动态类型转换,安全。
         pf->b_num = 100;
        cout<<pd1->b_num<<endl;
        if(pd2 == NULL)
            cout<<"null"<<endl;
        else
            cout<< pd2->b_num<<endl;
        return 0;
    }
    100
    100
    100
    null

    reinterpret_cast
    1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

    2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

    3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

    4. 很难保证移植性。

    int doSomething(){return0;};
    typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
    FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
    
    funcPtrArray[0] =&doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
    funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

    总结

    去const属性用const_cast。
    基本类型转换用static_cast。
    多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
    不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

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