• 在博客园里给图片加水印(canvas + drag)


    前言

    想给自己的一些图片加上水印,于是就捣腾了这么个东西。
    此功能没有考虑兼容性(太懒了),只在Chrome下测试通过,如果您在什么IE火狐下测试不通过就不要吐槽了。
    因为应用了download属性,所以IE什么的就不用指望了,如果您是火狐浏览器的话,自己改一下兼容性应该是没问题的。
    代码什么的开了F12自己拿吧,没有压缩哦。(最后吐槽一下,本来代码是贴进博客里面的,保存为草稿预览的时候也可以,结果在发布后js代码全被屏蔽了,最后只能写到页脚里了。所以获取js代码到页脚那里获取就好了)
    当然你也可以访问下面这个github地址获取代码:代码地址
    另外为了弄进博客园,特意把代码从ES2015改成了ES5,所以多多少少有点乱,不过必要的注释都加上去了,这么辛苦,点个赞啊。
    至于要改水印样式什么的,控制台里更改这个变量的属性即可。
    var watermarkInfo = {
      fontSize: 18, // 像素值
      fontFamily: 'cursive',
      content: '',
      color: '#fffbf0'
    };
     废话就不多说了,直接上作品。
    选择背景图后,设置水印文字,然后拖动水印文字到任意位置,最后点击下载文件按钮即可。

    实现过程中的问题与解决方案

    代码什么的就不全部贴上来了,只是讲一下其中遇到的一些问题与实现思路。

    这些问题您可能已经大多了解了,不过为了兼顾所有人,所以还是会将一些比较简单的技术点也讲一下。

    整个实现过程中遇到的问题如下

    • 获取图片
    • 将上传文件转换为图片
    • 在图片上加水印
    • 拖动文字加水印
    • 将最后修改的图片下载下来

    获取图片

    获取图片实际上就是用到文件上传控件,也就是

    <input id="target_file" type="file"/>

    然而原始的文件上传控件比较丑,所以隐藏此控件,并加了一个新的按钮在它前面

    <a class="btn" id="btn_select_file" href="jacascript:void(0)">选择背景图</a>
    <input id="target_file" type="file" style="display:none" />

    而想实现点击选择背景图按钮去选择文件,用以下代码即可

    // 按下选择的背景图
    $('#btn_select_file').click(function () {
      $('#target_file').click();
    });

    选择文件后,文件上传控件会触发change事件,此时可以拿到文件。

    $('#target_file').change(function (event) {
        var imgFile = event.target.files[0];
        ......
    });

    将文件转换为图片

    文件转换为图片实际上首先需要读取文件,这里需要用到FileReader。

    function setImgIntoCanvas(imgFile) {
      var reader = new FileReader();
    
      reader.onloadend = function (e) {
        var dataURL = e.target.result;
        img.onload = function (event) {
          var ctx = document.getElementById('target_canvas').getContext('2d');
          //将canvas大小设置为和图片一样大
          setCanvasSize(event.target.naturalWidth, event.target.naturalHeight);
          ctx.drawImage(img, 0, 0);
          setCanvasImgToDownloadLink();
        };
        img.src = dataURL;
      };
       reader.readAsDataURL(imgFile);
       resetWatermark();
    };
    以上为核心代码,通过FileReaderreadAsDataURL函数读取文件可以获得Base64格式的图片数据,将图片数据赋值给一个Image对象。

    在图片上加水印

    看了上面的代码,里面就有一个步骤是将图片渲染进canvas,实际上核心功能就是用canvas来给图片加水印。
    操作思路就是先将图片用drawImage渲染进canvas,再在指定的位置用fillText渲染文字即可,并将最后的canvas用
    toDataURL
    转化为图片数据即可。
    具体的用法可以参考我的代码,然后查一下canvas的API即可。
    这种在新手看来很难的东西说穿了其实很简单,这里就不讲了。
     
    但是接下来就麻烦了,如果是白色水印,图片上加水印的地方肯定不能和图片色差太小,要不然很难发现。
    所以针对不同的图片,水印的位置肯定需要可调整。
    最开始的方案是给定两个输入框,然后输入位置,接着渲染水印到文本上。
    但是这个方案首先就面临一个易用性的问题,我怎么获得具体的位置呢,只能一个一个去试,并不是每个用户都会用截图软件去找位置。
    所以这里采用拖动文字的方案。

    拖动文字加水印

    canvas虽然也能捕获事件,获取鼠标位置,并实现拖动文字效果,但是实现起来太麻烦。

    所以这里采用更简单的方案。

    当我们设置水印时,直接将文字渲染到canvas上,然后在文字上方安放一个颜色透明的内容为水印文字的span元素。

    然后我们在这个span元素上加drag事件。

    HTML5拖动功能网上一大堆,这里就不讲了。

    主要讲一下实现思路:

    在开始拖动时,重新用图片渲染canvas,使得之前渲染的文字消失。

    在结束拖动时,获取到具体的位置,再重新将文字渲染进canvas。

    这里说起来简单,其实还是有一些细节,包括css和js的配合,比如文字拖动到边界时的处理方式,又比如文字拖动到边界出现换行的情况。

    还有一些其他的小坑点,需要你自己看代码去体会了。

    这里贴出部分代码:

         // 绑定移动水印相关事件
         var bindEvent4DragWatermark = function () {
              $('#watermark').on('dragstart', function (e) {
                var ctx = document.getElementById('target_canvas').getContext('2d');
                ctx.clearRect(0, 0, $('#target_canvas').width(), $('#target_canvas').height());
                ctx.drawImage(img, 0, 0);
                // 显示可拖拽水印
                $(this).addClass('selected');
                watermarkInfo.offsetX = e.originalEvent.offsetX + canvasInfo.left;
                watermarkInfo.offsetY = e.originalEvent.offsetY + canvasInfo.top;
              });
              // 让水印跟着鼠标移动
              $('#watermark').on('drag', function (e) {
                var x = e.originalEvent.pageX;
                var y = e.originalEvent.pageY;
                if (x === 0 && y === 0) {
                  return;
                }
                x -= watermarkInfo.offsetX;
                y -= watermarkInfo.offsetY;
    
                $('#watermark').css('left', x).css('top', y);
              });
              $('#watermark').on('dragend', function (e) {
                // 调整位置,使水印无法超出canvas边界
                var x = e.originalEvent.pageX - watermarkInfo.offsetX;
                var y = e.originalEvent.pageY - watermarkInfo.offsetY;
                if (x < 0) {
                  x = 0;
                }
                if (y < 0) {
                  y = 0;
                }
    
                var maxX = canvasInfo.width - watermarkInfo.width;
                var maxY = canvasInfo.height - watermarkInfo.height;
                if (x > maxX) {
                  x = maxX;
                }
                if (y > maxY) {
                  y = maxY;
                }
                $('#watermark').css('left', x).css('top', y);
                // 拖拽完水印,文本隐藏
                $('#watermark').removeClass('selected');
                setTextIntoCanvas();
              });
              // 让鼠标不显示禁用样式
              $('#canvas-container').on('dragover', function (e) {
                e.preventDefault();
              });
            }

    将最后修改的图片下载下来

    之前我们已经讲到了用canvas的toDataURL函数获取最后的图片数据,然后关于下载就需要用到一个HTML5的download属性。

    <a class="btn" id="download_file" href="#" download="水印图片">下载合成图片</a>

    接下来是设置图片数据的代码

    /**
     * 设置canvas图像到下载链接上
     */
    function setCanvasImgToDownloadLink() {
      var imgData = document.getElementById('target_canvas').toDataURL();
      $('#download_file').attr('href', imgData);
    };

    将功能写进博客里

    至于这部分首先要申请JS权限。

    其次如果观察仔细,还可以在我的代码中看到下列代码

    // 此处通过这种方式将html插入,是因为博客园自动屏蔽了canvas标签和download属性
    var initHtmlConstruct = function () {
      $('#canvas-container').text('').append('<canvas id="target_canvas" width="100" height="100">浏览器不支持此功能,请升级</canvas><span draggable="true" id="watermark"></span>')
      $('#toolbar').append('<a class="btn" id="download_file" href="#" download="水印图片">下载合成图片</a>');
    }

    至于原因注释里也写了,是因为博客园的编辑器屏蔽了canvas标签和download属性。

    总结

    总的来说,这其实是一个很小的功能,但是要把它做得好用一点,涉及到的知识点并不少,也不并不仅仅我提到的这一点(比如canvas的透明度样式并不是用图片哦,而是用css样式,还是从《css揭秘》那本书上学到的)。

    当然这个东西或多或少还是有那么一些瑕疵,也存在一些兼容性上的问题,不过对我而言够用就好。

    也希望上面介绍的一些东西对您也有收获。

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    install python2 python3 in same computer
    git basic
    git LF CRLF
    2 thread, first to open chat window, second to make the phone
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