• 【jQuery基础学习】03 jQuery中的事件与动画


    关于jQuery中的事件

    js与HTML之间的交互是通过用户和浏览器操作页面时引发的事件来处理的。

    jQuery增加并扩展了基本的事件处理机制,jQuery不仅提供了更加优雅的事件处理方法,而且极大地增强了事件处理能力。

    $(document).ready()只需要等文档结构加载完就能执行,而window.onload还要等到文档元素所关联的元素(比如图片)加载完才行。

    而因为图片未加载完时ready()事件就执行了,因此图片的长宽属性未必有效,要想解决这个问题可以用$(document).load()方法,其等价于window.onload

    jQuery的事件可以多次使用,而window.onload只能使用一次。

    $(document)也可以简写为$()

    $().load(){
      alert("Hello world!");  
    }

    事件绑定

    也就是bind()方法,有三个参数,调用格式:bind(type[,data],fn).

    type参数:

    表示事件类型。类型包括:blur,focus,load,resize,scroll,unload,click,dbclick,mousedown,mouseup,mousemove,mouseover,mouseout,mouseenter,mouseleave,change,select,submit,keydown,keypress,keyup,和error等,当然也可以自定义名称。

    data参数:

    作为event的属性值传递给事件对象的额外数据对象,为可选值。

    fn参数:

    用来绑定的处理函数

    举个使用例子:

    $(function(){
        $("#myDiv").bind("click",function(){
            $(this).hide();//这里this表示绑定了此行为的元素,即Id为mydiv的元素
        })
    })

    当然像一些经常用到的比如click,mouseover这类事件,在程序里经常会使用到,所以jQuery提供了一套简写的方法。

    $(function(){
        $("#myDiv").click(function(){
            $(this).hide();//这里this表示绑定了此行为的元素,即Id为mydiv的元素
        });
    })

    合成事件

    jQuery有两个合成事件:hover()和toggle().好吧,你可以理解为又封装了一层.

    前面已经讲过toggle()了,相当于一个开关。这里的hover()差不多,相当于同时运用了mouseenter和mouseleave。

    $("#myDiv").hover(function(){
        $(this).next.show();
    },function(){
        $(this).next.hide();
    })

    而toggle类似的用法,懒得讲了。不过toggle还有另一种玩法,如下:

    $("#myDiv").toggle(function(){
        $(this).next.toggle();//如果元素隐藏,调用toggle()就显示
    },function(){
        $(this).next.toggle();//如果元素显示,调用toggle()就隐藏
    })

    事件冒泡

    在页面上可以有多个事件,也可以在多个元素上响应同一事件。

    那么现在比如一个div里嵌套了一个span,这两个同时都有click事件,那么当你点击了span的同时,div上的click事件也会在span的点击事件执行之后被执行。

    而之所以把这种情况称为事件冒泡,就是因为事件会按照DOM的层次结构像水泡一样不断向上,直到顶端。

    • 关于事件对象的使用
      $(function(){
          $("#headDiv").click(function(event){
              alert(event.pageX);//event只有事件处理函数能够访问到,事件处理函数执行完毕,此对象被销毁
          })
      })
    • 关于停止事件冒泡(简单来说就是我点了span请不要触发div的点击事件)。
      $(function(){
          $("#headDiv").click(function(event){
              event.stopPropagation();//阻止事件冒泡,也可以用return false;这种方法阻止,虽然js也有这个方法,但是js的在IE里无效,而jQuery封装了的这个兼容IE
          })
      })
    • 阻止默认行为,默认行为包括单击链接会跳转,单击提交按钮表单会提交。
      $(function(){
          $("a").click(function(event){
              event.preventDefault();//阻止默认行为,虽然js也有这个方法,但是js的在IE里无效,而jQuery封装了的这个兼容IE
               //return false;//也可以用这种方法阻止
          })
      })

      看到了吧,阻止事件冒泡和阻止默认行为都可以用return false;来解决,所以记住return false就好了。

    • 事件捕获,并非所有浏览器都支持事件捕获,所以jQuery也不支持。只能用JS实现,然而我的意思是算了吧,我选择不知道。就知道事件捕获的顺序和冒泡顺序相反就好了。

    事件对象的属性

    • event.type                          会得到事件的类型,比如click会得到“click”
    • event.preventDefault()         阻止默认行为
    • event.stopPropagation()       阻止冒泡
    • event.target                       获取触发事件的元素
    • event.relatedTarget             触发事件的元素的相关元素,比如mouseover的之前的元素,mouseout之后的元素
    • event.pageX和event.pageY   获取光标相对于页面的X坐标和Y坐标
    • event.which                        在鼠标单击事件中获取鼠标的左、中、右键
      $("a").mousedown(function(e){
        alert(e.which);//1=左键,2为中键,3为右键
      })
    • event.metaKey                   获取ctrl键是否按下

    移除事件

    • unbind() 移除按钮元素上以前注册的事件
      $(function(){
          $("div").click(function(event){
            $("#btn").unbind("click");//移除btn上绑定的click事件,如果不带参数,那么就移除btn上所有的事件。如果把绑定的事件函数对象当做第二个参数传入,那么就只删除这个事件函数
          });
      })
    • one()  绑定事件函数,当处理函数触发一次后,立即被删除
      $(function(){
          $("div").one("click",function(){
              alert("one的用法和bind一样");
          });
      })

    模拟操作

    以上的事件例子多半是用户操作去触发事件,但是有时我们自己也会去模拟用户操作以达到相同效果。

    在jQuery中,可以使用trigger方法完成模拟操作。

    $("$btn").trigger("click");//模拟操作
    $("$btn").click();//效果同上

    当然trigger也可以触发自己定义的事件

    $(function(){
        $("div").bind("troyClick",function(){
            alert("我是自定义事件");
        });
        $("div").trigger("troyClick");
    })

    trigger方法的第二个参数为数组类型,加上后表示传递的参数数组

    $(function(){
        $("div").bind("troyClick",function(event,msg1,msg2){
            alert("我是自定义事件,我的参数为:"+msg1+","+msg2);
        });
        $("div").trigger("troyClick",["参数1","参数2"]);
    })

    trigger方法触发事件后,会执行浏览器默认操作。如:$("input").trigger("focus")后不仅仅会执行focus操作,还会执行input本身的获取焦点操作。那么这个时候用triggerHandler就只触发focus操作,不执行获取焦点的默认操作。

    其他玩法

    一次性绑多个事件:

     $("div").bind("mouseover mouseout",function(){
            $(this).toggleClass("over");
     });

    添加事件命名空间,利于管理:

        $("div").bind("click.myNamespace",function(){
            alert("1");
        });
        $("div").bind("dbclick.myNamespace",function(){
            alert("2");
        });
        $("div").unbind(".myNamespace");//执行后上面两个事件都被解绑了

    相同事件名称,不同命名空间执行方法:

    $("div").bind("click.myNamespace",function(){
        alert("1");
    });
    $("div").bind("click",function(){
        alert("2");
    });
    $("div").trigger("click!");//感叹号的作用是匹配所有不包含在命名控件中的click方法

    关于jQuery中的动画

    • show()和hide()    显隐操作,改变元素高宽和不透明度
      $("#mydiv").show(1000);//div会在一秒之类慢慢显示出来
    • fadeIn()和fadeOut()  改变元素透明度
      $("#headDiv").click(function(){
          $(this).next().fadeOut();//逐渐消失
      });
    • slideUp()和slideDown  改变元素高度
      $("#headDiv").click(function(){
          $(this).next().slideDown();//元素由上向下显示,
      });
    • animate()   自定义简单动画,语法结构为animate(params,speed,callback)
      • params:一个包含样式的对象
        • height高度
        • opacity透明度
        • left移动
        • 其它的类推吧
      • speed:速度参数
      • callback:在动画完后执行的函数
      • 上例子
        $(function(){
            $("myDiv").click(function(){//点击div后
                 $(this).animate({left:"500px"},3000);//3秒内div右移动500像素,看好了,写着left,实际是向右。如果改成:+=500px就是当前位置向右500px,-=500px就是当前位置向左500px
            })
        });
        //这里要注意,myDiv要加position:relative;这个样式,要不然可动不起来
      • 多重动画就是在params里传多个样式就好
      • 按顺序动画可以通过链式操作完成,因为只要是链式操作的animate都会进入动画队列,而如果动画队列后有个函数,那么这个函数反而直接在动画开始时就执行了。
      • animate动画方法,可以替代所有其它的动画方法
      • stop():停止元素上的动画。stop可以传两个参数,都是可选参数,第一个参数会把当前元素接下来尚未执行的动画全部清空,第二个参数可以让正在执行的动画直接到达结束时刻的状态。
      • 判断元素是否处于动画状态来解决动画累积,即只有在元素未处于动画状态时才添加新的动画,否则不添加。
        if(!$(element).is(":animated")){//判断元素是否处于动画状态
           //如果没有则添加新的动画
        }
      • delay()对动画进行延迟操作,加在动画队列中,如delay(3000)这样。
    • 专门用于交互的动画方法
      • toggle
        • 总是这位仁兄,toggle。但是在这里参数不同的话,效果也不同,在前面说过他可以切换元素的可见状态
        • 还可以传两个参数进去,第一个参数为速度,第二个为回调函数
      • slideToggle
        • 这个动画效果只调整元素高度,相当于slideup和slidedown的切换
      • fadeTo
        • 把元素的透明度调整为指定的值,第一个参数传速度参数,第二个传指定的透明度0~1之间。
      • fadeToggle
        • 这个动画效果只调整元素透明度,相当于fadeout和fadeIn的切换
  • 相关阅读:
    Android真机测试、乐视手机启用开发者模式
    HTML5 Geolocation API地理定位整理(二)
    HTML5 Geolocation API地理定位整理(一)
    HTML5 Geolocation API工作原理[转载]
    HTML5 filesystem: 网址
    RequireJS API
    Grunt 之 watch 和 livereload
    Grunt 之通配符
    前端开发 Grunt 之 Connect
    创建 Web 前端开发环境
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vvjiang/p/5164946.html
Copyright © 2020-2023  润新知