前言
最近本着新年新气象的想法,想换套新的博客园皮肤。
之前自己做了一套制作皮肤的解决方案,这是当时分享皮肤以及解决方案的博客:分享一款博客园皮肤及其解决方案。
不过在制作新的皮肤过程中,使用这个解决方案时还是遇到了很多问题。
而为了更方便地制作新皮肤,就升级了原先的解决方案,搭建了这套博客园皮肤制作脚手架。
项目地址已从github换到了码云:https://gitee.com/vvjiang/cnblogs-skin。
具体的使用方式项目文档有介绍,这里就不赘述了,接下来主要是讲脚手架解决了什么问题以及解决方法。
原先的方案以及遇到的问题
原先的解决方案其实很简单,将css写在不同的less文件中,然后用webpack-dev-server保证本地开发。
在需要build最终的css时,通过mini-css-extract-plugin提取样式到最终的css文件中。
自定义js部分,就是一个单独的文件,在开发环境下通过引用这个文件来处理,构建时不需要这个文件,直接复制粘贴到博客园后台即可。
现在说一说原有方案遇到的一些问题:
- 没有压缩css和js。早期时还好,但是到了后面功能变多,js和css文件体积在逐渐膨胀。
- 博客园的脚本功能,实际上是通过script元素包裹的html元素,而且有的功能需要自己的html元素,所以最后js代码每次还需要手动加上相应的html元素。
- 开发环境引用博客园的图片,页面上图片缺失,有时候报403,有时候会加载完但是不显示。这是博客园图片防盗链导致。
而我的脚手架就是针对这些问题来给出具体的解决方案。
解决css压缩问题
其实css压缩并不是个问题,主要是之前考虑到大家可以在博客里面按F12看css文件,然后方便copy功能。
但是现在我们还是需要去做一下css压缩的工作。
采用的是webpack4的常规方案:optimize-css-assets-webpack-plugin。
具体的可以百度,或者直接查看我的项目代码,不展开说这个。
解决js压缩的问题(nodejs + uglify-js)
js压缩的问题不能靠webpack,因为靠webpack打包应用生成的最终js是包括一些webpack代码的,不那么纯粹。
而如果以库文件的方式打包,那么可能还需要配置两个webpack配置文件来处理,有点麻烦。
所以我采用的方案是不借助webpack,而是自己用nodejs引入uglify-js这个库来打包。
这里只写一下js压缩的关键代码:
const UglifyJS = require("uglify-js");
function buildMoudle(moduleName) {
fs.readFile(`./src/js/${moduleName}.js`, (err, data) => {
const code = data.toString()
let jsCode = ''
// 如果相应的模块js代码不为空,那么就进行压缩处理
if (code !== '') {
jsCode = UglifyJS.minify(code).code
}
// ...
})
}
这里实际上使用nodejs读取指定模块文件,然后使用uglify-js压缩和混淆js代码,最后再用nodejs将代码写入到指定模块文件即可。
解决js打包用html元素包裹的问题(自定义模板替换占位符)
其实到了这一步很好解决,咱们通过nodejs读取指定模板html文件的文本,将其中的占位符替换为压缩后的js代码即可。
先看看我们的模板文件:
<div id="loadingProcess"></div>
<script type="text/javascript" src="https://magi.com/assets/thirdparty/leader-line.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
{{jsContent}}
</script>
再看看我们转换的关键代码:
/**
* 用指定模块的Html代码包裹js代码
* @param {*} jsCode js代码
* @param {*} moduleTemplateHtml html模板代码
*/
function wrapJSCodeByHtml(jsCode, moduleTemplateHtml) {
return moduleTemplateHtml.replace("{{jsContent}}", jsCode)
}
最后将返回的最终代码输出到指定模块的html文件即可。
解决开发环境下页首文件和页尾文件包裹JS注入到html中的问题(自定义webpack插件)
但是上面这一步还有点问题,咱们的模块文件改变了,还要去手动改变咱们开发环境的模板文件,要不然开发环境和最终生成的不同啊。
但是手动做这个事情太蠢了,多做几次完全就打消了我继续做皮肤的欲望了。
所以这里我们需要通过一个自定义的webpack插件,将这部分html代码和js注入到开发环境的html中:
/**
* 自制注入页首和页脚html模块代码的webpack插件
*/
function InjectBlogHtmlPlugin() {
console.info('html模块注入')
}
InjectBlogHtmlPlugin.prototype.apply = function (compiler) {
compiler.hooks.compilation.tap('InjectBlogHtmlPlugin', (compilation) => {
compilation.hooks.htmlWebpackPluginBeforeHtmlProcessing.tapAsync(
'InjectBlogHtmlPlugin',
function (data, callback) {
const headerJsText = fs.readFileSync(`./src/js/header.js`).toString()
const headerHtmlText = fs.readFileSync(`./src/template/header.html`).toString()
const footerJsText = fs.readFileSync(`./src/js/footer.js`).toString()
const footerHtmlText = fs.readFileSync(`./src/template/footer.html`).toString()
data.html = data.html.replace('{{headerHtml}}', headerHtmlText.replace("{{jsContent}}", headerJsText))
data.html = data.html.replace('{{footerHtml}}', footerHtmlText.replace("{{jsContent}}", footerJsText))
callback(null, data)
}
)
})
};
htmlWebpackPluginBeforeHtmlProcessing是编译时的一个hook,在html处理之前。
这里会将未压缩的代码和模板html一起注入到生成的html中。
解决改变页首模板文件和页尾模板文件不能热更新的问题(raw-loader)
到了这一步,这个生成页首和页尾模板文件的功能已经差不多了。
然而你会发现在开发环境下改变页首模板文件,页面并不会热更新。
这是因为页首html模板文件与入口文件不存在依赖关系,所以不能热更新。
这里你可能会有疑问,明明html-webpack-plugin依赖的页面模板文件就没有问题,修改之后可以热更。
那是因为html-webpack-plugin依赖的模板内部是做了处理的,所以改html-webpack-plugin的页面模板文件可以热更新。
但是我们这里的页首模板文件和页尾模板文件肯定不能这么处理,那么我们让他们存在依赖即可。
在入口文件app.js中引入相应的模板文件。
import './src/template/header.html'
import './src/template/footer.html'
但是很显然这样会引起编译报错,所以我们需要修改webpack配置用raw-loader进行处理一下。
module: {
rules: [
//...
{
test: /.(htm|html)$/,
use: [
'raw-loader'
]
}
],
},
这样一来修改页首模板和页尾模板就可以实现热更新了。
解决博客园图片防盗链导致开发环境图片加载错误
关于这个问题需要分两点去解决,第一点是img元素的图片加载问题,另外一点是css中background-image中图片的加载问题。
首先我们需要明白是什么原因导致的,这两个点都是因为同一个原因:防盗链处理。
当我们加载博客园的图片资源时,请求头部会有个Referrer Policy的头域,默认值为no-referrer-when-downgrade。
它会向服务器发送我们当前引用这个资源的页面的地址,而博客园服务器会对不是博客园的地址做过滤处理,我们的图片也就加载不出来。
第一点很好解决,在我们的categoryList.html、index.html和read.html三个页面模板文件的头部加上下面这段代码即可:
<meta name="referrer" content="no-referrer"/>
这样一来,我们图片的请求,不会再向图片服务器传递 Referrer值。
第二点不好解决,因为图片是在css中的,上面的方式对它无效。
最开始的想法是有没有办法拦截图片请求然后做处理,然而并没有什么太好的办法。
后来我又想着本地开启一个代理,用nodejs的express去处理图片资源,但是太过麻烦。
最后的处理方式比较质朴:
将css图片中引用的图片下载下来放在本地,开发的时候加载本地图片,生成的时候通过webpack的publicPath生成博客园的地址。
其实这种玩法是借鉴了我日常操作中的场景:开发的时候加载本地图片,发布的时候将本地图片上传到cdn之后,引用cdn地址。
而现在博客园的图片资源就是作为这个cdn地址存在的。
这里说起来简单,其实改造起来还是做了不少事的。
首先要将css中引用的图片下载下来,存放在src文件夹下的imgs文件夹中。
然后修改所有css中的博客园图片地址为本地图片地址。
因为之前都是用的网络图片地址,现在用本地图片的话,那么就要用file-loader处理一下。
需要在webpack.config.js中配置publicPath,但是考虑到咱们的webpack配置在生产和开发时都会用到,所以需要区分开发和生产环境。
这里没有用两套配置,因为毕竟改动不大,所以直接使用cross-env添加NODE_ENV环境变量,然后在webpack.config.js中加以判断。
这个方案其实不太满意,因为有一个手动下载图片,并修改开发代码的步骤。
不过也还能接受吧,毕竟只有第一次可能工作量大一点,您如果有更好的方法希望可以提一下建议。
不足之处
仍然有一点不足之处,但是这个不足之处仅仅只针对除我之外的使用者。
因为我自己的皮肤力求简洁,所以很多博客功能我没有用到,也就没有在页面模板中加入这方面的html代码。
如果您有需要的话,可以下载脚手架后,修改template文件夹中的三个html模板即可:
- index.html 博客首页模板
- read.html 博客详情页面模板
- categoryList.html 分类列表页
我自己用的是博客园的blank皮肤模板,如果您用的是博客园其他的皮肤模板的话,可能也需要进行相应修改。
总结
最后吐槽一下,当我改造旧项目时,发现有些引用自博客园的css路径变动导致引用css失效。
而且有一次我发现自己博客里面的样式有些奇怪,原因是博客园的html结构中id还是class来的变动了一个名字。
这些会导致我需要去更新一下受到影响的页面模板,略显烦躁。
不过总的来说,问题不大,还是最喜欢博客园,主要是可以定制皮肤以及玩出各种新高度,现在还能锻炼下自己搭建前端脚手架的能力。
诸位要是对这个脚手架有什么好的建议,也希望不吝赐教。