• .net Kafka.Client多个Consumer Group对Topic消费不能完全覆盖研究总结(一)


    我们知道Kafka支持Consumer Group的功能,但是最近在应用Consumer Group时发现了一个Topic 的Partition不能100%覆盖的问题。

    程序部署后,发现Kafka在pdb组的consumer消费topic时存在问题,consumer无法完全覆盖Topic的各个partition。如下图:

    image

    无论我在开启多少个consumer实例,最高覆盖只能达到66%。

    进一步跟踪发现,pdb组的consumer覆盖到partition1和partion2.

    image

    在kafka的主消费组defaultGroup中的consumer,覆盖partition0

    image

    根据以上现象猜测,当有多个消费者组对topic进行消费时,存在partition的竞争机制在里面。

    为验证partion是否存在竞争,关掉测试程序,default group中的consumer覆盖恢复100%。

    如下图。

    image

    翻阅官方文档,有提到

    1、同一个partition不支持comsumer并发。

    2、不同gourp组中的consumer,可以对同一个topic进行消费。

    同时在spark的kafka插件中,对同一topic的消费者,不同组都可以达到100%的覆盖率。

    在本地做测试,同样存在该问题。

    不同组的消费者对同一个topic进行消费时,两个消费者都达不到100%覆盖率(每个组的消费者总有一些数据消费不到)。

    在中文社区翻阅所有的消费者和连接以及流的配置项,暂未发现影响该问题的配置项(http://orchome.com/kafka/index kafka中文社区地址。)。

    关于该问题的研究暂时没有结论,暂未确定是配置不合适或kafka.Client 存在问题,后续会持续跟踪该问题。

    通过该次问题的研究,对kafka消费组、消费者、连接流、partion和consumer映射关系、parttion 分配策略有了较为深入的了解,唯一遗憾的是未找到关于该问题的官方解释和相关说明。

    附,Kafka-Partion和consumer重新Rebalance算法如下:  

    • 将目标Topic下的所有Partirtion排序,存于PT
    • 对某Consumer Group下所有Consumer排序,存于CG,第i个Consumer记为Ci
    • N=size(PT)/size(CG),向上取整
    • 解除Ci对原来分配的Partition的消费权(i从0开始)
    • 将第i∗N到(i+1)∗N−1个Partition分配给Ci

      目前,最新版(0.8.2.1)Kafka的Consumer Rebalance的控制策略是由每一个Consumer通过在Zookeeper上注册Watch完成的。每个Consumer被创建时会触发Consumer Group的Rebalance,具体启动流程如下:

    • High Level Consumer启动时将其ID注册到其Consumer Group下,在Zookeeper上的路径为/consumers/[consumer group]/ids/[consumer id]
    • 在/consumers/[consumer group]/ids上注册Watch
    • 在/brokers/ids上注册Watch
    • 如果Consumer通过Topic Filter创建消息流,则它会同时在/brokers/topics上也创建Watch
    • 强制自己在其Consumer Group内启动Rebalance流程

      在这种策略下,每一个Consumer或者Broker的增加或者减少都会触发Consumer Rebalance。因为每个Consumer只负责调整自己所消费的Partition,为了保证整个Consumer Group的一致性,当一个Consumer触发了Rebalance时,该Consumer Group内的其它所有其它Consumer也应该同时触发Rebalance。

    若有新发现随时交流,谢谢大家。

  • 相关阅读:
    UE4 多人模式
    UE4 r.ScreenPercentage 150 导致的画面只有丢失
    UE4 3D Widget渲染优先级最高
    UE4 VR中血条的做法 3d widget
    UE4 源码bug 蓝图节点CreateSession导致的崩溃
    UE4 小技巧
    ue4(转载) 在VR中的按钮 Button In VR
    ue4 可点击座舱实现 Clickable cockpit
    两种排序方法(选择排序和冒泡排序)
    特殊的Josn格式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vveiliang/p/6844345.html
Copyright © 2020-2023  润新知