• C#学习笔记(八):多维数组


    一维数组

    冒泡排序

    二维数组

    Length:取数组元素的总个数
    GetLength:取不同维度的个数

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    namespace m1w2d5_array_rank
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                #region 冒泡排序
                //数组 冒泡排序
                Random roll = new Random();
                int[] array = { 10, 9, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 8, 6 };
                for (int i = 0; i < array.Length; i++)
                {
                    array[i] = roll.Next(0, 100);
                }
                foreach (var item in array)
                {
                    Console.Write(item + "");
                }
                //子问题:指定一个区间,我可以把最大的放后面
                //子问题的子问题:从头到尾遍历(除最后一个位置),相邻位置对比,如果大,就排后面
                for (int i = 0; i < array.Length - 1; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.Length - 1 - i; j++)
                    {
                        if (array[j] > array[j + 1])
                        {
                            int temp = array[j];
                            array[j] = array[j + 1];
                            array[j + 1] = temp;
                        }
                    }
                }
                //枚举器:可以帮我们快速遍历,使用这样的遍历方式,我们不用关心遍历的算法
                //有一定的内存消耗
                //如果他的成员是值类型不可以改,但是可以访问,但是可以改成员的成员,前提是成员是引用类型
                Console.WriteLine();
                foreach (var item in array)
                {
                    Console.Write(item + "");
                }
                //1、先写内循环,循环次数为:数组长度-1-外循环当前次数
                //2、内循环每次对比当前位置与下一位置,如果逻辑(当前位大于对比位)达成 则交换位置
                //3、外循环,循环次数为 数组长度-1
                #endregion
                #region 二维数组
                二维数组也是解决重复数据的重复逻辑,不同的是他允许我们通过两(多)个下标
                为什么用多个下标,人们在生活,经常需要处理二维的数据,地图,表单(纯三维数据特别的少)
                本质上,内存中一维和二维数组是一样的
                使用二维数组
                定义二维数组
                不指定元素
                数据类型[,] 变量名;
                指定元素
                数据类型[,] 变量名 = new 数据类型[标号为0维度的元素个数, 标号为1维度的元素个数]
                数据类型[,] 变量名 = new 数据类型[行数, 列数]
                数据类型[,] 变量名 = new 数据类型[x, y]
                遍历
                遍历二维数组我们需要有两个循环,每个循环处理不同维度
                #endregion
                #region 二维数组的练习
                //将1到24赋值给一个二维数组(4行6列)
                int[,] array = new int[4, 6];
                int num = 1;
                //赋值正确
                for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
                    {
                        array[i, j] = num++;
                    }
                }
                //显示正确
                for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
                    {
                        Console.Write(array[i, j] + " "); //Console.Write(array[i, j] + "	");
                    }
                    Console.WriteLine();
                }
                //将二维数组(5行5列)的右上半部分置零.
                int[,] array = new int[5, 5];
                int num = 1;
                //赋值正确
                for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
                    {
                        array[i, j] = num++;
                        if (i < j)
                        {
                            array[i, j] = 0;
                        }
                    }
                }
                //显示正确
                for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
                    {
                        Console.Write(array[i, j] + "	");
                    }
                    Console.WriteLine();
                }
                ////求二维数组(3行3列)的对角线元素的和.
                //00 01 02
                //10 11 12
                //20 21 22
                int[,] array = new int[3, 3];
                int num = 0;
                int sum = 0;
                //赋值正确
                for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
                    {
                        array[i, j] = num++;
                    }
                }
                //i = j
                //i + j =array.GetLength(0)-1
                for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
                    {
                        if (i == j || i + j == 2)
                        {
                            sum += array[i, j];
                        }
                    }
                }
                for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
                    {
                        Console.Write(array[i, j] + "	");
                    }
                    Console.WriteLine();
                }
                Console.WriteLine(sum);
                ////求二维数组(5行5列)中最大元素值及其行列号。(随机1~500)
                Random roll = new Random();
                int[,] array = new int[5, 5];
                int max = 0;
                int x = 0;
                int y = 0;
                //赋值正确
                for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
                    {
                        array[i, j] = roll.Next(1, 101);
                        if (array[i, j] > max)
                        {
                            max = array[i, j];
                            x = i;
                            y = j;
                        }
                    }
                }
                for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
                    {
                        Console.Write(array[i, j] + "	");
                    }
                    Console.WriteLine();
                }
                Console.WriteLine("最大数为{0},行号为{1},列号位{2}", max, x + 1, y + 1);
                //从键盘上输入9个整数,保存在二维数组中按方阵的形式输出
                int[,] array = new int[3, 3];
                int num = 1;
                //赋值正确
                Console.WriteLine("请输入10个整数");
                for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
                    {
                        Console.WriteLine("请输入第{0}整数", num);
                        num++;
                        array[i, j] = int.Parse(Console.ReadLine());
                    }
                }
                for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
                    {
                        Console.Write(array[i, j] + "	");
                    }
                    Console.WriteLine();
                }
                #endregion
                #region 交错数组
                //交错数组与多维数组的区别
                //交错数组理论上才是数组的数组
                //1、多维数组必须是每一个维度的元素个数相等,多维数组只能表示矩形数据块
                //交错数组可以表示锯齿数据块
                //2、多维数组必须是指定每一个维度的元素个数
                //交错数组只能指定最外层的数组个数
                //3、多维本质上是一块连续内存空间,为什么是多维表示,为了人们方便去理解,多维和一维只是索引器不一样
                //交错数组理论上才是数组的数组
                //定义一个交错数组
                //数据类型[][]变量名;
                //数据类型[][]变量名 = new 数据类型[4][]{new int[10],new int[5],new int[10],new int[5],}
                //数据类型[][]变量名 = new 数据类型[4][];
                int[][] array = new int[2][] { new int[4] { 1, 2, 3, 4 }, new int[2] { 8, 9 } };
                //foreach (var item in array)
                //{
                //    for (int i = 0; i < item.Length; i++)
                //    {
                //        Console.Write(item[i] + "	");
                //    }
                //    Console.WriteLine();
                //}
                foreach (var item in array)
                {
                    foreach (var subitem in item)
                    {
                        Console.Write(subitem + "	");
                    }
                    Console.WriteLine();
                }
                #endregion
            }
        }
    }

    复习

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    namespace ConsoleApplication1
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //&&和&的区别
                int a = 10;
                int b = 0;
                bool c = a > 15 && a / b > 0;
                Console.WriteLine(c);//结果false,只判断一遍
                bool d = a > 15 & a / b > 0;
                Console.WriteLine(d);//结果报错,位运算符两边都会判断
                float cost = 500;
                float _cost = cost < 300 ? 500 : 500 * 0.8f;
                string name = "老王";
                name = name == "老王" ? "老王" : "流氓";
                
                //90 A 90-100
                //80 B
                //70 C
                //60 D
                //E
                Random r = new Random();
                int score = r.Next(101);
                switch (score / 10)
                {
                    case 10: //常量标号 字面值
                    case 9:
                        Console.WriteLine("A");
                        break;
                    case 8:
                        Console.WriteLine("B");
                        break;
                    case 7:
                        Console.WriteLine("C");
                        break;
                    case 6:
                        Console.WriteLine("D");
                        break;
                    default:
                        Console.WriteLine("E");
                        break;
                }
    
    
                //0-10之间的偶数
                int num = 0;
                while (true)
                {
                    if (num == 0)
                    {
                        num++;
                        continue;
                    }
                    if (num % 2 == 0)
                    {
                        Console.WriteLine(num);
                    }
                    num++;
                    if (num > 10)
                    {
                        break;
                    }
                }
    
    
                //数组
                int[] num1 = { 1, 2, 3 };//静态数组,内存连续,大量读写效率高,长度不能动态增加,线性,内存连续
                int[,] num2 = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
                num2[1, 0] = 100;
                for (int i = 0; i < num2.GetLength(0); i++)
                {
                    for (int j = 0; j < num2.GetLength(1); j++)
                    {
                        Console.WriteLine(num2[i,j] +"	");
                    }
                    Console.WriteLine();
                }
    
    
                //标志枚举
                EGameState status = EGameState.菜单状态; //0菜单状态,1战斗状态,2结束
                switch (status)
                {
                    case EGameState.菜单状态:
                        Console.WriteLine("1.开始游戏 2.结束游戏");
                        char input = Console.ReadKey().KeyChar;
                        if (input == 1) { }
                        else if (input == 2) { }
                        else { }
                        break;
                    case EGameState.游戏状态:
                        break;
                    case EGameState.结束状态:
                        break;
                    default:
                        break;
                }
    
    
                ERollBuff buff = ERollBuff.None;
                buff = ERollBuff.中毒 | ERollBuff.减速 | ERollBuff.燃烧;
                if ((int)(buff & ERollBuff.中毒) != 0) { }//角色中毒
                if ((int)(buff & ERollBuff.减速) != 0) { }//角色减速
                if ((int)(buff & ERollBuff.燃烧) != 0) { }
            }
        }
        enum EGameState
        {
            菜单状态,//0
            游戏状态,//1
            结束状态,//2
            游戏简介 //3
        }
        enum ERollBuff
        {
            None = 0, //0000
            减速 = 1, //0001
            衰弱 = 2, //0010 1<<1 枚举项多,可以用位左移
            中毒 = 4, //0100 1<<2
            燃烧 = 8  //1000 1<<3
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vuciao/p/10362364.html
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