计算机语言
计算机语言是指用于人与计算机之间通讯的语言
机器码——汇编语言——高级语言(面向过程(线性)、面向对象(类)、面向组件(Unity))
一、计算机语言发展趋势
1、简单:代码生成逻辑
2、面向人类逻辑
3、安全:只有生产者可控
5、平台无关:操作系统
二、操作系统:用户和计算机的接口,也是计算机硬件和其他软件的接口。
软件(播放器)——操作系统(操作系统显示指令)——硬件(显示一个画面)
PC游戏——PC端
MAC游戏——MAC端
Flash游戏——PC端和MAC端(Flash播放器,中间的翻译官)
.net框架(翻译官,微软的野心)
程序集(编译为IL中间语言):
未开发完成的软件,后缀名为.exe的文件,.dll动态链接库或类库(没有入口函数Main函数)
CLR、FlashPlayer:翻译官
1、.Net的跨平台性没有Java好
2、C#静态强类型语言,声明之后不可变
IDE集成开发环境(工具的合集) - 讲师:李索
MonoDevelop:早期用于苹果
VisualStudio:微软开发
新建解决方案:文件-新建-项目-模板-其他语言-Visual C#-Windows-控制台应用程序
新建项目:文件-添加-新建项目
移除项目:解决方案资源管理器-右键移除(但不会删除文件)
添加项目:文件-添加-现有项目
//引用区 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace m1w1d2_ide//VisualStudio练习命名空间 { class Program//Program 类 { static void Main(string[] args)//主函数 { Console.WriteLine("Hello World!!");//这是一个指定计算机向控制台输出一句话的指令 //我 控制 计算机 向 世界 说了一句话"Hello World!!" //开发者 控制 计算机(通过软件) 向 用户 //开发者 要求 计算机(通过软件) 聆听 用户 //Console的一个叫WriteLine方法,所以写法Console.WriteLine(); //小括号中填入我们要输出的语句("Hello World!!") //前期所有的练习语句写在主函数里 //语句必须以分号结束";" //语句必须是英文输入法 //当一个解决方案有多个项目时,在开始执行之前,要在解决方案资源管理器中,将当前项目设为启动项目,或将启动项目设为当前选定内容 //关闭番茄插件的拼写纠错,Visual Assist Options的Underlining //调整行号:工具-选项-文本编辑器-C#-行号 //调整主题:工具-选项-环境-常规-颜色主题-深色 //调整字体:工具-选项-环境-字体颜色(推荐字体Consolas) } } }
调整行号:工具-选项-文本编辑器-C#-行号
调整主题:工具-选项-环境-常规-颜色主题-深色
调整字体:工具-选项-环境-字体颜色
关闭番茄插件的拼写纠错,Visual Assist Options的Underlining
当一个解决方案有多个项目时,在开始执行之前,要在解决方案资源管理器中,将当前项目设为启动项目,或将启动项目设为当前选定内容
设置启动项目
变量
常量
快捷键
折叠代码:快捷键“Ctrl+ K + S”
隐藏当前代码段:组合键“Ctrl + M,M”
显示全部代码:组合键“Ctrl + M,L”
注释:组合键“Ctrl + K + C”;
取消注释:组合键“Ctrl + K + U”
批量操作:按住Alt选择一片区域,前段会有蓝线
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 练习 { class Program { static void Main(string[] args) { #region 输入输出 //1、开发者 要求 控制台 向 用户 问“请输入你的名字” Console.WriteLine("请输入你的名字"); //控制台 会停留在这句代码处 //等待用户输入 //2、开发者 要求 控制条 接受 用户的输入(一句话) //Console.ReadLine(); string name; name = Console.ReadLine(); //3、开发者 要求 控制条 接受 用户的输入(一个按键) Console.ReadKey(); //4、开发者 要求 控制条 向 用户 输出“您好,XXX” Console.WriteLine("您好," + name); Console.WriteLine("100" + 100); #endregion #region 快捷键 //快速隐藏或显示代码段 //折叠代码:快捷键“ctrl + k,s” //当前代码段:组合键“Ctrl + M,M” //全部代码:组合键“Ctrl + M,L” //注释 / 取消注释 //注释:组合键“Ctrl + K + C”; //取消注释:组合键“Ctrl + K + U” #endregion #region 变量与常量 //变量与常量 //变量是可变的量 //常量是不可变的量 //变量与常量,是用来保存数据的盒子 //当变量与常量被使用时,用的是盒子里(当前)数据 //当一个变量被赋值以后,变量的数据会被改变,以前的数据会丢失 //盒子?放什么类型的数据?盒子有多大? //如何变换盒子里的数据 #endregion #region 变量 //变量名命名要求 //1、变量名头必需以字母或下划线"_"开头 //2、变量名体只能是数字,字母,下划线的组合 //3、不能使用编程语言的关键字 //4、在作用域内,不能同名 //命名是有法则的 //1、命名要有意义(概括变量里数据的规律) //2、变量使用驼峰命名法(除了第一个单词首字母小写,其余单词首字母全大写) //3、类与方法使用帕斯卡命名法(每个单词的首字母都大写) //1、定义一个变量 //数据类型 变量名; string myName = "小超";//在内存中开辟了一块空间,用来存数据 Console.WriteLine(myName); //2、给变量赋值 //变量名 =(赋值符号) 值(数据) myName = "小花"; Console.WriteLine(myName); #endregion #region 常量 //1、定义一个常量 //const 数据类型 常量名 //命名法则:全大写,单词之间用下划线分隔 //常量在定义时一定要赋值(初始化赋值) //常量的值不可以更改 const string MY_NAME = "小明"; //const float PI = 3.1415927f; //2、使用一个常量 Console.WriteLine(MY_NAME); #endregion #region 国际象棋 string chess1 = "■□■□■□■□"; string chess2 = "□■□■□■□■"; Console.WriteLine(chess1); Console.WriteLine(chess2); Console.WriteLine(chess1); Console.WriteLine(chess2); Console.WriteLine(chess1); Console.WriteLine(chess2); Console.WriteLine(chess1); Console.WriteLine(chess2); #endregion } } }