《对弈程序基本技术》专题 最小-最大搜索:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm
《对弈程序基本技术》专题 Alpha-Beta搜索 :http://www.xqbase.com/computer/search_alphabeta.htm
Wikipedia MinMax :http://en.wikipedia.org/wiki/Minimax
Wiki Alpha–beta pruning :http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha%E2%80%93beta_pruning
Minmax Explained:http://ai-depot.com/articles/minimax-explained/1/
讲解极小极大 (Minimax Explained) [译] :http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=34694&tid=15725
最小最大原理与搜索方法:http://blog.pfan.cn/rickone/16930.html
个人理解:
在博弈中够找一颗博弈树,每层的节点在同一个状态,别且每个节点都有一个取胜的评估值,分为max状态和min状态,比如玩家A对应max状态,玩家B对应min状态。目的是A要使自己的评估值最大,B要使自己的评估值最小(B的评估值用负数表示,这样方便理解)。
max状态要走到min状态选择什么样的路径呢?先不要从玩家A自身的着点考虑,从A的角度去看B,如果A这样着点,估计B会走哪些状态得到的min值情况如何,然后从中选择一个B所有min值中最大的那个(负数最大,绝对值最小),显然这样对A是最有利的。孙子有云“知己知彼,百战不怠也”~
对B来说同样也是如此,如果AB的水平一样的话,那结果就取决于先手和后手了,所以结果会有唯一解。
关于alpha-beta剪枝。还是站在A的角度考虑。A要取使得B的所有min值中最大(负数)的那个状态,那可以对事先得到过的最小状态做一个记录,如果出现比最大(负数)的那个状态小的,则这个分支就可以被减掉,这是alpah剪枝。同理,从B的角度考虑就是去max值最小的,这是beta剪枝。
只能理解这么多了。。。看论文快看哭了。。。吾要学好英语,English...应该累死!!!
POJ 1085
题意:AB轮流在包含9个小三角形的大三角形中放边,当某人放上一条边后构成一个小三角形,则这个人得一分,谁得的分多谁就赢了。
maxmin搜索 + alpha-beta剪枝,过程是对这个大三角形就行压缩,共17条边。然后搜索。这个题里,alpha为1,表示A可以赢,出现搜索值返回的是1的时候其他的就不用再搜了。beta值为-1,表示B可以赢,同理进行剪枝。
参考:http://blog.csdn.net/dooder_daodao/article/details/6682971
//#pragma comment(linker,"/STACK:327680000,327680000") #include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include <vector> #include <cstring> #include <algorithm> #include <string> #include <set> #include <functional> #include <numeric> #include <sstream> #include <stack> #include <map> #include <queue> #define CL(arr, val) memset(arr, val, sizeof(arr)) #define REP(i, n) for((i) = 0; (i) < (n); ++(i)) #define FOR(i, l, h) for((i) = (l); (i) <= (h); ++(i)) #define FORD(i, h, l) for((i) = (h); (i) >= (l); --(i)) #define L(x) (x) << 1 #define R(x) (x) << 1 | 1 #define MID(l, r) (l + r) >> 1 #define Min(x, y) (x) < (y) ? (x) : (y) #define Max(x, y) (x) < (y) ? (y) : (x) #define E(x) (1 << (x)) #define iabs(x) (x) < 0 ? -(x) : (x) #define OUT(x) printf("%I64d\n", x) #define Read() freopen("data.in", "r", stdin) #define Write() freopen("data.out", "w", stdout); typedef long long LL; const double eps = 1e-8; const double PI = acos(-1.0); const int inf = ~0u>>2; using namespace std; //棋盘上17个点,两个点构成一条边,给边编号,mat[a][b]表示a->b这条边对应的编号。 int mat[11][11]={ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,2,3,4,0,0,0,0,0}, {0,1,2,0,0,5,6,0,0,0,0}, {0,0,3,0,0,7,0,9,10,0,0}, {0,0,4,5,7,0,8,0,11,12,0}, {0,0,0,6,0,8,0,0,0,13,14}, {0,0,0,0,9,0,0,0,15,0,0}, {0,0,0,0,10,11,0,15,0,16,0}, {0,0,0,0,0,12,13,0,16,0,17}, {0,0,0,0,0,0,14,0,0,17,0} }; //把三条边能够构成的三角形状态压缩 int tri[9]={7,152,52,352,34304,3200,71680,12544,155648}; int FULL = (1<<18) - 1; int Max_search(int state, int alpha, int ca, int cb); int Min_search(int state, int beta, int ca, int cb); int new_status(int old, int seg, int& cnt) { int _new = old|seg; for(int i = 0; i < 9; ++i) { if((old&tri[i]) != tri[i] && (_new&tri[i]) == tri[i]) { cnt++; } } return _new; } int Max_search(int state, int alpha, int ca, int cb) { if(ca >= 5) return 1; if(cb >= 5) return -1; if(state == FULL) return ca > cb ? 1 : -1; int _new, seg, tmp, ta, ans = -1; int bit = (~state)&FULL; while(bit) { seg = bit&(-bit); ta = ca; _new = new_status(state, seg, ta); if(ta > ca) tmp = Max_search(_new, alpha, ta, cb); else tmp = Min_search(_new, ans, ta, cb); if(tmp > ans) ans = tmp; if(tmp >= alpha) return ans; //A存在能够胜利的状态,直接return bit -= seg; } return ans; } int Min_search(int state, int beta, int ca, int cb) { if(ca >= 5) return 1; if(cb >= 5) return -1; if(state == FULL) return ca > cb ? 1 : -1; int _new, seg, tmp, tb, ans = 1; int bit = (~state)&FULL; while(bit) { seg = bit&(-bit); tb = cb; _new = new_status(state, seg, tb); if(tb > cb) tmp = Min_search(_new, beta, ca, tb); else tmp = Max_search(_new, ans, ca, tb); if(tmp < ans) ans = tmp; if(tmp <= beta) return ans; //B存在能够胜利的状态 bit -= seg; } return ans; } int main() { //Read(); int T, n, a, b, ans, cas = 0; int cnt, status, ca, cb, ta, tb; cin >> T; while(T--) { cin >> n; cnt = status = 0; ca = cb = 0; while(n--) { cin >> a >> b; ta = ca; tb = cb; status = new_status(status, 1<<mat[a][b], (cnt&1)?cb:ca); if(ta == ca && tb == cb) cnt++; } if(cnt&1) ans = Min_search(status, -1, ca, cb); //轮到B走 else ans = Max_search(status, 1, ca, cb); //轮到A走 printf("Game %d: %s\n", ++cas, ans == 1 ? "A wins." : "B wins."); } return 0; }