是否点击到了精灵,是可以通过2种方式来判断。
第一种写(我印象中的代码):
sprite:setTouchEnabled(true)
sprite:addTouchEventListener(function(event,x,y)
--精灵点击事件的监听成功添加、
end
)
第二种,根据boundingBox来判断
方法是:
local spriteBox = sprite:getBoundingBox()
在onTouch(event, x, y)的层触摸监听中有这样的一个判断。
if spriteBox:containsPoint(ccp(x,y)) then
--这里就是精灵点击后的处理代码、
end