• 设计模式之第14章-命令模式(Java实现)


    设计模式之第14章-命令模式(Java实现)

      “小明,滚出去。”“小明,这个问题怎么做?”(可怜的小明无奈躺枪。小明:老师,我和你有什么仇什么怨,我和你有什么仇什么怨啊到底、、、老师:小明,滚出去。习惯了而已。小明:、、、)对于这种现象,有请命令模式来做一下解说。

    命令模式之自我介绍

      知道高内聚么?不知道吧,其实我也不知道。(作者按:某模式开启装逼模式,装逼模式正在开启中、、、开启失败,回滚。)所以让作者大大给我们科普一下(苦命的我啊~),所谓高内聚是软件工程的一个概念,主要是面向对象的设计,说的是类与类的关系,所谓高内聚就是说一个模块内各个元素结合的紧密程度比较高。高内聚就是很好符合了单一职责的设计原则。好了,科普结束,觅食去了。恩恩,鱼哥说的就是我想说的,而我就是一个高内聚的模式。定义是:Encapsulate a request as an object ,thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.译为:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。通用类图如下:

      图上这么清楚的解释把我想要说的的都说完了,我就不啰嗦了~

    命令模式之自我分析

      使用我可以达到以下效果:

    • 将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。
    • 可以将多个命令装配成一个复合的命令。
    • 增加新的命令很容易,无需改变已有的类。
    • 类间解耦,调用者角色与接收者之间没有任何依赖关系。
    • 可以与我的兄弟职责链模式结合,实现命令族解析任务,与模板方法结合,可以减少命令子类膨胀的问题。

      不足:

    • 若命令有上千个,就需要有上千个类,类膨胀过于严重,但是可以结合模板方法,减少类的膨胀。

    命令模式之实现

      那我们就拿老师与小明的故事来实现一下命令模式,首先自然是接收命令的人的抽象类了:

    1 public abstract class Receiver{
    2     //抽象接受者,定义接受者所需要完成的业务
    3     public abstract void out();
    4 
    5 }

      这里定义了一个抽象类,以及一个抽象方法:出去。

        然后是具体的接收者的实现类,可以是小墙、小东、小西等等,这里拿小明举栗子:

    1 public class XiaoMing extends Receiver{
    2     //接受者执行的命令
    3     public void out(){
    4         System.out.println("小明,滚出去。");
    5     }
    6 }

      接下来是command的抽象类:

    1 public abstract class Command{
    2     //每个命令执行一个方法
    3     public abstract void execute();
    4 }

      之后是具体的Command的实现类:

     1 public class ConcreteCommand extends Command{
     2     //对相应的Receiver类进行命令处理
     3     private Receiver receiver;
     4     //构造函数传递接受者
     5     public ConcreteCommand(Receiver receiver){
     6         this.receiver = receiver;
     7     }
     8 
     9     //实现一个命令
    10     public void execute(){
    11         this.receiver.out();
    12     }
    13 }
    View Code

      最后是Invoker类的代码实现:

     1 public class Invoker{
     2     private Command command;
     3     //接收命令
     4 
     5     public void setCommand(Command command){
     6         this.command = command;
     7     }
     8 
     9     //执行命令
    10     public void action(){
    11         this.commadn.execute();
    12     }
    13 }
    View Code

       调用之后,就是我们常见的:小明,滚出去了。额,感觉有哪里不对。

    命令模式之应用场景

      在以下的场景中,可以使用Command模式来实现:

    • 不同的时刻、排列和执行请求。
    • 支持取消操作。
    • 支持修改日志。
    • 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

      以上。预知后式如何,且听下回分解。

     

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