• (转)网络游戏的基本数据埋点都有哪些?


    埋点不是网站的说法么?点击链接中放记录点的代码。页游的进入渠道可以埋点,游戏内部也叫埋点?有点不太习惯这个叫法。
    首先,不管你设置记录点与否,游戏本身也要做安全类及交易类的日志,比如登陆、退出、购买、消耗,尤其是道具走向。再加上定时的数据库备份,所以就算不加入记录点,拿log文件进行分析,也能把很多数据跑出来。另外有一部分属于GM后台,用于查询玩家数据库、当前状态、活动信息、元宝/金币的存量/消耗、道具使用记录、装备数量等,也有部分可以用于运营数据参考。还有一部分内容,如果不手动设置,通常日志不会那么全面细致,比如说某个任务的完成与否。这些可能则需要手动设置。
    至于什么数据需要记录?什么数据重要?对于不同的游戏是完全不同的,无法统一。但基本上按照以下思路顺着理即可:
    1、获取用户相关
    比如新增用户中各渠道来源、ip/mac数、分时注册统计、获取成本等
    2、游戏粘度情况
    用户留存/流失各个维度、不同等级/操作/任务/节点的流失、活跃度、活跃用户数等
    3、游戏内容相关
    职业统计、副本完成统计、VIP统计、升级时间统计、元宝消耗分类统计、各类榜单等
    4、产品变化趋势
    渠道/自增长用户活跃对比、登陆频次、登陆时长、用户活跃天数分布等
    5、整体付费情况
    活跃付费用户数、首次付费等级分布、首次购买物品占比、用户首充额度占比及变化、用户充值频次情况、上周/月付费本月继续付费占比、付费率、付费引导使用率及效果、Arpu、Arppu、最高付费情况等
    6、活跃用户与人均收益关联
    高、中、低额付费用户/额度占比、各Arpu用户等级分布、各Arpu用户消费偏向、高额用户持续付费状态、各额度用户转化情况(周/月)、各额度用户流失情况 、用户持续付费时间、付费用户在线时长、付费用户连续登陆比例等

    以上是典型网游的情况,不同游戏根据各自需求扩展或精简即可。
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