• vivo官网APP全机型UI适配方案


    vivo 互联网客户端团队- Xu Jie

    日益新增的机型,给开发人员带来了很多的适配工作。代码能不能统一、apk能不能统一、物料如何选取、样式怎么展示等等都是困扰开发人员的问题,本方案就是介绍不同机型的共线方案,打消开发人员的疑虑。

    一、日益纷繁的机型带来的挑战

    1.1 背景

    科技是进步的,人们对美的要求也是逐渐提升的,所以才有了现在市面上形形色色的机型

    (1)比如vivo X60手机采用纤薄曲面屏设计,属于直板机型。

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    (2)比如vivo 折叠屏高端手机,提供更优质的视觉体验,属于折叠屏机型。

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    (3)比如vivo pad,拥有优秀的操作手感和高级的质感,属于平板机型。

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    1.2 我们的挑战

    在此之前,我们主要是为直板手机去服务,我们的开发只要适配这种主流的直板机器,我们的UI主要去设计这种直板手机的效果图,我们的产品和运营主要为这种直板机型去选择物料。

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    可是随着这种形形色色机型的出现,那么问题就来了:

    (1)开发人员的适配成本高了,是不是针对每一种机型,都要做个单独的应用进行适配呢?

    (2)UI设计师要做的效果图要多了,是不是要针对每种机型都要设计一套效果图呢?

    (3)产品和运营需要选择的物料更受限制了,会不会这个物料在一个机器上正常。在其他机器上就不正常了呢?

    为什么这么说,下面以开发者的角度来做介绍,把我们面临的问题,做说明。

    二、 开发者的窘境

    2.1 全机型适配成本太高

    日渐丰富的机型适配让我们这些android开发人员疲于奔命,虽然可以按照要求进行适配,但是大屏幕的机型适配成本依然比较高,因为这些机型不同于传统的直板手机的宽高比例(9:16)。所以有的应用干脆就直接两边留白,内容区域展示在屏幕正中央,这种效果,当然很差。

    案例1:某个视频APP页面,未做pad上的适配,打开之后的效果如下,两边大量留白,是不可操作的区域。

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    案例2:某新闻资讯类APP,在pad上的适配效果如下,可见的范围内,信息流展示内容较少,图片有拉伸、模糊的问题。

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    2.2 全机型适配成本高在哪

    上面的案例其实只是表面的问题之一,作为开发人员,需要考虑的因素有很多,首先要想到这些机型有什么特点:

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    然后才是需要解决的问题:

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    三、寻找全机型适配方案之旅

    3.1 方案讨论与确定

    页面拉伸、左右留白是现象,这也是用户的直接体验。那么这就是我们要改善的地方,所以现在就有方向了,围绕着 “如何在可见区域内,展示更多的信息” 。这不是布局的简单重新排列组合,因为 方案绝对不是只有开发决定如何实现就可以怎么实现的,一个apk承载着功能到用户手里涉及了多方角色的介入。产品经理需要整理需求、运营人员需要配置物料、发布apk,测试需要测试等等,所以最终的方案不是一方定下来的,而是一个协调统一后的结果。

    既然要去讨论方案,那么就要有依据,在此省略讨论、评审、定稿的过程。

    先来看看直板、折叠屏、pad的外部轮廓图,知道页面形态如何。

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    3.2 方案落地示意图

    每个应用要展示的内容不一致,但是原理一致,此处就以下面几个样式为基础介绍原理。原则也比较简单,尽可能展示更多内容,不要出现大面积的空白区域。

    下面没有介绍分栏模式的适配,因为分栏的模式也可能被用户关闭,最终成为全屏模式,所以说,可以选择只适配全屏模式,这样的适配成本较低。当然,这个也要根据自己模块的情况来确定,比如微信,更适合左右屏的分栏模式。

    3.2.1 直板机型适配方案骨骼图

    直板机型,目前主流的机型,宽高比基本是9:16,可以最大限度地展示比较多的内容,比如下图中的模块1、模块2、 模块3的图片。

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    3.2.2 折叠屏机型适配方案骨骼图

    折叠屏机型,屏幕可旋转,但是宽高比基本是1:1,高度和直板机器基本差不多,可以达到2000px的像素,所以在纵向上,也可以最大限度地展示比较多的内容,比如下图中的模块1、模块2、 模块3的图片。

    图片

    3.2.3 PAD机型适配方案骨骼图

    pad平板,屏幕可旋转,并且旋转后的宽高比差异较大,纵向时,宽高比是5 : 8,横向时,宽高比是8 : 5。

    在pad纵向时,其实高度像素是足够展示很多内容的,比如下图中的模块1、模块2、 模块3的图片;

    但是在pad横向时,没办法展示更多的内容(倒是有个方案,最后再说),只能下图中的模块1、模块2的图片。

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    3.3 方案落地规范

    3.3.1 一套代码适配所有机型

    确定一个apk能不能适配所有机型,首先要解决的是要符合不同机型的特性,比如直板手机只能纵向显示,折叠屏和pad支持横竖屏旋转。

    描述如下:

    (1)需求

    • 直板屏:强制固定竖屏;
    • 折叠屏:外屏固定竖屏、内屏(大屏)支持横竖屏切换;
    • PAD端:支持横竖屏切换;

    我们需要在以上三端通过一套代码实现上面的需求。

    (2)横竖屏切换

    有以下2种方法:

    • 方式1)

    通过在AndroidManifest.xml中设置:android:screenOrientation属性

    a) android:screenOrientation="portrait"强制竖屏;

    b) android:screenOrientation="landscape"强制横屏;

    c) android:screenOrientation="unspecified"默认值,可以横竖屏切换;

    方式2)

    在代码中设置:activity.setRequestedOrientation(****);

    a) setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); 设置竖屏;

    b)setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 设置横屏;

    c)setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED); 可以横竖屏切换;

    (3)不同设备支持不同的屏幕横竖屏方式

    1)直板屏:

    因为是强制竖屏,所以,可以通过在AndroidManifest.xml中给Activity设置android:screenOrientation="portrait"。

    2)折叠屏:

    外屏与直板屏是保持一致的,暂且不讨论。但是内屏(大屏)要支持横竖屏切换。如果是一套代码,显然是无法通过AndroidManifest文件来实现的。这里其实系统框架已经帮我们实现了对应内屏时横竖屏的逻辑。总结就是,折叠屏可以与直板屏保持一致,在AndroidManifest.xml中给Activity设置android:screenOrientation="portrait",如果切换到内屏时,系统自动忽略掉screenOrientation属性值,强行支持横竖屏切换。

    3)PAD端:

    当然了,并不是所有的项目对应的系统都会自动帮我们忽略screenOrientation属性值,这时候就需要我们自己来实现了。

    我们通过在Activity的基类中设置setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED),发现确实能够使当前页面横竖屏自由切换了。但是在启动activity的时候遇到了问题。当我们从横屏状态A界面启动一个acitivity的B界面时,发现B界面先是竖屏,然后切换到了横屏(如图1所示)。再试了多次依旧如此,肉眼可见的切换过程显然不能满足我们的需求。这说明通过java代码动态调整横竖屏的技术方向是行不通的。综上所述,通过同一份代码无法满足PAD端和直板屏的互斥的需求。

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    那还有没有其他方式呢。别忘了,我们Android打包全流程是通过gradle完成的,我们是不是可以通过切面编程的思维,针对不同的设备打出不同的包。

    方案确定了,在此进行技术验证。

    gradle编译其中一个重要环节就是对依赖的aar、本地module中的AndroidManifest文件进行merge,最终输出一份临时的完整清单文件,存放在*/app/build/intermediates/merged_manifest/**Release/路径下。

    因此,我们可以在AndroidManifest文件merge完成之后对该临时文件中的android:screenOrientation字段值信息进行动态修改,修改完成之后再存回去。这样针对pad端就可以单独打出一份apk文件。

    核心代码如下:

    //pad支持横竖屏
    def processManifestTask = project.tasks.getByName("processDefaultNewSignPadReleaseManifest");
    if (processManifestTask != null) {
        processManifestTask.doLast { pmt ->
            def manifestPath = pmt.getMultiApkManifestOutputDirectory().get().toString() + "/AndroidManifest.xml"
            if (new File(manifestPath).exists()) {
                String manifest = file(manifestPath).getText()
                manifest = manifest.replaceAll("android:screenOrientation=\"portrait\"", "android:screenOrientation=\"unspecified\"");
                file(manifestPath).write(manifest)
                println(" =============================================================== manifestPath: " + manifestPath)
            }
        }
    }
    

    (4)apk的数量

    到这里为止,java代码是完全一致,没有区分的,关键就在于框架有没有提供出忽略screenOrientation的能力,如果提供了,我们只需要输出一个apk,就能适配所有机型,

    如果没有这个能力,我们就需要使用gradle打出额外的一个apk,满足可旋转的要求。

    3.3.2 一套物料配所有机型

    1、等比放大物料

    通过上面的落地方案的要求,对于模块2的图片,展示效果是不一样的,如下图:

    (1)直板手机上面,模块2的图片1在上面,图片2、3分布于左下角和右下角

    (2)折叠屏或者pad上面,模块2的图片1在左边,图片2、3分布于右侧

    (3)折叠屏和pad上的模块2的图片,相对于直板手机来说,做了样式的调整,上下的样式改为了左右。图片也做了对应的放大,保证横向上可以填充整个屏幕的宽度。

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    (4)为了形象地表示处理后的效果,看下下面的示意图即可。

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    2、高度不变,裁剪物料

    对于模块3的图片,可以回顾3.2中的展示样式,要求是

    (1)直板手机上面,模块3中图片1的高度此处为300px。

    (2)折叠屏或者pad上面,模块3的图片1的高度也是300px,但是内容不能减少。

    (3)解决方案就是提供一张原始大图,假如规格为2400px*300px,在直板手机上左右进行裁剪,如下图所示。折叠屏和pad上面直接进行展示。而裁剪这一步,放在服务端进行,因为客户端做裁剪,比较耗时。

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    (4)为了形象地表示处理后的效果,看下下面的示意图即可。

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    3.3.4 无感刷新

    无感刷新,主要是体现在折叠屏的内外屏切换,pad的横竖屏旋转这些场景,如何保证页面不会出现切换、旋转时候的闪现呢?

    (1)这就要提前准备好数据源,保证在页面变化时,立即notify。

    (2)我们的页面列表最好使用recyclerview,因为recyclerview支持局部刷新。

    (3)数据源驱动UI,千万不要在UI层面判断机型做UI的动态计算,页面会闪屏,体验不好。

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    3.4 方案落地实战

    上面介绍了不同机型的适配规范,这个没有疑问之后,直接通过案例来看下具体如何实施。

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    如上图所示,选购页可以大致分为 分类导航栏区域 和 内容区域,其中内容区域是由多个楼层组成。

    3.4.1 UI如何设计的

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    如图所示,能够直观地感受到,从直板手机到折叠屏内屏再到Pad横屏,当设备的可显示面积增大时,页面充分利用空间展示更多的商品信息。

    3.4.2 不同设备的区分方式

    通过前面的简单介绍,对选购页的整体布局及不同设备上的UI展示有所了解,下面来看下如何在多个设备上实现一套代码的适配。

    首先第一步,要如何区分不同的设备。

    在区分不同的设备前,先看下能够从设备中获得哪些信息?

    1)分辨率

    2)机型

    3)当前屏幕的横、竖状态

    先说结论:

    • 直板手机:通过分辨率来区分
    • 折叠屏:通过机型和内外屏状态来区分
    • Pad:通过机型和当前屏幕的横、竖状态来区分

    所以这里根据这几个特点,提供一个工具。

    不同设备的区分方式。

    /**
     * @function 判断当前手机的屏幕是处于哪个屏幕类型:目前三个屏幕范围:分别为 <= 528dp、528 ~ 696dp、> 696dp,对应的分别是正常直板手机、折叠屏手机内屏和Pad竖屏、和Pad横屏
     */
    public class ScreenTypeUtil {
     
        public static final int NORMAL_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 1584; // 正常直板手机:屏幕最大宽度分辨率;Pad的分辨率(1600*2560), 1584 = 528 * 3, 528dp是UI在精选页标注的直板手机范围
        public static final int MIDDLE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 2088; // 折叠屏手机:屏幕最大宽度分辨率(1916*1964, 旋转:1808*2072),2088 = 696 * 3, 2088dp是UI在精选页标注的折叠屏展开范围
        public static final int LARGE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION = 2560; // 大屏幕设备:屏幕宽度暂定为 Pad的高度
     
        public static final int NORMAL_SCREEN = 0; // 正常直版手机屏幕
        public static final int MIDDLE_SCREEN = 1; // 折叠屏手机内屏展开、Pad竖屏
        public static final int LARGE_SCREEN = 2;  // Pad横屏
     
        public static int getScreenType() {
            Configuration configuration = BaseApplication.getApplication().getResources().getConfiguration();
            return getScreenType(configuration);
        }
     
        // 注意这里的newConfig 在Activity、Fragment、View 中的onConfigurationChanged中获得的newConfig传入,如果获得不了该值,可以使用getScreenType()方法
        public static int getScreenType(@NonNull Configuration newConfig) {
            // Pad 通过机型标志位及当前处于横竖屏状态 来判断当前屏幕类型
            if (SystemInfoUtils.isPadDevice()) {
                return newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? LARGE_SCREEN : MIDDLE_SCREEN;
            }
            // Fold折叠屏 通过机型标志及内外屏状态 来判断当前屏幕类型
            if (SystemInfoUtils.isFoldableDevice()) {
                return SystemInfoUtils.isInnerScreen(newConfig) ? MIDDLE_SCREEN : NORMAL_SCREEN;
            }
            // 普通手机 通过分辨率判断
            return AppInfoUtils.getScreenWidth() <= NORMAL_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION ? NORMAL_SCREEN : (AppInfoUtils.getScreenWidth() <= MIDDLE_SCREEN_MAX_WIDTH_RESOLUTION ? MIDDLE_SCREEN : LARGE_SCREEN);
        }
    }
    

    3.4.3 实现方案

    (1)数据源驱动UI改变的思想

    对于直板手机来说,选购页只有一种状态,保持竖屏展示。

    对于折叠屏来说,折叠屏可以由内屏切换到外屏,也就涉及到了两种不同状态的切换。

    对于Pad来说,Pad支持横竖屏切换,所以也是两种不同状态切换。

    当屏幕类型、横竖屏切换、内外屏切换时,Activity\Fragment\View 会调用onConfigurationChanged方法,因此针对直板手机、折叠屏及Pad可以将数据源的切换放在此处。

    无论是哪种设备,最多是只有两种不同的状态,因此,数据源这里可以准备两套:一种是Normal、一种是Width,对直板手机而言:因为只有一种竖屏状态,因此只需要一套数据源即可;对折叠屏而言:Normal存放的是折叠屏外屏数据源,Width存放的是折叠屏内屏数据源;对Pad而言:Normal存放的是Pad竖屏状态数据源,Width存放的是Pad横屏状态数据源。

    (2)内容区域

    右侧的内容区域是一个Fragment,在这个Fragment里面包含了一个RecyclerView。

    每个子楼层

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/root_classify_horizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical">
     
        <xxx.widget.HeaderAndFooterRecyclerView
            android:id="@+id/shop_product_multi_rv"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" />
     
    </LinearLayout>
    

    每个楼层也是一个单独的RecyclerView,以楼层4为例,楼层4的每一行商品都是一个RecyclerView,每个RecyclerView使用GridLayoutManager来控制布局的展现列数。

    (3)数据源

    以折叠屏为例:针对每个子楼层的数据,在解析时,就先准备两套数据源:一种是Normal、一种是Width。

    在请求网络数据回来后,在解析数据完成后,存放两套数据源。这两套数据源要根据UI设计的规则来组装,例如以折叠屏的楼层4为例:

    折叠屏-外屏-楼层4:一行展示2个商品信息。

    折叠屏-内屏-楼层4:一行展示3个商品信息。

    注意:这里的2、3数字是UI设计之初就定下来的,每行商品都是一个RecyclerView,并且使用GridLayoutManager来控制其列数,因此这个2、3也是传入到GridLayoutManager的列数值,这里要保持一致。

    子楼层的数据源解析

    //这里的normalProductMultiClassifyUiBeanList集合中存放了2个商品信息
    for (ProductMultiClassifyUiBean productMultiClassifyUiBean : normalProductMultiClassifyUiBeanList) {
        productMultiClassifyUiBean.setFirstFloor(isFirstFloor);
        shopListDataWrapper.addNormalBaseUiBeans(productMultiClassifyUiBean);
    }
    //这里的normalProductMultiClassifyUiBeanList集合中存放了3个商品信息
    for (ProductMultiClassifyUiBean productMultiClassifyUiBean : widthProductMultiClassifyUiBeanList) {
        productMultiClassifyUiBean.setFirstFloor(isFirstFloor);
        shopListDataWrapper.addWidthBaseUiBeans(productMultiClassifyUiBean);
    }
    

    因此,到这里就已经获取了所需的数据源部分

    (4)屏幕类型切换

    还是以折叠屏为例,折叠屏外屏切换到内屏,此时Fragment会走onConfigurationChanged方法。

    屏幕类型切换-数据源切换-更新RecyclerView。

    public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        //1、 首先进行内容区域中的RecyclerViewAdapter、数据源判空
        if (mRecyclerViewAdapter == null || mPageBeanAll == null) {
            return;
        }
        //2、判断当前的屏幕类型,注意:这个地方是调用3提供的方法:ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig)
        // 直板手机、折叠屏外屏
        if (ScreenTypeUtil.NORMAL_SCREEN == ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig)) {
            mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getNormalBaseUiBeans());
        } else if (ScreenTypeUtil.MIDDLE_SCREEN == ScreenTypeUtil.getScreenType(newConfig)) {
            if (SystemInfoUtils.isPadDevice()) {
                // Pad的竖屏
                mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getNormalBaseUiBeans());
            } else {
                // 折叠屏的内屏
                mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getWidthBaseUiBeans());
            }
        } else {
            // Pad的横屏、大分辨率屏幕
            mPageBeanAll.setBaseUiBeans(mPageBeanAll.getWidthBaseUiBeans());
        }
        //获取当前屏幕类型的最新数据源
        mRecyclerViewAdapter.setDataSource(mPageBeanAll.getBaseUiBeans());
        //数据源驱动楼层UI改变
        mRecyclerViewAdapter.notifyDataSetChanged();
    }
    

    通过onConfigurationChanged方法,能够看到数据源是如何根据不同屏幕类型进行切换的,当数据源切换后,会通过notifyDataSetChanged方法来改变UI。

    四、至简之路的铸就

    大道至简,遵循规范和原则,就可以想到如何对多机型进行适配,别陷入细节。

    以这个作为指导思想,可以做很多其他的适配。下面做些列举,但不讲解实现方式了。

    1、文字显示区域放大

    如下图所示,标题的长度,在整个容器显示宽度变宽的同时,也跟着一起变化,保证内容的长度可以自适应的变化。

    图片

    2、弹框样式的兼容

    如下图所示,蓝色区域是键盘的高度,在屏幕进行旋转的时候,键盘的高度也是变化的,此时可能会出现遮挡住原本展示的内容,此处的处理方式是:让内容区域可以上下滑动。

    图片

    3、摄像头位置的处理

    如下图所示,在屏幕旋转之后,摄像头可以出现在右下角,此时如果不对页面进行设置,那么就可能出现内容区域无法占据整个屏幕区域的问题,体验比较差,此处的处理方式是:设置页面沉浸式,摄像头可以合理地覆盖一部分内容。

    图片

    五、我们摆脱困扰了吗

    5.1 解决原先的问题

    通过前面的介绍,我们知道了,vivo官网的团队针对折叠屏和pad这种大屏,采取了全屏展示的方案,一开始的时候,我们遇到的问题也得到了解决:

    (1)开发人员的适配成本高了,是不是针对每一种机型,都要做个单独的应用进行适配呢?

    Answer:按照全屏模式的设计方案,折叠屏和pad也就是一种大尺寸的机器,开发人员判断机型的分辨率和尺寸,选择一种对应的布局展示就好了,只用一个应用就能搞定。

    (2)UI设计师要做的效果图要多了,是不是要针对每种机型都要设计一套效果图呢?

    Answer:制定一套规范,大于某个尺寸时,展示其他样式,所有信息内容都按照这种规范来,不会出现设计混乱的情况。

    (3)产品和运营需要选择的物料更受限制了,会不会这个物料在一个机器上正常。在其他机器上就不正常了呢?

    Answer:以不变应万变,使用一套物料,适配不同的机型已经可以落地了,不用再担心在不同的机器上展示不统一的问题。

    5.2 我们还可以做什么

    5.2.1 我们的优点

    折叠屏和pad两款机器,已经在市面上使用较长时间,各家厂商也纷纷采取了不同的适配方案来提升交互体验,但是往往存在下面几个问题:

    1、针对不同机型,采用了不同的安装包。

    这种方案,其实会增加维护成本,后期的开发要基于多个安装包去开发,更加耗时。

    2、适配了不同的机型,但是在一些场景下的样式不理想。

    比如有些APP做了分栏的适配,但是没有做全屏的适配,效果就比较差,这里可能也是考虑到了投入产出比。

    3、目前的适配指导文档对于开发人员来说指导性较弱。

    各种适配指导文档,还是比较偏向于官方,对于开发人员来说,还是无法提前识别问题,遇到问题还是要实际去解决,https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/90101

    基于此,我们的优点如下:

    1、我们只有一个安装包。

    我们是一个安装包适配所有机型,每种机型的APP展示的样式虽然不同,对于开发者来说,就是增加了一个样式,思路比较清晰。

    2、全场景适配。

    不同机型的纵向、横竖屏切换,都做到了完美适配,一套物料适配所有机型也是我们的一个特色。

    3、有针对性地提供适配方案。

    本方案是基于实际开发遇到的问题,进行的梳理,可以帮忙开发人员解决实际可能遇到的问题,具备更好的参考性。

    5.2.2 我们还有什么要改进

    回首方案,我们这里做到的是使用全屏模式去适配不同机型,更多的适用于像京东、淘宝、商城等电商类APP上,实际上,现在有些非APP会采用分栏的形式做适配,这也是一种跟用户交互的方式,本方案没有提到分栏,后续分栏落地后,对这部分会再进行补充。

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