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OpenGLES 2.0 可编程渲染管线
OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是:
顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/5514360.html
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