使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况。
根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0)
方法有两种:
方法一:设置shader的贴图属性:tiling x为-1
方法二:旋转模型或者GameObject, 例如设置Scale x = -1
如图:
使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况。
根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0)
方法有两种:
方法一:设置shader的贴图属性:tiling x为-1
方法二:旋转模型或者GameObject, 例如设置Scale x = -1
如图: